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机甲到底是不是一种具有实战意义的武器

发布网友 发布时间:2022-05-07 13:46

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热心网友 时间:2023-11-03 14:21

关于大型军用自走式战斗机器人,即我们俗称的机甲的实用性问题,至今依然有两种完全不同的观点。正方认为机甲的两足行走能力可以适应任何地形,操控完全符合人体工学原理,在灵活性和多用途性方面要完爆目前已知的任何一种陆战兵器。反对派则认为,机甲过低的性价比,使得其即便能够实现量产,也毫无大规模装备的可能性。

两派玩家就这么你来我往撕了这么多年,直到一部划时代的科幻FPS游戏——《泰坦降临》的降临,终于有了答案。

纵观《泰坦降临》的机械设定发展历程便可以看到,游戏开发商Respawn始终植根现实,无防护轻型动力外骨骼早已具备初步实用性,单兵动力装甲的早期原型机也将于今年投入测试,只有8米高的泰坦是现实中不存在的武器,但这一钢铁巨人并非纯粹的虚幻产物。Dynamix在1988年的名作《艾布拉姆斯主战坦克》是Respawn参考的对象,泰坦的很多结构都能看到M1坦克的影子。

作为陆战之王,坦克在平原战的威力毋庸置疑,可是现代战争以巷战为多,坦克的在城市的推进速度并不快,贸然突击很容易陷入步兵的包围,必须与步兵密切配合,逐房逐街清扫敌人,步步为营谨慎行事。

针对坦克在巷战中防御力较差的问题,各国陆军拿出了一些配套的改进方案,如加装反应装甲和主动防御系统,但治标不治本。反应装甲和硬杀伤式主动防御系统通过爆炸和破片干扰敌方武器的威力,反应装甲是一次性装备,同一块装甲无法有效抵抗两发攻击,硬杀伤主动防御系统则有拦截上限的*,超过上限系统就会被突破,最新的RPG-30火箭筒配备诱饵弹和串联战斗部,可以同时突破反应装甲和硬杀伤主动防御系统。况且这两大措施会主动释放爆炸和破片,对步坦协同有一定影响,步兵必须与坦克保持几十米的距离才能避免误伤。软杀伤主动防御系统通过干扰信号实现防御,不会误伤友军,但对于非指导的传统火箭筒*为力。

坦克的主炮受射角*,无法向近距离高层建筑物的目标的开火,炮塔上的高射机*较为灵活,但操纵者很容易遭到狙击手射杀,只有少数装备遥控机*的坦克才能灵活攻击近距离建筑中的目标。自行高炮的射角范围较大,可以在巷战中充分发挥火力优势,但装甲较薄,防护力不佳,造价昂贵,不适合冒险执行巷战任务。

*曾研发使用坦克底盘、装备机炮反坦克导弹的BMPT战车(上图),这种四不像处于什么都能干但什么都干不好的尴尬状态,反坦克不如坦克,防空不如自行高炮,只能在巷战搭配坦克发挥优势,过于鸡肋,已经下马。直升机与垂直起降飞机在巷战中的速度更快,拥有更好的视野和态势感知系统,但太容易招惹防空火力,为了避免碰撞,这两种载具难以像坦克那样利用低矮楼房充当掩体,不适合长期伴随步兵作战。《泰坦降临》已经为载具装备了能量护盾,在游戏中我们也可以看到坦克和垂直起降飞机等传统兵器的身影,证明它们并没有被彻底淘汰。但能量护盾只能增强防御力,并没有从根本上改变二者在巷战中的局面。

