关于编辑魔兽地图刷怪的一些问题
发布网友
发布时间:2024-10-21 09:54
我来回答
共6个回答
热心网友
时间:2024-11-16 12:02
回答问题1:你会弄怪就行,在出怪的那个地方弄个区域,在家里弄个区域,然后按照图片1你就懂了
回答问题2:情节---队伍设置---自定义玩家设置√---固定玩家设置√
回答问题3:这个属于AI问题,不方便解释,我只会做防守图其它一窍不通
回答问题4:图片2,自己看不解释,玩家组---选取所有玩家内玩家做动作---选取(所有玩家)内所有玩家(括号内比较复杂,怕你新手不懂,我就一步一步来,按进去,找到玩家 - 开启/关闭玩家参数,设置 给予奖励 打开 对 选取玩家,好了,确定)然后所有玩家都能打钱了,至于详细金钱数量就到物品编辑器
回答问题5:按照来说是可以的,只要你把所有触发里面包含的单位和技能复制到地图去,然后在自己地图的左上文件---参数设置---当粘贴触发器数据时自动创建未知变量√
然后再把触发拉过来就直接O了,虽然有点麻烦,如果你自己有能力重新做个和那个单位一摸一样我也是推荐的,毕竟我有时也是这样做地-.-
问题6补充中
你说的是模型吧
导入模型 最关键的是贴图路径 即BLP文件的路径(别跟我说不知道什么是路径) 而mdx的路径则无关紧要 可改可不改
怎么确定BLP的真实路径呢:--一般下载下来的模型包 解压出来 都会包含几个文件 两个mdx(路径不用改)
其它的BLP视其的目录而改 如 BLP与mdx在同一目录下 那么BLP的路径即为文件名(即去掉前面的war3mapImported\
有问题再补充吧
热心网友
时间:2024-11-16 11:58
问题1,2
魔兽自带的地图编辑器,只适用于建造地图的编辑,RPG(一般只有RPG中的怪才会动)好象编辑起来很困难
所以1,2中的问题是没办法了
建议在网上找个编辑器(也不好找,一般提供的都是魔兽自带的,我找了几天也没找到一个好的)
问题3
我也不会
(我估计那个编辑器是用来作弊用的)
问题4
那需要在设立怪的时候改怪死亡时掉的东西
补充问题
哪个编辑器只能读取魔兽最原始的人物和技能模型,所以你不可能改火影和鬼泣,但是你可以改变技能的数据(在添加完英雄的时候点他,出现一个框框,在那里面改)
额~~ 终于打完了
总之,哪个地图编辑器最好的用途就是再打建造的时候作弊
热心网友
时间:2024-11-16 11:58
1.
动作
单位 - 创建 1 个 步兵 给 中立敌对 在 (A <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (B <预设> 的中心点)
2.
情节-玩家设置-队伍 把自定义队伍设置 固定玩家设置打勾 直接你看下就懂了
3.
你给电脑的兵必须要你自己用触发给予它的兵命令的
4.
对战初始化
事件
地图初始化
条件
动作
玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家 (玩家 - 设置 (选取玩家) 属性: 给予奖励 打开)
觉得好就加分哈
热心网友
时间:2024-11-16 12:00
QQ 971175171
细说
热心网友
时间:2024-11-16 12:03
【1】 事件
时间 - 每 10.00 秒触发事件
条件
动作
单位 - 创建 10 个 步兵 给 中立敌对 在 (矩形区域 000 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位组 - 选取 (矩形区域 000 <预设> 内的所有单位) 内所有单位 (单位组 - 对 (矩形区域 000 <预设> 内的所有单位)发布 移动 命令,目标: (矩形区域 001 <预设> 的中心点))
【2】情节-玩家设置-队伍 把自定义队伍设置 固定玩家设置打勾
【3】自己照着1写触发
【4】 事件
地图初始化
条件
动作
玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家 (玩家 - 设置 给予奖励 打开 对 (选取玩家))
导入自定义技能啊。。wow8上面有。。找到了
http://www.wow8.org/bbs/thread-55949-1-1.html
首先用WE(就是你的制图工具)打开后点WE工具栏左上角的文件 然后点参数设置 看到有一项
当粘贴触发器数据时自动创建未知变量 把这项打勾 (否则你复制技能的T后,会没有这T中用到的变量 )
但要注意看看这个技能的T中变量是否与自己地图中的变量有冲突 用的一样变量名
如果有先把这个技能T的变量名都改成其他的
打开有技能的那张地图 先到物体管理器-技能 复制这个技能
然后在用WE打开另一个图(就是你想导入技能的地图)复制进去。
(这个地方有个技巧 就是在两张地图中切换 点 工具栏 窗口
看见最下面 1.未命名 下面的2.和3. 就是刚才打开的地图 然后点你的地图名 第一个打开的地图就是2
第2个打开的地图就是3.)
注意 如果这技能是用T(触发)做的 还要复制这技能的T
(去触发编辑器找 一般技能T都是
事件:任意单位 施放技能效果
条件:施放技能 = 你要导入的技能名字)
就找这个T 找到后看这个T 是否关联其他T
(就是这个T的动作中是否有开启 关闭 运行 触发无视条件等动作)
要把这些关联的T也复制到地图中
还有就是看这个技能的T创建的单位 去物体管理器找这个单位
把这个单位也要复制到你地图中,看这个单位是否有技能 如果这个单位有蝗虫 一般就不用复制了
WE中默认就有这个技能 一般这个技能不需要修改 如果是其他技能 就要去物体管理器-技能找到这个技能
复制到你地图中 还要看这个技能的 魔法效果 和区域效果是否使用了WE自带的 如果不是还需要复制这个技能
的魔法效果和区域效果 在物体管理器-魔法特效中。
热心网友
时间:2024-11-16 12:00
1.设置该区域内怪的行动指令....
2.在地图详细设定里可以设定的。
3.电脑得设置行动AI的...
4.你没给该单位设置他的金钱奖励。
如果你想学好的话就去U9多看看多学学吧