大神必备建模技巧-灰度图转浮雕图/鳞片生成/编织纹理制作,修改浮雕图高 ...
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发布时间:2024-10-20 10:24
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时间:2024-12-01 12:03
详细解析建模技巧,从灰度图转浮雕图、生成鳞片与编织纹理、制作各种纹理及元素,直至修改浮雕图的细节。
调整浮雕图高度,通过特征变换,在浮雕窗口找到特定区域的XYZ规格,直接查看并修改Z尺寸即为高度调整。整体调整时,先填充整幅图。
查看材料高度,使用去料或堆料命令,光标移动于模型,下方显示刷子直径和高度,Z值即为材料高度。底板出现负高度时,通过选项设置数值,确保最低点不低于0。
尺寸调整,使用尺寸等同功能,绘制线框,设定尺寸,将模型调整到线框尺寸相同。生成平面效果,使用菜单中的几何功能,制作平面,先冲压高度,然后选择三个点输入高度,完成。
将灰度图转换为浮雕图,使用菜单中的艺术曲面,图像纹理,位图转网格,设置曲面高度,生成的浮雕图在渲染模式下可见。
磨光处理浮雕图,使用网格磨光细分菜单。将浮雕图转为灰度图,通过浮雕窗口菜单中的模型选项实现。
制作祥云,使用ArtForm3.5版本的祥云功能,绘制线并填色,打开祥云菜单,选择颜色区和云边线,设置高度和宽度,完成。
生成鳞片,方法多样,包括绘制单个鳞片、使用艺术绘制创建鳞片、复制并阵列鳞片、使用自带的龙鳞陈列功能。制作鱼肚子鳞片时,排好一版鳞片,准备鱼肚子形状,确保线数量对应,然后使用特征封套变形功能自动调整。
裁剪曲面,使用艺术曲面,修剪二维闭环,绘制图形保留所需部分。调整模型高度,使用Z向变换查看模型最高点和最低点,通过点低移至XOY按钮调整最低点。
制作席面,先制作一小片席,按照边框大小新建模型,区域浮雕后复制并旋转排列,使用几何功能进一步调整形状。
制作立体平面浮雕,选择颜色平面,设定三个点,确保三点确定一个平面,使用几何功能,调整曲面高度和位置。制作波浪板砖,根据指定数字画点,画弧线,镜像。
字体制作,使用文字编辑菜单,添加字体并组合,打散后重新组合,进行区域浮雕。注意字体设置,横向和正向字体区分。