golang 神坑range
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发布时间:2024-10-20 12:09
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热心网友
时间:2024-11-15 06:06
总结range问题,特别是边loop边delete的复杂操作。最初误以为是开源库bug,后发现Go官方也如此使用,令人惊讶。
常见问题之一,代码执行导致出错。团队有人编写代码时遇到过类似问题。在使用range遍历时,v将o中数据复制了一份,因此v指针并未指向原o中的index=2数据。原因是range操作时复制了结构体数据,而非直接引用。
另一个问题涉及元素修改。设想将每个元素的age都设为18,但实际效果未能如愿。原因在于o被分配在堆上,而v在栈上。每次遍历时,v从堆上的对象复制数据,修改自身age属性,而原slice未受影响。
性能问题源于copy操作。对于长度大且元素结构体较大的slice,range操作可能导致性能瓶颈。查看相关讨论案例(如stackoverflow#45786687),runtime.ffcopy函数在异步抢占中特别被提及,表明此操作影响性能。
小结部分,神技删除与新增操作揭示Go语言的深度。在dlv项目中见到这类操作,起初误以为存在bug。然而,Go官方文档示例中就有如此使用,明确指出其安全性。
对于神技删除,发现其操作在某些场景下是安全的,但具体实现细节需仔细考量。同样地,for循环遍历map时的新增操作可能引发不可预测结果,原因在于map内部是无序的,且哈希种子影响遍历顺序。查阅hmap源码,可深入了解此机制。