8米高的泰坦是一种融合坦克、自行火炮和直升机优点于一身的巷战利器。高大的体积让泰坦有充足的空间安置厚重的装甲,配上能量护盾,其防护力可以和坦克相提并论。8米是一个相当微妙的身高,泰坦在树梢高度拥有媲美直升机的视野,在下蹲时又可以利用双层建筑充当掩体。先进的探测系统赋予了泰坦不输给战机的出色的战场态势感知能力,可以对任意方向袭来的导弹迅速做出反应。泰坦的驾驶舱界面参考了现役战机的抬头显示器,玩家只需盯着屏幕*就可以了解到所需的信息,机载系统的语音提示随时补充重要情报。双足行走的移动机制保障了地形适应力,紧随步兵作战,庞大的身形足以容纳丰富的装备,四肢和躯干的缓冲装置也为空投部署提供了条件。手部实现了武器与载具本体的分离,泰坦可以根据战场需要随时更换武器,射击角度随心所欲,几乎没有射角的*,配上先进的探测系统和丰富的导弹,对空性能接近自行高炮,清扫阳台和房顶的步兵自然不在话下。

在平原作战时,泰坦的体型远大于坦克,更容易被发现,但另一方面,8米的身高使其具备优于坦克的视野,开火时机并无劣势,泰坦出色的对空能力也可以防范低空的飞行载具。泰坦并没有彻底抢走坦克和垂直起降飞机的饭碗,这类传统兵器在游戏中依然存在。本作的地图多为建筑群中的点穴战,双方需要在短时间内将兵力投入战场,压制各种复杂地形,在兵力有限的情况下,泰坦的部署速度快、生存力强、适应各类地形、武器丰富、攻击角度灵活,拥有最高的泛用性,自然成为首选。最重要的是,泰坦的本质是各类成熟技术的结合,造价合理,打得起消耗战。

泰坦作为科幻迷心中的外星究极巷战兵器,虽不算完美,但足以震天撼地。

综上所述,泰坦的意义,在于为机甲的功能进行了清晰而又符合实际条件的定义:这仅仅只是一种可以两足行走的步兵战车,不要指望它代替坦克,乃至是武装直升机的地位,成为一种泛用型的兵器。

热心网友 时间:2023-11-03 14:21

关于大型军用自走式战斗机器人,即我们俗称的机甲的实用性问题,至今依然有两种完全不同的观点。正方认为机甲的两足行走能力可以适应任何地形,操控完全符合人体工学原理,在灵活性和多用途性方面要完爆目前已知的任何一种陆战兵器。反对派则认为,机甲过低的性价比,使得其即便能够实现量产,也毫无大规模装备的可能性。

两派玩家就这么你来我往撕了这么多年,直到一部划时代的科幻FPS游戏——《泰坦降临》的降临,终于有了答案。

纵观《泰坦降临》的机械设定发展历程便可以看到,游戏开发商Respawn始终植根现实,无防护轻型动力外骨骼早已具备初步实用性,单兵动力装甲的早期原型机也将于今年投入测试,只有8米高的泰坦是现实中不存在的武器,但这一钢铁巨人并非纯粹的虚幻产物。Dynamix在1988年的名作《艾布拉姆斯主战坦克》是Respawn参考的对象,泰坦的很多结构都能看到M1坦克的影子。

作为陆战之王,坦克在平原战的威力毋庸置疑,可是现代战争以巷战为多,坦克的在城市的推进速度并不快,贸然突击很容易陷入步兵的包围,必须与步兵密切配合,逐房逐街清扫敌人,步步为营谨慎行事。

针对坦克在巷战中防御力较差的问题,各国陆军拿出了一些配套的改进方案,如加装反应装甲和主动防御系统,但治标不治本。反应装甲和硬杀伤式主动防御系统通过爆炸和破片干扰敌方武器的威力,反应装甲是一次性装备,同一块装甲无法有效抵抗两发攻击,硬杀伤主动防御系统则有拦截上限的*,超过上限系统就会被突破,最新的RPG-30火箭筒配备诱饵弹和串联战斗部,可以同时突破反应装甲和硬杀伤主动防御系统。况且这两大措施会主动释放爆炸和破片,对步坦协同有一定影响,步兵必须与坦克保持几十米的距离才能避免误伤。软杀伤主动防御系统通过干扰信号实现防御,不会误伤友军,但对于非指导的传统火箭筒*为力。

