三国群英传5,6,7的差别是什么?
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发布时间:2022-05-29 18:38
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时间:2023-11-04 07:35
三国群英传5、6、7三代在游戏核心引擎上是完全一样的,只不过是在一些细节功能上进行了增加
下面就说一下6、7两代在5代的基础上增加了一些什么内容吧:
6代:
1、在必杀技方面,各武器系均在5代的基础上各增加了一个三阶必杀技(剑系的烈风,扇系的流萤,刀系的一击,*系的暴雨,弓系的电光,全武器系的灭绝和皇者之路),另外为36名著名武将量身定制了专用必杀技
2、增加了武将特性,基于武将特性和武将在部队中的身份(个人、主将、元帅),在平时或战场上发挥相应作用,有时甚至能直到扭转战局的作用
3、战斗时,可以让部队的主将选择与敌方的主将进行单挑
4、战斗时,增加了冲阵类军师计,可以在战场上额外部署一些冲阵类战斗单位,参与战斗
5、地图上增加了一些妖兽据点(用来练级和刷宝)和山寨贼坞(送礼后提升友好度,会随机还礼或在战斗中帮助关系更好的一方)
6、恢复了3、4代中一年一度的武将擂台赛,获胜后除了金钱与经验的资历,更有宝物相赠
7、恢复了3代中的历史事件模式,并将部分历史事件的选择权交给玩家,让玩家自己决定三国历史的发展
9、增加了三国武将配置时空混乱的“乱世称雄”和由玩家自行组编三国名将军团挑战鬼王董卓妖魔军团的高难度剧本“豪杰齐心”两个隐藏剧本
7代(在6代的基础上):
1、增加了“群龙蔽天”与“箭雨”两个必杀技(但因程序设置错误,实际无法通过正常途径施放),增加并调整了部分名将的专用必杀技
2、增加并调整了部分武将特性,使武将个性更加分明
3、在6代冲阵类军师计的基础上,在战斗中增加了“冲阵对决”,可以让文官们在战场上通过斗阵来定输赢
4、为58名名将量身定制了施放武将技时的“特写”
5、为部分组合在同一支部队中的名将量身定制了专用组合技---情义技(如刘关张的“仁义齐天”,蜀汉五虎的“虎哮破军”、吕布貂蝉的“鬼神烈戟”等)
6、增加了武器铸造系统,只要有足够的原材料和相应的锻造书,就有机会亲手打造出梦寐以求的神兵利器
7、在6代豪杰齐心的基础上,又开发出了“霸王再临”剧本,玩家自行组编三国名将军团将同时面临高祖刘邦和霸王项羽两股强大势力的围剿
8、这个本可以不说:从7代的繁体1.10版开始,已经被广大玩家使用了3代的用S/L*刷随机NPC(石碑、神仙、神兽、其他随机NPC军团 )的功能也被屏蔽了。
从上面的对比中可以很清楚的看到,这三代版本,第一代都是在前面一代的基础上,增加了部分“新”功能,但并没能使游戏引擎发生质的变化,这也正是这三代版本广为玩家诟病的地方
如果那个现在还没有列上开发日程的三国群英传8,在游戏核心引擎上,没有实质性的改变的话,很难说这个优秀的系列游戏,还有多大的生存空间
(前几天刚刚看到一个消息,同样是由于游戏引擎与玩法上难以有新的突破,中一大游戏厂商大宇资讯已经宣布放弃大富翁9的开发,2006年的大富翁8成为这一传统智力游戏系列的绝唱,真的不希望这一情况,再发生在三国群英传身上)
祝你玩得愉快!!!
