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游戏设计都有哪些分类

发布网友 发布时间:2022-04-22 03:45

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9个回答

热心网友 时间:2022-04-12 14:55

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热心网友 时间:2022-04-12 16:13

原创性创意和综合性创意。

游戏设计也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。

在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。

综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。

扩展资料:

相关延伸:游戏类型分类方法

按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式。

这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的。游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的分类途径。

游戏方式分类法也在近几年游戏的发展中逐渐改变。最早,受到电子设备运算能力的制约,电子游戏非常简单,所以分类也少。随着游戏机和个人电脑运算能力的进步,电子游戏画面的增强,大量新兴的3D游戏出现。

开始了以射击游戏为主的游戏类型分离,很多小类游戏都从大类分离并独立。

但随着近几年,游戏内容更加丰富,不同种类的游戏之间玩法和内容都有重叠和交叉。单类游戏已经逐渐消失,取而代之的含有多种特点的大型游戏,于是各种游戏的类别又有合并的趋势。

在本篇中,为了更清晰的展现各个类型的关系,也对一级目录的分类进行了缩编。注意:如今已经没有非常单纯的单一类型游戏,大多数游戏都有两三种游戏类型。

参考资料来源:百度百科-游戏类型

参考资料来源:百度百科-游戏设计

热心网友 时间:2022-04-12 17:48

原创性创意和综合性创意。

游戏设计也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。

在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。

综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。

相关延伸:游戏类型分类方法

按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式。

这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的。游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的分类途径。

游戏方式分类法也在近几年游戏的发展中逐渐改变。最早,受到电子设备运算能力的制约,电子游戏非常简单,所以分类也少。随着游戏机和个人电脑运算能力的进步,电子游戏画面的增强,大量新兴的3D游戏出现。

热心网友 时间:2022-04-12 19:39

关卡设计师

关卡设计师要负责关卡中的结构和玩法,他们关注玩家如何在关卡、谜题、敌人或其他可能遇到的障碍中穿行,并植入基本的关卡几何体和每时刻的玩法。他们要与关卡美术人员密切合作,令场景中的美术元素到位,并与玩法程序员合作实现自己所需的特定功能,与文案及创意总监合作确保关卡不与整体游戏脱节。

1多人关卡设计师

这些设计师的基本职责与其他关卡设计师相同,但他们要专注多人玩法的特定需求和挑战。他们关注兼容竞争性或协作性玩法的关卡设计,以及任何特定模式的指定元素的布局(例如旗帜、控制点、敌人波等)。

2世界创建者

世界创建者是一种关卡设计师类型,他们多数职责相同,有些人具有转向另一者的资质。世界创建者的头衔更常见于开放世界和MMO领域——这些游戏并没有独立的具体关卡,只有供玩家穿越探索的大型区域。因此,这些空间通常具有多种用途(故事任务,支线任务,活动或迷你游戏,多人模式中心等),而传统关卡设计通常是拥有单个用途的空间。

3任务设计师

有时候任务设计师和关卡设计师是可以相互替换的,但在开放世界或MMO游戏中,任务设计师通常要为一个已经存在或为多种目的存在的空间手动创造玩法。任务设计师要关注玩家在某个任务中的行动——击打、目标、战斗,植入对话和确保向玩家传递故事元素。

4探索设计师

这与任务设计师极为相似(有时候也可以互换)。他们关注的是二级故事性玩法,通常是更小但仍会使用到许多相同机制作为任务或主要故事情节。工作室中的探索设计师通常是制作角色扮演游戏和MMORPG。

系统设计师

这是多种系统设计的统称。系统涉及整体规则或者玩家与整款游戏的交互情况,并不特指任务、探索、区域或关卡。他们并不那么事无巨细地关注游戏每个时刻的玩法。举个例子,系统可能是“战斗”这种广泛概念,而机制可能是“抛手榴弹”这种具体操作。他们要花许多时间制作电子表格和整理信息。

1战斗设计师

这些设计师在大型工作室中通常制作以战斗为主要交互形式的游戏。战斗设计师要关注敌人、武器、boss、弹药、难度平衡,以及任何基于玩家职业的战斗技能。他们要关注许多与战斗系统有关的内容,也要管理玩家在游戏过程中不同战斗场景每时刻的玩法体验。

2经济设计师

经济设计师要关注设计、执行,最重要的是虚拟经济的平衡。这主要包括玩家赚取多少游戏内货币,以及他们在哪花掉这些货币。它本身极少成为一个职业头衔,更多是作为一种系统设计类型的描述。例如,Valve和CCP公司都有全职经济学家,但任何含有战利品和卖主的游戏都需要一名监管这种系统的设计师。

