发布网友 发布时间:2024-09-26 15:27
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热心网友 时间:2024-10-04 11:04
准备关于Flutter路由的一些原理,可以阅读我们之前的文章《Flutter路由源码剖析》,本文我们主要来学习一下Navigator2.0的用法。
为了演示Navigator2.0的用法,这里准备了一个简单案例,项目下载访问这里。
nav_demo目录是一个使用Navigator1.0的示例,总共4个页面,分别是:splash、login、home、details
代码结构如下:
核心代码:
classMyAppextendsStatelessWidget{constMyApp({Key?key}):super(key:key);@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnMaterialApp(title:'Navigator1.0',routes:<String,WidgetBuilder>{'/login':(_)=>constLogin(),'/home':(_)=>constHome(),},debugShowCheckedModeBanner:false,theme:ThemeData(primarySwatch:Colors.blue,),home:constSplash(),);}}Navigator1.0存在的几个问题:
静态路由不方便给构造函数传参,不如动态路由灵活。如不考虑使用第三方路由框架时,常常会存在静态路由和动态路由一起使用的情况。如下代码,点击网格项,拉起详情页
GestureDetector(onTap:(){Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder:(ctx)=>Details(_movieList![i].name,_movieList![i].imgUrl)));},child:Column(mainAxisSize:MainAxisSize.min,children:[Flexible(child:Image.network(_movieList![i].imgUrl)),Text(_movieList![i].name),],),);难以处理Web版上,地址栏URL做路由导航的需求。如下图,切换路由,地址栏没有变化
对路由的控制极不灵活,譬如对路由嵌套的场景需求;处理Android返回键需求等
编程风格不统一。Navigator1.0是一种命令式编程范式,而Flutter本身是一种声明式的编程范式。Navigator2.0回归声明式的范式,更具Flutter的味道。
使用Navigator2.0重构这里,我先以一种最少的修改,最简单的使用方式来重构,看看Navigator2.0是如果使用的
修改代码结构:
仅添加router文件夹,新增delegate.dart文件。在其中自定义类MyRouterDelegate继承自RouterDelegate,并混入ChangeNotifier和PopNavigatorRouterDelegateMixin。
这里有三个方法必须实现:
classMyRouterDelegateextendsRouterDelegate<List<RouteSettings>>withChangeNotifier,PopNavigatorRouterDelegateMixin<List<RouteSettings>>{finalList<Page>_pages=[];@overridefinalGlobalKey<NavigatorState>navigatorKey=GlobalKey<NavigatorState>();@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnNavigator(key:navigatorKey,pages:List.of(_pages),onPopPage:_onPopPage,);}@overrideFuture<void>setNewRoutePath(List<RouteSettings>configuration)async{}///………………省略部分代码………………}setNewRoutePath方法可以先留空,主要看一下build方法。我们创建了Navigator作为路由的管理者,并设置了两个主要参数pages和onPopPage,其中pages是一个存放Page对象的列表;当路由被pop时,onPopPage会被回调,开发者可在此处理路由退栈的逻辑。
这里,我们真正需要关心的是,Page对象列表是什么东西?
我们知道,在Flutter中,使用路由这个词来表示App中的页面,路由栈也就是页面栈。2.0提出的这个Page类,实际上就相当于是一个路由的描述文件。这个思想就类似于我在《Flutter框架实现原理》一文提到的Flutter的四颗树。Flutter中的所谓Widget就是一种配置描述,而Element类就根据这个描述生成的。同理,Page也是一种描述,用于生成真正的路由对象。
理解了这一点,你就会明白,Navigator2.0不仅没有让路由管理更复杂,反而更简单了。我们只要操作这个Page列表,相应的路由栈就会感知到,自动发生变化。我们想要哪个页面显示,只需要把它放置到List的最后一个元素位置即可。Navigator2.0就是把原来对形同黑盒子的路由栈操作变成了一个对列表List的操作。我们想要改变路由栈中页面的先后顺序,只需要修改List<Page>中的元素位置。
接下来就需要看一下,如何使用Page类创建对象。Page类本身继承自RouteSettings类,这说明它确实就是一个路由配置文件。它本身是一个抽象类,不能实例化,我们找到了它的两个直接实现类:
这里我们一看就明白了,Flutter已经给我们提供好了实现类,一个是Android的Material风格,一个是iOS的Cupertino风格。
直接使用MaterialPage包装我们写的页面,增加一个方法封装这些逻辑,帮助创建Page:
MaterialPage_createPage(RouteSettingsrouteSettings){Widgetchild;switch(routeSettings.name){case'/home':child=constHome();break;case'/splash':child=constSplash();break;case'/login':child=constLogin();break;case'/details':child=Details(routeSettings.arguments!asMap<String,String>);break;default:child=constScaffold();}returnMaterialPage(child:child,key:Key(routeSettings.name!)asLocalKey,name:routeSettings.name,arguments:routeSettings.arguments,);}此处的处理,有些类似于静态路由配置表,但是注意到,我们可以通过RouteSettings参数,给页面的构造方法传参了,比1.0的静态路由灵活许多。