热心网友
时间:2023-11-04 07:35
6代:
1、在必杀技方面,各武器系均在5代的基础上各增加了一个三阶必杀技(剑系的烈风,扇系的流萤,刀系的一击,*系的暴雨,弓系的电光,全武器系的灭绝和皇者之路),另外为36名著名武将量身定制了专用必杀技
2、增加了武将特性,基于武将特性和武将在部队中的身份(个人、主将、元帅),在平时或战场上发挥相应作用,有时甚至能直到扭转战局的作用
3、战斗时,可以让部队的主将选择与敌方的主将进行单挑
4、战斗时,增加了冲阵类军师计,可以在战场上额外部署一些冲阵类战斗单位,参与战斗
5、地图上增加了一些妖兽据点(用来练级和刷宝)和山寨贼坞(送礼后提升友好度,会随机还礼或在战斗中帮助关系更好的一方)
6、恢复了3、4代中一年一度的武将擂台赛,获胜后除了金钱与经验的资历,更有宝物相赠
7、恢复了3代中的历史事件模式,并将部分历史事件的选择权交给玩家,让玩家自己决定三国历史的发展
9、增加了三国武将配置时空混乱的“乱世称雄”和由玩家自行组编三国名将军团挑战鬼王董卓妖魔军团的高难度剧本“豪杰齐心”两个隐藏剧本
7代(在6代的基础上):
1、增加了“群龙蔽天”与“箭雨”两个必杀技(但因程序设置错误,实际无法通过正常途径施放),增加并调整了部分名将的专用必杀技
2、增加并调整了部分武将特性,使武将个性更加分明
3、在6代冲阵类军师计的基础上,在战斗中增加了“冲阵对决”,可以让文官们在战场上通过斗阵来定输赢
4、为58名名将量身定制了施放武将技时的“特写”
5、为部分组合在同一支部队中的名将量身定制了专用组合技---情义技(如刘关张的“仁义齐天”,蜀汉五虎的“虎哮破军”、吕布貂蝉的“鬼神烈戟”等)
6、增加了武器铸造系统,只要有足够的原材料和相应的锻造书,就有机会亲手打造出梦寐以求的神兵利器
7、在6代豪杰齐心的基础上,又开发出了“霸王再临”剧本,玩家自行组编三国名将军团将同时面临高祖刘邦和霸王项羽两股强大势力的围剿
8、这个本可以不说:从7代的繁体1.10版开始,已经被广大玩家使用了3代的用S/L*刷随机NPC(石碑、神仙、神兽、其他随机NPC军团 )的功能也被屏蔽了。
热心网友
时间:2023-11-04 07:36
三国群英传5、6、7三代在游戏核心引擎上是完全一样的,只不过是在一些细节功能上进行了增加。
下面就说一下6、7两代在5代的基础上增加了一些什么内容:
6代:
1、在必杀技方面,各武器系均在5代的基础上各增加了一个三阶必杀技(剑系的烈风,扇系的流萤,刀系的一击,*系的暴雨,弓系的电光,全武器系的灭绝和皇者之路),另外为36名著名武将量身定制了专用必杀技。
2、增加了武将特性,基于武将特性和武将在部队中的身份(个人、主将、元帅),在平时或战场上发挥相应作用,有时甚至能直到扭转战局的作用。
3、战斗时,可以让部队的主将选择与敌方的主将进行单挑。
4、战斗时,增加了冲阵类军师计,可以在战场上额外部署一些冲阵类战斗单位,参与战斗
5、地图上增加了一些妖兽据点(用来练级和刷宝)和山寨贼坞(送礼后提升友好度,会随机还礼或在战斗中帮助关系更好的一方)。
6、恢复了3、4代中一年一度的武将擂台赛,获胜后除了金钱与经验的资历,更有宝物相赠。
7、恢复了3代中的历史事件模式,并将部分历史事件的选择权交给玩家,让玩家自己决定三国历史的发展。
9、增加了三国武将配置时空混乱的“乱世称雄”和由玩家自行组编三国名将军团挑战鬼王董卓妖魔军团的高难度剧本“豪杰齐心”两个隐藏剧本。
7代(在6代的基础上):
1、增加了“群龙蔽天”与“箭雨”两个必杀技(但因程序设置错误,实际无法通过正常途径施放),增加并调整了部分名将的专用必杀技。
2、增加并调整了部分武将特性,使武将个性更加分明。
3、在6代冲阵类军师计的基础上,在战斗中增加了“冲阵对决”,可以让文官们在战场上通过斗阵来定输赢。
4、为58名名将量身定制了施放武将技时的“特写”。
5、为部分组合在同一支部队中的名将量身定制了专用组合技---情义技(如刘关张的“仁义齐天”,蜀汉五虎的“虎哮破军”、吕布貂蝉的“鬼神烈戟”等)。
6、增加了武器铸造系统,只要有足够的原材料和相应的锻造书,就有机会亲手打造出梦寐以求的神兵利器。
7、在6代豪杰齐心的基础上,又开发出了“霸王再临”剧本,玩家自行组编三国名将军团将同时面临高祖刘邦和霸王项羽两股强大势力的围剿。
8、这个本可以不说:从7代的繁体1.10版开始,已经被广大玩家使用了3代的用S/L*刷随机NPC(石碑、神仙、神兽、其他随机NPC军团 )的功能也被屏蔽了。
从上面的对比中可以很清楚的看到,这三代版本,第一代都是在前面一代的基础上,增加了部分“新”功能,但并没能使游戏引擎发生质的变化,这也正是这三代版本广为玩家诟病的地方
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时间:2023-11-04 07:36
这仨差不多,最明显的是6加了个冲阵模式,7加了点剧本变了点兵种
热心网友
时间:2023-11-04 07:37
7:兵种加了,一开始就是二级兵升级变*兵。。。都差不多。。但还是玩了玩
三国群英传5,6,7的差别
区别一:发行日期不同 《三国群英传Ⅴ》发行于2005年2月1日;《三国群英传Ⅵ》发行于2006年1月20日;《三国群英传VII》发行于2007年12月。区别二:内容不同 1、《三国群英传Ⅴ》:玩家在本作中,依然扮演君主角色,调度武将军团征战南北、攻城略地,进而击败其他劲敌,建立属于自己的龙图霸业。除了...