坦克的主炮受射角*,无法向近距离高层建筑物的目标的开火,炮塔上的高射机*较为灵活,但操纵者很容易遭到狙击手射杀,只有少数装备遥控机*的坦克才能灵活攻击近距离建筑中的目标。自行高炮的射角范围较大,可以在巷战中充分发挥火力优势,但装甲较薄,防护力不佳,造价昂贵,不适合冒险执行巷战任务。

*曾研发使用坦克底盘、装备机炮反坦克导弹的BMPT战车(上图),这种四不像处于什么都能干但什么都干不好的尴尬状态,反坦克不如坦克,防空不如自行高炮,只能在巷战搭配坦克发挥优势,过于鸡肋,已经下马。直升机与垂直起降飞机在巷战中的速度更快,拥有更好的视野和态势感知系统,但太容易招惹防空火力,为了避免碰撞,这两种载具难以像坦克那样利用低矮楼房充当掩体,不适合长期伴随步兵作战。《泰坦降临》已经为载具装备了能量护盾,在游戏中我们也可以看到坦克和垂直起降飞机等传统兵器的身影,证明它们并没有被彻底淘汰。但能量护盾只能增强防御力,并没有从根本上改变二者在巷战中的局面。

8米高的泰坦是一种融合坦克、自行火炮和直升机优点于一身的巷战利器。高大的体积让泰坦有充足的空间安置厚重的装甲,配上能量护盾,其防护力可以和坦克相提并论。8米是一个相当微妙的身高,泰坦在树梢高度拥有媲美直升机的视野,在下蹲时又可以利用双层建筑充当掩体。先进的探测系统赋予了泰坦不输给战机的出色的战场态势感知能力,可以对任意方向袭来的导弹迅速做出反应。泰坦的驾驶舱界面参考了现役战机的抬头显示器,玩家只需盯着屏幕*就可以了解到所需的信息,机载系统的语音提示随时补充重要情报。双足行走的移动机制保障了地形适应力,紧随步兵作战,庞大的身形足以容纳丰富的装备,四肢和躯干的缓冲装置也为空投部署提供了条件。手部实现了武器与载具本体的分离,泰坦可以根据战场需要随时更换武器,射击角度随心所欲,几乎没有射角的*,配上先进的探测系统和丰富的导弹,对空性能接近自行高炮,清扫阳台和房顶的步兵自然不在话下。

在平原作战时,泰坦的体型远大于坦克,更容易被发现,但另一方面,8米的身高使其具备优于坦克的视野,开火时机并无劣势,泰坦出色的对空能力也可以防范低空的飞行载具。泰坦并没有彻底抢走坦克和垂直起降飞机的饭碗,这类传统兵器在游戏中依然存在。本作的地图多为建筑群中的点穴战,双方需要在短时间内将兵力投入战场,压制各种复杂地形,在兵力有限的情况下,泰坦的部署速度快、生存力强、适应各类地形、武器丰富、攻击角度灵活,拥有最高的泛用性,自然成为首选。最重要的是,泰坦的本质是各类成熟技术的结合,造价合理,打得起消耗战。

泰坦作为科幻迷心中的外星究极巷战兵器,虽不算完美,但足以震天撼地。

综上所述,泰坦的意义,在于为机甲的功能进行了清晰而又符合实际条件的定义:这仅仅只是一种可以两足行走的步兵战车,不要指望它代替坦克,乃至是武装直升机的地位,成为一种泛用型的兵器。

热心网友 时间:2023-11-03 14:21

关于大型军用自走式战斗机器人,即我们俗称的机甲的实用性问题,至今依然有两种完全不同的观点。正方认为机甲的两足行走能力可以适应任何地形,操控完全符合人体工学原理,在灵活性和多用途性方面要完爆目前已知的任何一种陆战兵器。反对派则认为,机甲过低的性价比,使得其即便能够实现量产,也毫无大规模装备的可能性。