好了,到这里就只需要写几个方法来操作Page列表:
///压入新页面显示voidpush({requiredStringname,dynamicarguments}){_pages.add(_createPage(RouteSettings(name:name,arguments:arguments)));//通知路由栈,我们的Page列表已经修改了notifyListeners();}///替换当前正在显示的页面voidreplace({requiredStringname,dynamicarguments}){if(_pages.isNotEmpty){_pages.removeLast();}push(name:name,arguments:arguments);}最后,为了能使用Navigator2.0的接口,还要对main.dart中进行修改。这里,我们为了演示简单,在app.dart中实例化了一个MyRouterDelegate的全局变量:
import'package:nav2_demo/router/delegate.dart';MyRouterDelegatedelegate=MyRouterDelegate();修改main.dart,直接引用了这个全局变量:
classMyAppextendsStatelessWidget{MyApp({Key?key}):super(key:key){//初始化时添加第一个页面delegate.push(name:'/splash');}@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnMaterialApp(title:'Navigator2.0',debugShowCheckedModeBanner:false,theme:ThemeData(primarySwatch:Colors.blue,),home:Router(routerDelegate:delegate,backButtonDispatcher:RootBackButtonDispatcher(),),);}}主要就是声明式的创建了一个Router,并设置了routerDelegate属性。这里backButtonDispatcher不是必须的,但我们这个案例为了演示对返回键的处理,创建了一个默认实现RootBackButtonDispatcher()。
好了,基本完成。把以前使用Navigator1.0操作路由栈的地方,全部替换成我们自己提供的接口。
//显示home页delegate.replace(name:'/home');包括之前利用动态路由给详情页的构造方法传参的地方:
///home.dartGestureDetector(onTap:(){delegate.push(name:'/details',arguments:{'name':_movieList![i].name,'imgUrl':_movieList![i].imgUrl});},child:Column(mainAxisSize:MainAxisSize.min,children:[Flexible(child:Image.network(_movieList![i].imgUrl)),Text(_movieList![i].name),],),);详情页接收数据:
classDetailsextendsStatelessWidget{finalStringname;finalStringimgSrc;Details(Map<String,String>arguments):name=arguments['name']!,imgSrc=arguments['imgUrl']!;///省略部分代码}看出来了吗?我们以类似1.0的静态路由的操作方式,可以轻松的给页面构造传参了。
这就是Navigator2.0的基本使用,大家还觉得难以理解吗?
以下是完整代码,我们还重写了popRoute方法,用于处理页面退出的逻辑。很多时候,我们不希望用户点返回键时,直接退出应用,以下做了处理,当已经退到根路由页面了,那么我们就弹出一个对话框询问用户是否确定要退出App,如果选择确定再退出,防止误触带来不好的体验。在1.0时的处理,非常不优雅,需要用到WillPopScope去包装,现在不需要了,直接在popRoute中即可处理。
classMyRouterDelegateextendsRouterDelegate<List<RouteSettings>>withChangeNotifier,PopNavigatorRouterDelegateMixin<List<RouteSettings>>{finalList<Page>_pages=[];@overridefinalGlobalKey<NavigatorState>navigatorKey=GlobalKey<NavigatorState>();@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnNavigator(key:navigatorKey,pages:List.of(_pages),onPopPage:_onPopPage,);}@overrideFuture<void>setNewRoutePath(List<RouteSettings>configuration)async{}@overrideFuture<bool>popRoute(){if(canPop()){_pages.removeLast();notifyListeners();returnFuture.value(true);}return_confirmExit();}boolcanPop(){return_pages.length>1;}bool_onPopPage(Routeroute,dynamicresult){if(!route.didPop(result))returnfalse;if(canPop()){_pages.removeLast();returntrue;}else{returnfalse;}}voidpush({requiredStringname,dynamicarguments}){_pages.add(_createPage(RouteSettings(name:name,arguments:arguments)));notifyListeners();}voidreplace({requiredStringname,dynamicarguments}){if(_pages.isNotEmpty){_pages.removeLast();}push(name:name,arguments:arguments);}MaterialPage