三国群英传5,6,7的差别是什么?
5、地图上增加了一些妖兽据点(用来练级和刷宝)和山寨贼坞(送礼后提升友好度,会随机还礼或在战斗中帮助关系更好的一方)6、恢复了3、4代中一年一度的武将擂台赛,获胜后除了金钱与经验的资历,更有宝物相赠 7、恢复了3代中的历史事件模式,并将部分历史事件的选择权交给玩家,让玩家自己决定三国历史的...
三国群英传5,6,7的差别
三国群英传系列的第五、六、七部作品在发行日期和内容上有着显著的差异。首先,从发行时间来看,它们分别在2005年2月1日(《三国群英传Ⅴ》)、2006年1月20日(《三国群英传Ⅵ》)和2007年12月(《三国群英传VII》)推出,展示了系列作品的连续性和不断迭代。在内容方面,每一代都有其特色和创新。
麻烦问一下,三国群英传7和5.6代有什么区别?
三国七多了一些剧情和兵器,兵马可以进化多一级,以前是升到二级现在是三级了 1.从个人观点来看,几乎和5代,6代没多大区别,只是无所谓的东西多了点,(如又加了些武器和马等,武将计会有人物大画面等),没从根本把可玩性提高!让人有种是否利用玩家对新款的好奇只来敷衍赚钱而怀疑!2.把刘备弄成...
三国群英传5和7有什么不同
而且7更注重“一夫当关万夫莫开”,一个好的武将十级不到就可以挑掉全军,虽然6也可以,但比6更容易,至于5,就更不能比了。第三,他的兵器,书更多,你可以化合武器,练出更高级的武器,性能更好。第四,他的必杀技更炫,特别是张飞,赵云,关羽,吕布,孙策(我的五虎将,哈哈)带上霸王之首...
三国群英传哪个版本好玩?为什么
三国群英传3是唯一一部走格子的(因为恶评如潮,所以续作中都采用常规的作战方式)如果你对战棋类感兴趣,不妨一试。三国群英传4是转型作,为5代的成功做铺垫 三国群英传5其实已经很完善了,俘虏,招降,拷打都有了,就是细节上不如6和7 三国群英传6在5基础上完善了,变成千人作战了 三国群英传7...
三国群英传7和前几部有什么地方改善了?我以前玩的是5,有什么不同啊?
我只玩过群英1,2,3,5,7第4和6没玩过.就5和7之间的差别还是挺多的;第一:城里的防御设施不一样.群英5的防御是一座座箭塔,由城防多少决定箭塔数量,那箭塔攻击力挺高的;而群英7的防御设施有好几种,射程各不一样,可以自己选择建设,也可以卖掉换钱.第二:群英7比群英5多了个霸王再临的剧本,可以...
请问【三国群侠传】系列哪个版本好玩?5.6.7哪个好玩?? 说说为什么好玩...
3,新改革 4,过渡版 5,新玩法,再改革 6,前一代的加强版,比较成熟,好玩,而且又有新的剧本(豪杰齐心:专打鬼王董卓)7,加入了冲阵等新元素,群英传的最后一集(开发的此游戏的公司已经转行做在线游戏代理,不再开发单机游戏(至少目前没有再做单机的迹象)】【】【】【】【【】全手打,绝...
三国群英传1与2、3、4、5、6、7等版谁好玩些?
5代没办法说,只玩了一次就放了,它里面BUG超多,而且严重影响游戏性与游戏的进行,画面延续了4代的纸人画面,道具有一定量的增加,主要以4代做了些改变,战略性由于大地图上的地形凹凸而有一定量的增加,但游戏中武将技集气方面的严重BUG,致使整个游戏等级下降 6代还没有,因为群英的一代代的努力,让我都...
三国群英传7与三国群英传6有什么不同?
4增加了情义组合技 5兵种的增加和兵种的晋级,多出了三阶兵 6在名将发动武将技的时候出现了CG图 7武将技威力有较大幅度改变,尤其是武将技嗜血(嗜血刃、嗜血魔刃)基本上不能再吸满血 8霸王再临加入秦末汉初项羽、刘邦等帝王将相 具体的可以查看三国群英传7的百度百科。参考资料:百度百科 ...