两派玩家就这么你来我往撕了这么多年,直到一部划时代的科幻FPS游戏——《泰坦降临》的降临,终于有了答案。

纵观《泰坦降临》的机械设定发展历程便可以看到,游戏开发商Respawn始终植根现实,无防护轻型动力外骨骼早已具备初步实用性,单兵动力装甲的早期原型机也将于今年投入测试,只有8米高的泰坦是现实中不存在的武器,但这一钢铁巨人并非纯粹的虚幻产物。Dynamix在1988年的名作《艾布拉姆斯主战坦克》是Respawn参考的对象,泰坦的很多结构都能看到M1坦克的影子。

作为陆战之王,坦克在平原战的威力毋庸置疑,可是现代战争以巷战为多,坦克的在城市的推进速度并不快,贸然突击很容易陷入步兵的包围,必须与步兵密切配合,逐房逐街清扫敌人,步步为营谨慎行事。

针对坦克在巷战中防御力较差的问题,各国陆军拿出了一些配套的改进方案,如加装反应装甲和主动防御系统,但治标不治本。反应装甲和硬杀伤式主动防御系统通过爆炸和破片干扰敌方武器的威力,反应装甲是一次性装备,同一块装甲无法有效抵抗两发攻击,硬杀伤主动防御系统则有拦截上限的*,超过上限系统就会被突破,最新的RPG-30火箭筒配备诱饵弹和串联战斗部,可以同时突破反应装甲和硬杀伤主动防御系统。况且这两大措施会主动释放爆炸和破片,对步坦协同有一定影响,步兵必须与坦克保持几十米的距离才能避免误伤。软杀伤主动防御系统通过干扰信号实现防御,不会误伤友军,但对于非指导的传统火箭筒*为力。

坦克的主炮受射角*,无法向近距离高层建筑物的目标的开火,炮塔上的高射机*较为灵活,但操纵者很容易遭到狙击手射杀,只有少数装备遥控机*的坦克才能灵活攻击近距离建筑中的目标。自行高炮的射角范围较大,可以在巷战中充分发挥火力优势,但装甲较薄,防护力不佳,造价昂贵,不适合冒险执行巷战任务。

*曾研发使用坦克底盘、装备机炮反坦克导弹的BMPT战车(上图),这种四不像处于什么都能干但什么都干不好的尴尬状态,反坦克不如坦克,防空不如自行高炮,只能在巷战搭配坦克发挥优势,过于鸡肋,已经下马。直升机与垂直起降飞机在巷战中的速度更快,拥有更好的视野和态势感知系统,但太容易招惹防空火力,为了避免碰撞,这两种载具难以像坦克那样利用低矮楼房充当掩体,不适合长期伴随步兵作战。《泰坦降临》已经为载具装备了能量护盾,在游戏中我们也可以看到坦克和垂直起降飞机等传统兵器的身影,证明它们并没有被彻底淘汰。但能量护盾只能增强防御力,并没有从根本上改变二者在巷战中的局面。

8米高的泰坦是一种融合坦克、自行火炮和直升机优点于一身的巷战利器。高大的体积让泰坦有充足的空间安置厚重的装甲,配上能量护盾,其防护力可以和坦克相提并论。8米是一个相当微妙的身高,泰坦在树梢高度拥有媲美直升机的视野,在下蹲时又可以利用双层建筑充当掩体。先进的探测系统赋予了泰坦不输给战机的出色的战场态势感知能力,可以对任意方向袭来的导弹迅速做出反应。泰坦的驾驶舱界面参考了现役战机的抬头显示器,玩家只需盯着屏幕*就可以了解到所需的信息,机载系统的语音提示随时补充重要情报。双足行走的移动机制保障了地形适应力,紧随步兵作战,庞大的身形足以容纳丰富的装备,四肢和躯干的缓冲装置也为空投部署提供了条件。手部实现了武器与载具本体的分离,泰坦可以根据战场需要随时更换武器,射击角度随心所欲,几乎没有射角的*,配上先进的探测系统和丰富的导弹,对空性能接近自行高炮,清扫阳台和房顶的步兵自然不在话下。

