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游戏作为第九艺术的传达能力是否受限?

发布网友 发布时间:2022-05-29 20:28

我来回答

3个回答

热心网友 时间:2023-11-22 19:03

首先,可以肯定的说,游戏在表达能力上并不会因其交互机制而受限,相反,交互机制的增加使得游戏在表达能力上有所提高。
在谈论这个话题之前,有一个前提。
目前阶段的游戏并不能够代表以艺术为追求的游戏设计的最高水平。
其实这是一个非常正常的现象。因为目前阶段的绝大多数游戏都并不是以艺术化为设计目标的。这也是我们为什么鼓励对于游戏艺术化有期待的朋友关注独立游戏的原因。(当然,目前国内的独立游戏一词已经有所演化。我们假设这里使用的是它的本意。)
另外,并不是某一种媒介具有艺术化的能力,用之所生产的作品就是一般意义上的艺术品。以电影为例,B级电影与艺术片显然是两个不同的概念。(并没有指摘B级电影之中没有艺术品的意思,只是从多数产品的角度来看。)
与此同理,目前的游戏产业(国内外,包括索尼、任天堂等)实质上更多地是在生产流行文化消费产品,而不是艺术品。游戏行业依然在制造“长尾理论”之中所说的流行产品。当然,在众多的消费产品之中,也有让我们看到游戏艺术化可能性的作品。
这也是关于“游戏是否为艺术”这一问题之所以争论不休的原因之一。
游戏在交互机制上的表达能力能够到达怎样的程度?
在这个问题上,我有两点体会。
第一,不要固化对于“交互机制”的认识,或者甚至把“交互机制”等同于“游戏机制”。关于游戏交互的设计其实是一个外延非常广泛的话题。
比如,绿帽子系列对于绿帽子神态刻画属于点睛之笔,尤其在《风之杖》中,简直不能更萌。绿帽子溜墙缝走的时候那叫一个胆战心惊。运用原理在于:人对于面孔表情识别更加高效。
当玩家操纵林克出入险境的时候,配合神态互动,较之阅读“他低头一看,脚下已是万丈高耸,不觉一身冷汗”之类,程度如何?
反正对我而言,后者不过是一目十行的一句话而已。
第二,当我们讨论游戏的表达能力的时候,我们应该着重强调的是“体验”,而非“叙事”。也就是说,我们应该问的问题是:这个游戏带给我了怎样的体验?而不是:这个游戏讲了一个什么样的故事。
当然,就叙事学的角度而言,但是,只是就个人体会,对于游戏来说,“体验”比“叙事”更为重要。
利益相关:硕士以游戏叙事为研究方向,然后在写完论文之后顿悟,差点去以游戏情感体验为研究方向读下去的人。

热心网友 时间:2023-11-22 19:03


游戏基于计算和渲染的描述方式和其它体裁相比显得很特别,这种方式使得游戏可以通过数学模型来描述世界,这是其它体裁所不具备的特点。如果我们要求游戏把这个特点发挥到极致,那么游戏目前的确是有局限的。其原因即在于我们还没有足够多的有效模型也没有足够好的设备来支持这个事情。
人工智能这个例子很适合说明这个问题。人物塑造在小说、戏剧、电影等叙事性体裁中占据重要的位置,但在模型层面上来塑造人物却还是很有难度的事情,因为我们没有有效的模型来刻画人物,来决定他们的选择。目前主流的AI是状态机和行为树,这些模型当然挺好,但是和真实的人比还是有差。

热心网友 时间:2023-11-22 19:04

不管什么样题材和类型的游戏,如果我们把它敲碎,大部分你都能看到一些小的任务因子:从A出发实现到B的任务目标,中间有一个路径过程,过程中有设置各种各样的差异障碍。
一般来说,这个任务因子独立呈现的时候是非常完整的:
1)它有属于自己的故事情节,从A出发到B目标,意图是什么,谁来参与执行,执行方式是什么,中间有哪些特定遭遇(比如小说的描述)
2)它有属于自己的情境展示和音效展示,从听觉和视觉上完全能辅助用户调动各种能动性来沉浸(比如影视题材中的渲染)
3)它有属于自己的逻辑节点,而每个节点都重要到轮到该节点的时候它有遮天蔽日的属性,用户就会陷进这个节点,除非他能够排除这个预设障碍。这种展示力度完全不亚于其他的艺术载体。
4)它有属于自己的状态波动曲线,随着节点的难度设置和障碍的清除压力,用户在这个进程中就会淋漓尽致地展示出清晰状态的波动曲线,焦灼时的紧张,遇挫的沮丧以及突破难关的那种豪情,一个极小的关卡,就能演绎一段惊心动魄的故事和人物状态。
以上,都不是最关键的,因为其他的艺术载体实现类似的进程毫无难度。
真正体现游戏能动精彩的环节在这:

第九艺术二十一世纪的主流艺术

在当今社会,电子游戏作为第九艺术,正逐渐崭露头角,成为二十一世纪的主流艺术。尽管中壮老一代对于电子游戏持有异议,将其视为“洪水猛兽”或认为其“玩物丧志”,这在一定程度上反映了他们年轻时并未经历过计算机和电子游戏的时代,对新兴事物的认知存在局限。随着电子游戏的快速发展,它们的世界影响力...

国家政策是否支持单机游戏产业发展?是否有题材方面的限制?

政策就算是有,帮助也不会很大。国内单机起步晚,而网游拉去了大部分年龄段的玩家。比如据说将来会放宽对各种游戏商品的限制,ps4。单机游戏的好处还在于较不易上瘾,不会牵扯太多的时间与精力,更注重休闲娱乐性、模拟真实性的体验。通常单机游戏被指为“第九艺术”,也就是声音和画面的结合,游戏的原...

为什么游戏被称为第九艺术“

综上所述,游戏之所以被称为“第九艺术”,是因为它在视听表现、叙事魅力和交互性方面都展现出了独特的艺术价值。随着游戏技术的不断发展和玩家对游戏艺术的认可度提高,游戏在现代文化中的地位将越来越重要。

为什么游戏被称为第九艺术个

游戏作为第九艺术的地位,首先源于其丰富的艺术融合性。游戏结合了视觉艺术的画面设计、文学的故事叙述、音乐的氛围营造以及表演的角色互动,形成了一个多元而复杂的艺术综合体。玩家在游戏中的每一次操作,都是对这些艺术元素的实时体验和感受,这种全方位的沉浸感是其他艺术形式难以比拟的。其次,游戏提供了...

为什么游戏被称为第九艺术义

游戏的影响力也是其被称为第九艺术的重要原因之一。作为一种娱乐文化形式,游戏拥有广泛的受众群体和活跃的社群。许多游戏通过其独特的世界观、角色设定和故事情节,传达了丰富的文化和艺术元素,对现代社会产生了深远的影响。同时,游戏还逐渐成为了电子竞技、游戏直播等领域的热门内容,为游戏文化的推广和...

第九艺术电子游戏的艺术特征

与创作者产生更深层次的心灵交流,形成独特的再创造空间。电子游戏的再创造能力尤为突出,玩家的选择不仅影响角色命运,还扩展了艺术创作的可能性,这是传统艺术形式无法比拟的。因此,电子游戏的艺术魅力在于其互动性、参与感和再创造的无限可能,让玩家在游戏的虚拟世界中体验艺术的全新维度。

为什么游戏被称为第九艺术0

最后,游戏的影响力也是其被称为第九艺术的重要原因之一。作为一种广泛流行的娱乐文化形式,游戏拥有庞大的受众群体和活跃的社群文化。许多游戏通过独特的世界观、人物设定和故事情节传达了丰富的文化和艺术元素,对现代社会产生了深远的影响。同时,游戏还逐渐成为电子竞技、游戏直播等领域的热门内容,为游戏...

为什么游戏被称为第九艺术。

此外,游戏还在视觉和听觉方面为玩家提供了极致的艺术享受。游戏中的画面、色彩、光影效果以及音效和配乐,都经过精心设计,以营造出独特的游戏氛围和情感体验。这些视觉和听觉元素不仅增强了游戏的沉浸感,也让玩家在游戏过程中感受到了艺术的魅力。综上所述,游戏之所以被称为第九艺术,是因为它融合了多种...

为什么游戏被称为第九艺术m

综上所述,游戏之所以被称为第九艺术,是因为它成功地融合了多种艺术形式的元素,创造了一种全新的、独特的互动体验。这种体验不仅让玩家在视觉上得到享受,还能在情感、思想和行为上产生深刻的共鸣,使得游戏成为一种全新的、具有独特魅力的艺术形式。

为什么游戏被称为第九艺术

2、游戏的表现力也是游戏被视作第九艺术的重要原因之一。游戏表现力可以表现在画面、音乐、故事情节等方面。游戏可以通过其卓越的技术和画面表现力,打造出一个独特的艺术世界。3、游戏的影响力也是游戏被视作第九艺术的重要原因之一。游戏作为一种娱乐文化形式,拥有广泛的受众和社群,游戏也在逐渐成为文化...

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