如何定位/看待 游戏策划中“系统策划”?
发布网友
发布时间:2022-05-07 20:03
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热心网友
时间:2023-09-29 13:04
系统策划的核心职责就是对游戏的各个系统模块进行设计和跟进。这个分开来说是两方面:
1、设计:
你要能透彻的理解游戏规划书,也就是说需要设计一个什么样的系统,系统要满足什么需求,达成什么目的,起到什么效果。这三点想不明白,设计出来的东西创意再好也是屎;
你要能想明白并说清楚为什么这样设计,这样设计的优点在哪,为什么不用另一种设计方式,这种设计方式是否可行,成本如何,预计效果如何;
2、跟进:
你要能够把设计从脑袋里抽象的思维变成纸面上的东西,框架完整逻辑清楚表述简洁,这十二个字看似简单实则不然;
你要能跟程序、美术、主策划、项目经理等等所有和这个系统有关或可能有关的人进行阐述,从他们能理解的角度讲明白你这个系统是什么,你需要什么。这要求你对底层架构有大致了解,有一定美术功底,还需要有市场观念。
纯手打,望采纳
热心网友
时间:2023-09-29 13:04
简单的说,程序是基础,美术是皮肤,策划是灵魂,系统策划就是制定那个灵魂中“七魄”的人~七魄是什么?就是喜、怒、哀、惧、爱、恶、欲。游戏被赋予这七魄才会变得有生命
热心网友
时间:2023-09-29 13:05
1、 负责商业情报的收集及信息平台的规划,研究市场的宏观方面的信息,包含市场动态、竞争品牌动向、产品与市场信息;
2、 参与制定年、季、月度市场推广方案并督导、执行;
3、 独立完成广告策划方案、品牌推广方案、方案设计报告的撰写;
4、 协调公司内部的运作实施,并完成品牌、产品推广的效果评估,提出改进方案。
以上是游戏策划中“系统策划”的工作内容。不过我是抄来的。本人是网站策划师新手一枚。。。对游戏策划略知毛皮,系统策划的话没了解过。回答有点保守,怕误导,望采纳。