在平原作战时,泰坦的体型远大于坦克,更容易被发现,但另一方面,8米的身高使其具备优于坦克的视野,开火时机并无劣势,泰坦出色的对空能力也可以防范低空的飞行载具。泰坦并没有彻底抢走坦克和垂直起降飞机的饭碗,这类传统兵器在游戏中依然存在。本作的地图多为建筑群中的点穴战,双方需要在短时间内将兵力投入战场,压制各种复杂地形,在兵力有限的情况下,泰坦的部署速度快、生存力强、适应各类地形、武器丰富、攻击角度灵活,拥有最高的泛用性,自然成为首选。最重要的是,泰坦的本质是各类成熟技术的结合,造价合理,打得起消耗战。

泰坦作为科幻迷心中的外星究极巷战兵器,虽不算完美,但足以震天撼地。

综上所述,泰坦的意义,在于为机甲的功能进行了清晰而又符合实际条件的定义:这仅仅只是一种可以两足行走的步兵战车,不要指望它代替坦克,乃至是武装直升机的地位,成为一种泛用型的兵器。

热心网友 时间:2023-11-03 14:21

关于大型军用自走式战斗机器人,即我们俗称的机甲的实用性问题,至今依然有两种完全不同的观点。正方认为机甲的两足行走能力可以适应任何地形,操控完全符合人体工学原理,在灵活性和多用途性方面要完爆目前已知的任何一种陆战兵器。反对派则认为,机甲过低的性价比,使得其即便能够实现量产,也毫无大规模装备的可能性。

两派玩家就这么你来我往撕了这么多年,直到一部划时代的科幻FPS游戏——《泰坦降临》的降临,终于有了答案。

纵观《泰坦降临》的机械设定发展历程便可以看到,游戏开发商Respawn始终植根现实,无防护轻型动力外骨骼早已具备初步实用性,单兵动力装甲的早期原型机也将于今年投入测试,只有8米高的泰坦是现实中不存在的武器,但这一钢铁巨人并非纯粹的虚幻产物。Dynamix在1988年的名作《艾布拉姆斯主战坦克》是Respawn参考的对象,泰坦的很多结构都能看到M1坦克的影子。

作为陆战之王,坦克在平原战的威力毋庸置疑,可是现代战争以巷战为多,坦克的在城市的推进速度并不快,贸然突击很容易陷入步兵的包围,必须与步兵密切配合,逐房逐街清扫敌人,步步为营谨慎行事。

针对坦克在巷战中防御力较差的问题,各国陆军拿出了一些配套的改进方案,如加装反应装甲和主动防御系统,但治标不治本。反应装甲和硬杀伤式主动防御系统通过爆炸和破片干扰敌方武器的威力,反应装甲是一次性装备,同一块装甲无法有效抵抗两发攻击,硬杀伤主动防御系统则有拦截上限的*,超过上限系统就会被突破,最新的RPG-30火箭筒配备诱饵弹和串联战斗部,可以同时突破反应装甲和硬杀伤主动防御系统。况且这两大措施会主动释放爆炸和破片,对步坦协同有一定影响,步兵必须与坦克保持几十米的距离才能避免误伤。软杀伤主动防御系统通过干扰信号实现防御,不会误伤友军,但对于非指导的传统火箭筒*为力。

坦克的主炮受射角*,无法向近距离高层建筑物的目标的开火,炮塔上的高射机*较为灵活,但操纵者很容易遭到狙击手射杀,只有少数装备遥控机*的坦克才能灵活攻击近距离建筑中的目标。自行高炮的射角范围较大,可以在巷战中充分发挥火力优势,但装甲较薄,防护力不佳,造价昂贵,不适合冒险执行巷战任务。