3多人模式设计师

多人模式设计师关注定制合作型或竞争型玩法模式和设计,例如死亡竞技、群体模式,MMO群组、公会或部落、积分排行榜等。他们还要扮演多人模式关卡设计师的角色(取决于团队规模或游戏风格)。

4谜题设计师

谜题设计师相当于一种战斗设计师,只是其游戏设计中的障碍并非敌人,而是逻辑片段,例如被锁上的门或一系列分散的字母。谜题设计师通常也是关卡设计师,例如《传送门》或任何移动方块类型的游戏。但是,这一角色也会扩展至并非基于手工阶段的谜题游戏——它们还包括《Candy Crush Saga》或《宝石迷阵》等平衡游戏。

5故事设计师

故事设计师要关注允许玩家与故事互动的玩法元素或机制,这可以是线性结构或通过有意义的选择产生的分支故事。他们当然要处于一定程度的写作问题,但主要关注故事相关玩法的设计和执行。许多工作室会雇佣文案(因为多数游戏,尤其是AAA作品都有一个故事),但故事设计师的角色主要存在于专攻故事型游戏的工作室,例如Bioware或Tell Tale。

6盈利设计师

这是设计和商务之间的交叉,盈利设计师要处理如何用玩法或非玩法元素令玩家掏钱,以及这些元素的成本问题。这些职位存在于手机和社交游戏公司,以及制作免费模式游戏的工作室(例如Riot的《英雄联盟》),制作MMO的工作室(如暴雪),游戏中含有微交易和小型DLC内容包的大型发行商中。大型工作室中的常规开发者并不需要担心资金或成本问题——因为这是制作人、高管和商务人士的事情。盈利设计师要与收益打交道,所以他们通常具有商务或营销背景,并且主要来自高管而非基层设计群体。

7技术设计师

技术设计师通常具备软件工程师或玩法程序员的技能,他们实际上是编程和设计部门之间的桥梁。有时候这意味着他们要采用设计师提交的特殊需求,并与编程部门合作来执行。这可能是编码和开发新功能,或者使用脚本语言设置玩法(如任务)然后将其提交给设计师进行调整(取决于工作室的需求和技术设计师的水平)。这一角色通常存在于大型公司、开放世界工作室、以及其他领域,但通常并不会作为一种职业头衔。

8UI设计师

这一角色通常是用户界面团队而非设计团队的一员,但具有许多交叉职能。他们的工作就是以HUD和菜单形式——任何显示于屏幕的图像元素向玩家呈现信息。这些元素包括命值指示器、目标文本、教程、按钮提示、库存、地图和锻造界面。

9文案设计师

文案专注于游戏的整体叙事内容,它必须反映创意总监的愿景以及其他设计师的需求。他们还要编写整个游戏的文本、描述、名称、对话,并与团队合作将文本进行其他语言的本土化处理。有时候文案是设计团队的一员,因为他们要与后者密切合作,有时候则由故事设计师全权代理这一角色功能。在小型公司中可能根本就没有全职文案,这一职位通常由设计师来补上。但通常情况下,如果你想为游戏编写故事,你必须擅长写作而非设计。

热心网友 时间:2022-04-12 21:47

分类很多,按照教育游戏的设计目标可以分为四种类型:教学游戏、模拟游戏、意义游戏和目的游戏。

教学游戏是与学科融合一起的教育游戏,游戏设计的意图是为教学服务,主要用到游戏的互动、反馈、激励等机制。
模拟游戏是角色扮演游戏,玩家模拟游戏里面人物角色,模拟知识真实场景,玩家真切与游戏内情节进行互动。
意义游戏就是游戏能够帮助玩家构建价值观,感受教育意义,在玩家决策过程中,感受游戏需要表达的意义。

热心网友 时间:2022-04-13 00:12

分类很多,按照教育游戏的设计目标可以分为四种类型:教学游戏、模拟游戏、意义游戏和目的游戏。

热心网友 时间:2022-04-13 02:53

太多了,你自己一个人就设计出大游戏太难了,一个游戏的设计,需要主设计师,系统设计师,数值设计师,关卡设计师,剧情设计师,脚本设计师等高端工作人员,是一个大型团队,具体可以去看看百度百科,在大学全看自学,教的不是特别深入。真想学的话,可以参考这些介绍来选择其中擦边儿的一个专业,例如:脚本设计师,需要掌握编程的专业知识,具有一定的技术含量;关卡设计师需要掌握游戏场景设计的专业技能,比方说你的技能特效或人物模型,环境等…总之,这职业全看技术,有时候需要彻夜工作,先苦后甜,一切看自己的选择,一旦意志坚定了,就无敌了

热心网友 时间:2022-04-13 05:51

概念设计这种装*说法就是指的设计原画啦,而且看起来属于非常蛮横的只画效果图不画三视图就好意思要别人建模的感觉,实际工作中更多是画三视图。

热心网友 时间:2022-04-13 09:06

这个分类方法有很多种,可以根据职位分成游戏策划、美术设计、程序设计,也可以根据游戏类型来分。实际上你不需要太纠结,你只需要学会开发游戏的整体思维,然后在这个基础之上套用各类型游戏开发的模板或者是规则就差不多了。你可以到paws3d上去看看,游戏开发设计实战是怎么做的
游戏ui设计风格分类

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游戏设计包括哪些要素

5、关卡设计: 关卡是游戏中的主要元素之一,应该考虑难度、敌人、可获得的物品和任务内容等因素。6、音效、音乐和图形:音效、音乐和图形是游戏的魅力所在,吸引了玩家感官上的注意,并加强了游戏的情景。7、故事情节:游戏的剧情应该让玩家感到投入,这需要深思熟虑的角色设定、游戏世界中的历史、冲突和...

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游戏设计主要是包括策划师,原画师,模型师,动作师,编程师等5个分类,看你喜欢哪种。如果真的想在这个方面有所发展就一定要坚持充实自己,不断学习。学习的话可以考虑一下王氏教育。王氏教育有十八年品质保证,是中国数字艺术教育旗舰品牌,为龙头CG教育企业,在全国拥有十三个校区,想知道王氏教育实体培...

游戏策划分哪些

游戏策划主要分为以下几个方面:一、游戏主题策划。游戏主题策划是游戏开发的起点,主要任务是确定游戏的总体概念和基本设定。这包括确定游戏的题材、背景故事、核心玩法等要素。游戏主题策划需要对市场趋势和玩家喜好有深入了解,以便设计出具有吸引力和市场竞争力的游戏。二、游戏系统策划。游戏系统策划负责设...

游戏设计课程有哪些?什么学校有游戏专业?

游戏设计课程主要包括游戏策划、游戏程序设计、游戏美术设计、游戏测试与优化等方面的内容。具体课程可能会因学校或教育机构的不同而有所差异,但总体上都会涵盖游戏开发的各个方面。有些学校会设立专门的游戏专业,例如游戏设计、游戏开发、游戏编程等。这些专业通常会提供更加深入和专业的游戏设计课程,帮助...

游戏策划有哪些

游戏策划包括以下几种类型:一、游戏整体策划 游戏整体策划是游戏的总体规划和设计,涉及游戏的主题、世界观、情节、角色等核心要素。他们负责构建游戏的基本框架和设定,为游戏的整体发展和运营方向制定蓝图。在游戏策划初期,他们需要制定项目计划并确保项目按时按质完成。他们需要极强的全局掌控能力和创新思维...

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1、奇幻风格通常运用在角色扮演(RPG)或动作冒险类游戏上,以玄幻、奇异的环境和设定为主要特征,饱含着神秘、浪漫、自由的风格特点;如《魔兽世界》等。2、实景仿真风格采用真实场景和实物做模型制作, 着重体现其外貌的逼真程度及体验感。此类风格适用于新手向游戏、射击游戏、赛车游戏等类型的游戏,使...

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游戏设计的公司主要包括以下几个内容:一、游戏策划 游戏策划是游戏设计的核心环节,主要负责对游戏的整体构思、剧情设定、游戏规则、游戏玩法等进行规划和设计。策划团队需要深入理解玩家的需求和喜好,从而设计出具有吸引力和市场竞争力的游戏。二、游戏美术风格设计 游戏美术风格设计是游戏设计中非常重要的一...

游戏设计都有哪些分类

主要是包括:策划师,原画师,模型师,动作师等。 如果真的想在这个方面有所发展就一定要坚持充实自己,不断学习。 学习的话可以考虑一下王氏教育。王氏教育有十九年品质保证,是中国数字艺术教育旗舰品牌,为龙头CG教育企业,在全国拥有十三个校区,想知道王氏教育实体培训有多强,免费试学下就知道了,...

游戏设计师要学什么,游戏设计需要具备哪些条件?

二、游戏美术: 游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。 ...

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