我曾记得许多星星的名字——高达Reconguista in G
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发布时间:2024-10-22 00:26
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热心网友
时间:2024-11-26 10:44
当评论高达时,“黑富野”与“白富野”常被提及,反映其作品风格。富野在暮年创作的《复国运动》作为其最新作品,为重新审视其生涯提供了机会。近年来,网络应用使得作品评价方式发生变化,标签式评价迅速流行,影响作品价值的挖掘。《复国运动》受到类似评价,本文将深入分析其特点。
《复国运动》与过去的高达作品一样,执着于字母意象学,频繁使用“G”字母,围绕“Gundam”等单词构建故事。然而,单独使用“G”作为标题有些不妥,富野从字典中寻找了“reconguista”作为新标题。此词源自西班牙收复失地运动,与西班牙首都球队皇家马德里梯队以卡斯蒂利亚命名有关。故事背景虽与“reconguista”概念关联不大,主要讲述宇宙居民回归地球以恢复武德。
《复国运动》的核心故事围绕宇宙居民对地球武德的渴望,与地球居民的矛盾。故事主线设计精妙,线索清晰,剧情环环相扣,富有悬疑感。但实际观感中,剧情设计过于工整却实战效果不佳,剧情迷雾难以解开,使得观众难以沉浸。随机角色的出现与无理由行动导致故事逻辑性差,回归地球的动机与之前行动脱节,整体观感割裂。
富野的作品风格常以随机推动剧情为主要手法,通过设置没有健全心智的角色,以随机行动推动故事发展。《复国运动》中,拉莱雅作为推动剧情的精神病角色,前期表现随机,后期揭示动机后,角色行动逻辑性增强。这种角色设计在富野作品中普遍存在,某种程度上反映了他的电波系观感。
作品中,角色自我对话的现象明显,双方对话看似唇枪舌剑,实则自言自语,难以理解。剧情设定过多,导致后期剧情混乱,各方势力混战,场面难以控制。此外,角色行为逻辑性差,如芙拉米的角色设计过于复杂,却无实质作用,令人不解。
富野晚年创作追求个人实现,创作目的转向满足自我,而非单纯吸引观众。这种创作态度反映在其作品中,如追求演技的独特手法和对下三路梗的迷恋。作品中充斥不合时宜的胡闹和不合逻辑的剧情设计,虽不全然不好,但与整体氛围格格不入。
女性角色设计方面,富野展现出独特的审美观,塑造风格各异的女性角色,数量与质量堪比美少女作品。对黑皮妹、强势年上女性的沉迷反映其个人癖好,但部分情节设计略显迷离,如美少女们的突然出现。
机设方面,《复国运动》的机设与传统高达风格有所区别,既包含高达元素,又表现出不同的风格。马克刀的机设设计则更为独特,飞行姿态令人难以评价,作为主角死敌的座驾,表现欠佳。
整体而言,《复国运动》作为富野的最终之作,展现出复杂多变的风格,既有高达的元素,又表现出独特个性,难以归类。其观感充满违和感与不伦不类的标签,既有严肃认真的一面,也有胡闹与商业揶揄的一面。富野在晚年追求自我实现的创作态度,使得作品风格更加自由散漫,留给观众多样的解读空间。