*曾研发使用坦克底盘、装备机炮反坦克导弹的BMPT战车(上图),这种四不像处于什么都能干但什么都干不好的尴尬状态,反坦克不如坦克,防空不如自行高炮,只能在巷战搭配坦克发挥优势,过于鸡肋,已经下马。直升机与垂直起降飞机在巷战中的速度更快,拥有更好的视野和态势感知系统,但太容易招惹防空火力,为了避免碰撞,这两种载具难以像坦克那样利用低矮楼房充当掩体,不适合长期伴随步兵作战。《泰坦降临》已经为载具装备了能量护盾,在游戏中我们也可以看到坦克和垂直起降飞机等传统兵器的身影,证明它们并没有被彻底淘汰。但能量护盾只能增强防御力,并没有从根本上改变二者在巷战中的局面。

8米高的泰坦是一种融合坦克、自行火炮和直升机优点于一身的巷战利器。高大的体积让泰坦有充足的空间安置厚重的装甲,配上能量护盾,其防护力可以和坦克相提并论。8米是一个相当微妙的身高,泰坦在树梢高度拥有媲美直升机的视野,在下蹲时又可以利用双层建筑充当掩体。先进的探测系统赋予了泰坦不输给战机的出色的战场态势感知能力,可以对任意方向袭来的导弹迅速做出反应。泰坦的驾驶舱界面参考了现役战机的抬头显示器,玩家只需盯着屏幕*就可以了解到所需的信息,机载系统的语音提示随时补充重要情报。双足行走的移动机制保障了地形适应力,紧随步兵作战,庞大的身形足以容纳丰富的装备,四肢和躯干的缓冲装置也为空投部署提供了条件。手部实现了武器与载具本体的分离,泰坦可以根据战场需要随时更换武器,射击角度随心所欲,几乎没有射角的*,配上先进的探测系统和丰富的导弹,对空性能接近自行高炮,清扫阳台和房顶的步兵自然不在话下。

在平原作战时,泰坦的体型远大于坦克,更容易被发现,但另一方面,8米的身高使其具备优于坦克的视野,开火时机并无劣势,泰坦出色的对空能力也可以防范低空的飞行载具。泰坦并没有彻底抢走坦克和垂直起降飞机的饭碗,这类传统兵器在游戏中依然存在。本作的地图多为建筑群中的点穴战,双方需要在短时间内将兵力投入战场,压制各种复杂地形,在兵力有限的情况下,泰坦的部署速度快、生存力强、适应各类地形、武器丰富、攻击角度灵活,拥有最高的泛用性,自然成为首选。最重要的是,泰坦的本质是各类成熟技术的结合,造价合理,打得起消耗战。

泰坦作为科幻迷心中的外星究极巷战兵器,虽不算完美,但足以震天撼地。

综上所述,泰坦的意义,在于为机甲的功能进行了清晰而又符合实际条件的定义:这仅仅只是一种可以两足行走的步兵战车,不要指望它代替坦克,乃至是武装直升机的地位,成为一种泛用型的兵器。

机甲到底是不是一种具有实战意义的武器

综上所述,泰坦的意义,在于为机甲的功能进行了清晰而又符合实际条件的定义:这仅仅只是一种可以两足行走的步兵战车,不要指望它代替坦克,乃至是武装直升机的地位,成为一种泛用型的兵器。

人形机甲在现实中有实用价值吗

因为最理想的状态是运用高强度材料打造人形机甲骨架,采用强度高、质量轻的材料分步打造其余模块,然后给人形机甲加装外挂装甲或者额外的武器输出,由于外挂装甲的原因,可以在装甲受损严重时主动选择卸下外挂装甲以此提高机动性,保证战场火力的持续稳定输出,当然更别说在酷热以及严寒地带的作战了。高强度材料的...

守望先锋的机甲是什么意思

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环太平洋的机甲

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机战动漫推荐(让你体验最真实的机甲战斗世界)

《铁甲雄兵》是一部非常经典的机战动漫,它讲述了一群机甲驾驶员在战斗中的故事。在这部动漫中,机甲不仅仅是一种武器,更是一种生命。每一位驾驶员都有着自己的信仰和追求,他们用自己的生命去捍卫着自己的信仰。如果你想要了解机甲战斗的真正意义,那么《铁甲雄兵》一定是你不可错过的动漫。二、《...

开机甲是什么意思

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