DOTA好玩吗
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发布时间:2022-05-10 16:07
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热心网友
时间:2023-10-15 04:48
好玩,因为DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,掌门人等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。DotA v6.63 载入页面
DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。但游戏仅仅只是操作一个英雄都会使玩家感到其地图特色。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物。
学DOTA怎么摆脱菜鸟的行列?让我想想...有了- -有几点要注意的!!!!
1 就算不杀人,也绝对不要送,死多钱少了信心没了,玩得差了就...然后一看死亡次数..队友就会抱怨你咯
2 现在流行-RD模式应该清楚的吧??选英雄也是区分菜鸟的哦,要看对面的选什么,你选什么,这是很有讲究的,给你举个例子吧,例如对面有隐刺,你就要选鱼人,完全克制他没脾气,对面有UG,就不要选靠分身技的.1个大让你们郁闷..对面第1个人选牛头,你就要选UG和山丘之王--ZEUS,这是能*对面牛头的选手控制哦!!十分重要
3 如果是新手和APM不高的话,就要知道,绝对不能选这几个英雄哦!!1 火* 2 血魔 3 修补 4 猴子(猴子很多人喜欢选,不过他没2W的钱是起不了作用的)5 要招野怪的 这些要求和技术较高的英雄新手尽量避免哦~~用得不好是很容易被骂的
4 出装备的问题,新手也是常犯的...就是憋狂战 ,憋辉耀 ,憋一把3800元的一把武器,然后是逆风的局面,你出这些,有2种可能 1 出了HY和狂战,30-40分钟过去了,本身就加了60攻,但自身没一点属性加成,对面已经很豪华了..等你出出来了,比赛也就结束了... 2 就是新手死得多补兵不好..到结束也没出。
热心网友
时间:2023-10-15 04:49
DOTA是暴雪认可的最佳custom map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。DOTA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目,DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比,战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查之幕后战,堪称战争的艺术。 平衡的属性:英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,并且也不会达到一个*的数值,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,每一点属性都有可能影响胜败。一个趋近完美的平衡,这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,多达70多个的英雄可以有很多繁复的变化,加上不同英雄还可以选择的道具路线,DOTA的配合和战术正是在实战中被发明并运用出来。 激烈的对抗性:英雄初始的攻击力都改高了,冲突战往往只有短短几秒的时间,是生是死全在玩家一念之间。纵观队友,敌人位置,选择最适当的时间释放最合适的技能,正是DOTA的魅力所在。其复杂的操作和需要的高度集中力让每场普遍只需要1小时左右的Dota也会令人感到疲倦不堪,对操作技巧的要求丝毫不低于专业比赛。 团队协作:胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。常在魔兽比赛中欣赏高手2v2的经典对决,而在DOTA不仅双方队员增加变成了5v5,队员的协作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。 英雄设置:多达70个英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分为天灾,近卫两个阵营的英雄,作品体现了作者对于平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,却很难让玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA里面只有新人才会说这样的话,随着玩家对英雄和物品的理解不断加深,会越来越感到作者的独具匠心。 道具设计:很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引, Dota的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,就构成了DOTA奇妙的装备学,玩家可以自由的决定自己的喜爱的英雄的发展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。 地图优化:经过几百个版本的更新,修改bug上W个,现在地图是全jass的,地图优化做的无以复加,没有内存泄漏之类的问题(比如你玩一个其它地图以后要很长时间才能退出来),如此一个地图(3M)读取时间几乎是同类地图的十分之一。
DOTa最重要的还是和队友的配合.
每一狂游戏都会有人觉得好玩或不好玩 就看你自己的感觉了
热心网友
时间:2023-10-15 04:49
DotA可以基于局域网、Battle.net(战网,简称BN)以及个人服务器进行联网对战,在该系列的AllStars中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人等平台,尤其是在Battle.net上,DOTA业已成为最流行的一款对战地图。
Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。目前,美东、美西、欧洲、东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。DOTA在中国也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱,目前已经有许多不同的版本。DotA v6.63 载入页面
DotA以对立的两个小队展开对战,通常是5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座)、摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达95名各式各样的英雄(dota 6.63b版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与*人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的rpg里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个*的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,加上不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合和战术正是在实战中被发明并运用出来的。
2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,Dota的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DOTA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己喜爱的英雄的发展方向。所以道具的方向性是Dota中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的。身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
4.在游戏中经历付出
与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线。特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友在你的掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重。
参考资料:http://ke.baidu.com/view/20844.htm
热心网友
时间:2023-10-15 04:50
多练就好了,英雄基本都要用过,正确的出装和加点,基本用力敏英雄要能1 VS 5疯狂电脑。多和比你强的朋友玩,多看他玩
热心网友
时间:2023-10-15 04:50
DOTA不好玩,我玩DOTA时大家都在玩对战和3C,现在大家玩DOTA时我在玩LOL和HON。要跟上时代啊,年轻人!