纪元1800快速发展技巧-快速发展小技巧介绍
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发布时间:2024-09-25 17:10
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时间:2024-10-05 01:22
快速发展小技巧介绍1、这游戏最牛的建筑是仓库,所有仓库共享资源,而且和码头互通。因此产业最好以这个建筑为核心建立产业。用道路划个方块,把同一条产业链的建筑放进去,每个方块配一个仓库。这样就不用担心原料有运输间隔导致产能停滞。2、和大亨不同,出货并不是主要的经济收入来源,影响甚至微乎其微目测感觉没测试过,而且码头的自动交易还取决于npc,货经常卖不掉。
所以主要收入来源是p民。这样我们发展的方向就要调整了,产业主要依据p民需要来建造,p民需要什么就建什么。只有两种货品值得专门创建航线来特供,监狱的肥皂和女皇的毛皮大衣。其他的如果实在产能过剩专门倒卖也无妨。一开始很不习惯的,也想不通p民都没工资为什么会有钱消费。
3、基本上所有的产业都要发展,货品主要卖给p民,不能只发展一两种。p民即是资源,当成一个资源来发展,影响到科技线,而不是单纯的劳动力。要发展资源就只有满足p民的需要。而进口大家都知道不靠谱,所以当某种商品主岛没办法生产的时候只能去开副岛,进口等到天荒地老还不一定有,不满足科技就没办法进展。
跟第二类似,起初我以为收入靠出口,原料靠进口,结果出不去进不来,内需反而是主要的,而且是主线任务,而内幕的东西又很多。4、旅游业不建议专门发展,因为开科技需要人口,人口又需要工业,再不济也会破坏原生态,压掉树什么的。后期也考虑过将主岛的工业撤除,副岛供给,不过工程量有点大没敢试。
作为一项旁支一并发展即可,反正远征的东西多,女王那一个动物2万元,童叟无欺。屏幕正上面右边有个城市吸引力,点开可以看到各式吸引力加减,各项装饰都可以造出来看看,不过效果不大。初期其实也是会亏钱的,游客收入都抵不过码头和动物园的维护费,不过动物园和博物馆造一个可以造很多园林,东西多了游客收入还是阔以的。
节庆也有加成。5、人口当然还是劳动力,建立建筑的时候在图标上可以看到建筑需要的材料和工人,主要是工人,特别是工厂动不动一百人。所以要建建筑最好先满足人力需要,不然一下子劳动力不足,其他工厂就停工产品出不来,需求不满足人口又涨不上去,死循环。铺农夫小屋万一再缺个鱼肉什么的更惨,一个屋子一个人,涨都涨不上去。
6。有时玩家认为的直线可能不是直线。规划道路时,您仍然需要使用顶视图而不是45度视图。否则,两排看上去整洁的房屋很快就会发现无法建造一排。向上。7、建筑其实不需要太密集,工业区如果是版块的话自然很好规划,居民区就有点烦,房子数量成倍增长。建议试一下双车道,增加一点间距,有兴趣可以拉近镜头观察下p民,很有意思的。
拜大亨所赐,我通往码头的主干道是双向八车道的,然鹅并没有交通问题。8、初中期没事造造船去卖,二级p民留多一百个以放不时之需。指挥舰可以一直派去远征,不需要预留做任务的船,有任务直接跟爵士买船,做完原价还给他。9、装备系统其实也很好玩,各个物品都有对应的装备建筑,可以有对应的效果。
所有设备都可以放在船上,不同之处在于对应于“舰船和军舰”的设备安装在下部物品槽中,而相应的其他设备放置在上部货物槽中。查看可以匹配以处理远征的所有远征奖金。那几个没有加成的装备至今不明白有啥用。10、如果奖励不止一种的远征(动物,人物之类的)最好预留一两个上面的货品槽,远征期间有额外的奖励,远征结束秒回港,而且奖励直接在码头。
11、商船比军舰跑得快,但是没有攻击能力,二级船只有一种“护卫舰”,速度还行,如果路上有危险的航线就选它,性价比高。炮艇也挺快的但是太脆了。同个地图内如果没有危险且只需要运一种商品的建议选第一种“双桅杆帆船”,小巧精干跑得快又便宜。承租的航线还没试过会不会被打。
12、补充一下,产业建筑是有比例的,看生产时间,一分钟对应一分钟,30秒对应两个一分钟。在造建筑的图标上可以看到,还可以看到建造成本需要人员等等。
纪元1800快速发展技巧-快速发展小技巧介绍
10、如果奖励不止一种的远征(动物,人物之类的)最好预留一两个上面的货品槽,远征期间有额外的奖励,远征结束秒回港,而且奖励直接在码头。 11、商船比军舰跑得快,但是没有攻击能力,二级船只有一种“护卫舰”,速度还行,如果路上有危险的航线就选它,性价比高。炮艇也挺快的但是太脆...
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