如何用3DMax渲染出物体带轮廓线?
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发布时间:2022-04-22 04:16
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热心网友
时间:2023-11-28 01:36
1.首先,打开配置文件以呈现。
2.然后选择所有的模型,并按快捷键要求M打开材质编辑器,给出相同的材质球。
3.然后按快捷键F10打开VR渲染面板,找到“覆盖MTL”列,并关联复制材质球。
4.继续将材质“EdgestTex”给材质球“bitmap”
5.然后设置材质的专色。左边的颜色表示线框显示的颜色,右边的数字表示线框的厚度
6、最后所有设置完成后,点击渲染即可渲染渲染。
7.你可以看到渲染后的效果。
热心网友
时间:2023-11-28 01:37
1.选中物体,添加晶格修改器。
2.在几何体力选择进来自边的支柱,设置合理参数。
3.在透视图中渲染。
热心网友
时间:2023-11-28 01:37
VR有线框材质,默认材质也有线框属性勾选就好了,还可以加晶格命令做出实体的线框
热心网友
时间:2023-11-28 01:38
线框材质+实体材质
如何用3DMAX渲染出物体带轮廓线?
1.首先,打开配置文件以呈现。2.然后选择所有的模型,并按快捷键要求M打开材质编辑器,给出相同的材质球。3.然后按快捷键F10打开VR渲染面板,找到“覆盖MTL”列,并关联复制材质球。4.继续将材质“EdgestTex”给材质球“bitmap”5.然后设置材质的专色。左边的颜色表示线框显示的颜色,右边的数字表示线...
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如何用3DMAX渲染出物体带轮廓线?
在max自带渲染器里边有一项渲染设置为线框渲染,渲出后只显示物体的线框架~
3dmax怎么渲染出轮廓线?
首先将材质球指定给模型 然后勾选线框选项框,再按键盘8键,弹出环境效果设置面板,在背景颜色设置窗口将黑色往下拉设置成白色(颜色可自定设置)最后按键盘F9渲染
如何用3DMax渲染出物体带轮廓线?
VR有线框材质,默认材质也有线框属性勾选就好了,还可以加晶格命令做出实体的线框。
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