_createPage(RouteSettingsrouteSettings){Widgetchild;switch(routeSettings.name){case'/home':child=constHome();break;case'/splash':child=constSplash();break;case'/login':child=constLogin();break;case'/details':child=Details(routeSettings.arguments!asMap<String,String>);break;default:child=constScaffold();}returnMaterialPage(child:child,key:Key(routeSettings.name!)asLocalKey,name:routeSettings.name,arguments:routeSettings.arguments,);}Future<bool>_confirmExit()async{finalresult=awaitshowDialog<bool>(context:navigatorKey.currentContext!,builder:(context){returnAlertDialog(content:constText('确定要退出App吗?'),actions:[TextButton(child:constText('取消'),onPressed:()=>Navigator.pop(context,true),),TextButton(child:constText('确定'),onPressed:()=>Navigator.pop(context,false),),],);});returnresult??true;}}用法深入上述的案例中,我们还是没有解决Web版的问题。当我们在浏览器地址栏输入URL,无法定位到具体的路由页面;当我们切换到具体的路由页面,地址栏的URL也不会同步发生变化。如果你的应用将来要考虑兼容Web版,那么就很有必要继续深入学习Navigator2.0。
要想处理该问题,我们需要自定义一个路由信息解析器:
GestureDetector(onTap:(){Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder:(ctx)=>Details(_movieList![i].name,_movieList![i].imgUrl)));},child:Column(mainAxisSize:MainAxisSize.min,children:[Flexible(child:Image.network(_movieList![i].imgUrl)),Text(_movieList![i].name),],),);1这里有两个方法需要实现,分别是
parseRouteInformation:帮助我们将一个URL地址转换成路由的状态(即配置信息)
restoreRouteInformation:帮助我们将路由的状态(配置信息)转换为一个URL地址
可见,这两个方法的功能正好相反,并且刚好对应我们的两个需求:输入URL切换相应路由页面;操作路由页面,URL同步变化。
具体而言,parseRouteInformation方法接收一个RouteInformation类型参数,它描述了一个URL的信息,它包含的两个属性分别是字符串location和动态类型state。location就是URL的path部分,state是用来保存页面中的状态的,例如页面中有一个输入框,并且输入框中输入了内容,保存到state中,下次恢复页面时,数据也可以得到恢复。弄清楚了这个方法的参数,上面的代码实现就很好理解了,我们将URL的path解析成Uri类型,这比直接操作字符串path要更方便,然后根据这些path信息,生成对应的路由配置RouteSettings并返回。
restoreRouteInformation方法的逻辑更加简单,它接收一组路由配置信息做参数,我需要根据当前的这些路由配置信息,组合生成一条URL,并封装成RouteInformation对象返回。这里返回的URL正是用于更新浏览器的地址栏的URL。
到这里,我们的路由信息解析器就写好了,现在需要在MyRouterDelegate中添加代码:
GestureDetector(onTap:(){Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder:(ctx)=>Details(_movieList![i].name,_movieList![i].imgUrl)));},child:Column(mainAxisSize:MainAxisSize.min,children:[Flexible(child:Image.network(_movieList![i].imgUrl)),Text(_movieList![i].name),],),);2首先需要重写一个get方法currentConfiguration,其实现就是返回我们的Page列表,接着实现我们之前留空的setNewRoutePath方法。
前面在路由信息解析器中实现的parseRouteInformation被调用后,就会接着回调这里的setNewRoutePath方法,很明显,parseRouteInformation方法的返回值正是被转发到setNewRoutePath方法中的参数。我们在parseRouteInformation方法中完成了对URL的解析并生成了一组路由配置信息,现在这组配置信息被转发到了setNewRoutePath中,这意味着我们需要在setNewRoutePath中,将这组路由配置信息生成对应的Page对象,并插入到当前的Page列表,最终实现路由栈更新。整个流程概括成一句话,就是外部输入的一条URL,最终导致App内路由页面的生成和更新。
最后,修改main.dart,设置我们的路由信息解析器:
GestureDetector(onTap:(){Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder:(ctx)=>Details(_movieList![i].name,_movieList![i].imgUrl)));},child:Column(mainAxisSize:MainAxisSize.min,children:[Flexible(child:Image.network(_movieList![i].imgUrl)),Text(_movieList![i].name),],),);3这里,我们直接替换MaterialApp提供的新构造方法router。使用该构造方法可以省略我们之前设置的RootBackButtonDispatcher。
切换App路由,地址栏也同步更新:
输入URL,App内导航到相应路由:
完美!完整源码访问nav2_demo
使用小结实现RouterDelegate: