使用mask 实现视频弹幕人物遮罩过滤
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发布时间:2024-10-01 10:13
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时间:2024-10-27 20:02
在观看一些LOL比赛直播时,你可能会注意到,当弹幕与人物出现在同一画面中时,弹幕会智能地隐藏到人物下方。这种效果背后的实现原理是 CSS 中的 MASK 属性。
Mask 属性的简单用法可以借助图片或渐变实现。图片方式下,通过设置 `mask: url(mask.png);` 或 `mask: url(masks.svg#star);` 来使用位图或SVG中的形状作为遮罩。而渐变方式下,使用 `mask: linear-gradient(#000, transparent);` 来通过渐变颜色实现遮罩。
具体使用时,比如应用一个从透明到黑色的渐变到图片上,可以得到如下代码:
{ background: url(image.png) ; mask: linear-gradient(90deg, transparent, #fff); }
这将使图片叠加透明到黑色的渐变,效果如下:
通过简单的代码和 mask 属性的使用,就能实现元素内容与 mask 表示的渐变透明部分的遮罩效果。值得注意的是,mask 渐变的透明部分与内容重叠,使内容变得透明。
了解了基本的 mask 用法后,接下来可以将这个技术应用于视频弹幕场景中,实现当弹幕与人物重叠时自动过滤弹幕的效果。通过模拟召唤师峡谷地图和弹幕元素,添加实际的人物并模拟运动,可以观察到人物遮挡弹幕的情况。接下来,引入 mask 技术,通过制作一个围绕人物的 radial-gradient,根据人物运动的动画,动态调整 mask 的位置,实现弹幕被隐藏的效果。
实际代码中,可以为弹幕容器添加 `mask` 属性,定义一个围绕人物的圆形透明区域,并根据人物运动动画,动态改变 mask 的位置。使用 `background` 属性代替 `mask`,原理相同,透明部分对应弹幕被遮罩的位置。
在实际生产环境中,mask 的参数通常由后端实时计算视频中人物的位置并传给前端,然后前端进行渲染。通过审查元素,可以看到包裹弹幕的容器的 `mask` 属性实时变化,这其实是一个动态生成的 SVG 图片,根据视频中人物的实时位置计算新的 mask。
总结而言,使用 mask 属性可以实现视频弹幕人物遮罩过滤的效果,具体操作包括使用图片或渐变创建遮罩,以及动态调整 mask 位置以实现遮挡效果。这项技术在直播网站等场景中广泛应用,通过实时计算和渲染,提供更为智能的视觉体验。