发布网友 发布时间:2024-10-20 13:37
共1个回答
热心网友 时间:2024-12-01 06:59
一、属性的简写ES6中,当对象键名与对应值名相等的时候,可以进行简写
constbaz={foo:foo}//等同于constbaz={foo}方法也能够进行简写
consto={method(){return"Hello!";}};//等同于consto={method:function(){return"Hello!";}}在函数内作为返回值,也会变得方便很多
functiongetPoint(){constx=1;consty=10;return{x,y};}getPoint()//{x:1,y:10}注意:简写的对象方法不能用作构造函数,否则会报错
constobj={f(){this.foo='bar';}};newobj.f()//报错二、属性名表达式ES6允许字面量定义对象时,将表达式放在括号内
letlastWord='lastword';consta={'firstword':'hello',[lastWord]:'world'};a['firstword']//"hello"a[lastWord]//"world"a['lastword']//"world"表达式还可以用于定义方法名
letobj={['h'+'ello'](){return'hi';}};obj.hello()//hi注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错
//报错constfoo='bar';constbar='abc';constbaz={[foo]};//正确constfoo='bar';constbaz={[foo]:'abc'};注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[objectObject]
constkeyA={a:1};constkeyB={b:2};constmyObject={[keyA]:'valueA',[keyB]:'valueB'};myObject//Object{[objectObject]:"valueB"}三、super关键字this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象
constproto={foo:'hello'};constobj={foo:'world',find(){returnsuper.foo;}};Object.setPrototypeOf(obj,proto);//为obj设置原型对象obj.find()//"hello"四、扩展运算符的应用在解构赋值中,未被读取的可遍历的属性,分配到指定的对象上面
let{x,y,...z}={x:1,y:2,a:3,b:4};x//1y//2z//{a:3,b:4}注意:解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错
解构赋值是浅拷贝
consto={method(){return"Hello!";}};//等同于consto={method:function(){return"Hello!";}}0对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法
五、属性的遍历ES6一共有5种方法可以遍历对象的属性。
for...in:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)
Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)的键名
Object.getOwnPropertyNames(obj):回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)的键名
Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性的键名
Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举
上述遍历,都遵守同样的属性遍历的次序规则:
首先遍历所有数值键,按照数值升序排列
其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列
最后遍历所有Symbol键,按照加入时间升序排
consto={method(){return"Hello!";}};//等同于consto={method:function(){return"Hello!";}}1六、对象新增的方法关于对象新增的方法,分别有以下:
Object.is()
Object.assign()
Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
Object.fromEntries()
Object.is()严格判断两个值是否相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身
consto={method(){return"Hello!";}};//等同于consto={method:function(){return"Hello!";}}2Object.assign()Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象source的所有可枚举属性,复制到目标对象target
Object.assign()方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象
consto={method(){return"Hello!";}};//等同于consto={method:function(){return"Hello!";}}3注意:Object.assign()方法是浅拷贝,遇到同名属性会进行替换
Object.getOwnPropertyDescriptors()返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象
consto={method(){return"Hello!";}};//等同于consto={method:function(){return"Hello!";}}4Object.setPrototypeOf()Object.setPrototypeOf方法用来设置一个对象的原型对象
consto={method(){return"Hello!";}};//等同于consto={method:function(){return"Hello!";}}5Object.getPrototypeOf()用于读取一个对象的原型对象
consto={method(){return"Hello!";}};//等同于consto={method:function(){return"Hello!";}}6Object.keys()返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名的数组
consto={method(){return"Hello!";}};//等同于consto={method:function(){return"Hello!";}}7Object.values()返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键对应值的数组
consto={method(){return"Hello!";}};//等同于consto={method:function(){return"Hello!";}}8Object.entries()返回一个对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对的数组
consto={method(){return"Hello!";}};//等同于consto={method:function(){return"Hello!";}}9Object.fromEntries()用于将一个键值对数组转为对象
functiongetPoint(){constx=1;consty=10;return{x,y};}getPoint()//{x:1,y:10}0原文:https://juejin.cn/post/7102966897708105736