发布网友 发布时间:2024-10-20 16:07
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热心网友 时间:2024-11-05 13:57
句柄概念
从概念上讲,句柄是指一个对象的标识,而指针是一个对象的首地址。实际上,句柄可以理解为指针,也可以被视为同类对象数组的索引。在程序设计中,选择哪种处理方式取决于实际需求,这是一种编程技巧。将句柄等同于指针或索引的想法过于机械且不准确。
在Windows系统中,句柄应用广泛且灵活。例如,CallWindowProc函数用于向指定窗口过程传递消息。理论上,既然已有窗口过程的指针,直接通过指针调用该函数似乎更为直接。然而,在Win16版本中,GetWindowLong确实返回了该函数的指针,但在Win32版本下,它返回的是一个包含函数指针的数据结构的指针。这种设计允许使用CallWindowProc进行调用,而不会出现错误。句柄处理的灵活性在此得以体现。
微软在设计Windows系统时,对句柄进行了这样的处理,以解决16位/32位以及ANSI/UNICODE的转化问题。这种设计使Windows能够在不同系统环境下保持一致性和兼容性,从而提高了应用程序的可移植性和可靠性。通过灵活运用句柄,开发人员能够更加高效地管理和操作系统资源,实现更复杂的功能,同时确保了软件在多平台间的兼容性。
在Windows中,句柄是一个系统内部数据结构的引用。例如当你操作一个窗口,或说是一个Delphi窗体时,系统会给你一个该窗口的句柄,系统会通知你:你正在操作142号窗口,就此你的应用程序就能要求系统对142号窗口进行操作——移动窗口、改变窗口大小、把窗口极小化为图标等。实际上许多Windows API函数把句柄作为它的第一个参数,如GDI(图形设备接口)句柄、菜单句柄、实例句柄、位图句柄等,不仅仅局限于窗口函数。换句话说,句柄是一种内部代码,通过它能引用受系统控制的特殊元素,如窗口、位图、图标、内存块、光标、字体、菜单等。