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经典游戏《英雄无敌3》中有哪些相见恨晚的进阶技巧

发布网友 发布时间:2022-04-15 00:30

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懂视网 时间:2022-04-15 04:51

英雄无敌3技巧心得 作者:Panic2006年12月26日 《英雄无敌3》,3DO公司永恒的经典。 给个下载地址:http://dlga.pchome.net/games/demo/classic/H3.exe 作为一款成功的2D回合制策略游戏,英雄无敌3至今仍然拥有大量的玩家,我也是其中之一。 在这里我写一些

英雄无敌3技巧心得

作者: Panic 2006年12月26日

《英雄无敌3》,3DO公司永恒的经典。

给个下载地址:http://dlga.pchome.net/games/demo/classic/H3.exe

作为一款成功的2D回合制策略游戏,英雄无敌3至今仍然拥有大量的玩家,我也是其中之一。

在这里我写一些自己玩这款游戏的一些经验和心得。

和其他玩家交流的过程中,经常听到别人讲一些兵力过千的所谓经典战役,个人却深不以为然。

以个人看法,英雄无敌3随着玩家水平的提升,有三个阶段:战斗阶段,战术阶段,和战略阶段。

战斗阶段是最初的阶段,玩家只是掌握了游戏基本的操作,通常会选择难度较低的关卡或者地图。这个阶段的玩家,对于兵种搭配和战术技巧缺乏经验,所以以自动战斗或者手动战斗的方式进行对战,结果相差不大。

为了赢得胜利,玩家大部分时间在扮演“建设者”的角色,把建筑物都造到最高等级,积累足够数量的高级兵种,然后和对手决战。

多数人喜欢把全部兵力集中在一个最强的英雄手里,甚至自己的城里都不留什么防守部队。一旦最强的英雄被消灭,也就意味着最终的失败。

S&L(Save & Load)是这个阶段无可避免的。

由于兵力是决胜的唯一要素,这个阶段的玩家会比较喜欢拥有强大的兵种,比如天使,黑龙,泰坦,进而喜欢对应的种族。

拥有高级的初始魔法的英雄也是大家所亲睐的,比如拥有连锁闪电,流星雨,转世重生一类魔法的英雄。

在城堡建设方面,除了希望能够快速建造出最高级兵种之外,魔法塔的升级也是很勤奋的,4级以上的魔法塔可以提供更多更强大的魔法,是这个阶段强有力的工具。

比较受欢迎的魔法有如下几个:末日,爆裂术,连锁闪电,流星火雨,回城术,次元门,飞行术,等等。

辅助技能中,智慧术是必不可少的,四大元素魔法也是优先选择的。很多人也非常喜欢外交术,这一种快速积累兵力的途径。在比较大的地图上,后勤术和寻路术也有很高的价值。对于魔法型英雄,智力和魔力也是不可或缺的。

这个阶段的玩家多数时候奉行的原则是S&L。


战术阶段是玩家水平提高之后的阶段,由于掌握了更多的战斗技巧和操作经验,玩家可以在魔法塔和高级兵种出现之前,进行更多的战斗。

这个阶段,由于4级魔法塔和6、7级兵出现之前需要进行艰苦的战斗,那些高级但是却可望而不可及的魔法和兵种无法发挥作用,低等级的兵种成为战斗的主力。

这时候比较有吸引力的兵种一般都是远程,或者不被反击的兵种,快速兵种也是重要的战斗力。比如吸血鬼,弓箭手,大精灵,美杜沙等。这个阶段的玩家对于不死族有特别的感情,吸血鬼作为唯一一种可以自我复活的兵种,经常被称为同等级中最有效的兵种。

很快,低级兵种消耗殆尽之前,6级兵的出现改变了局势,一跃成为战斗主力,6级兵中,恐怖骑士是最具战斗力的角色。

除了拥有高级初始魔法的英雄外,拥有外交术,或者一些辅助法术的英雄也经常被人使用。

城堡建设方面,魔法塔的建造被推迟了,而最高级的兵种在相当长的时间内是不列入建造名单的,节省下来的时间和金钱用来尽可能多的获得6级和以下兵种的数量。7级兵经常在3~4周后才出现,最初的7级兵也只是为了提升首发速度和给予对手最后一击,在数量到达两位数之前无法成为战斗主力。

比较受欢迎的魔法里增加了很多低等级的战斗魔法,比如闪电,火球,失明术,减速,加速,祝福,等等。这个阶段的玩家也喜欢在战斗前用魔法查看对方的详细兵力,然后针对性的展开攻击。

辅助技能中,外交术的地位极大提升,由于兵力栏位经常有空缺,半路获得的兵力补充就更加宝贵。同时,领导术和幸运术的地位也随着提升。攻城术也受到相当的欢迎,缺乏了7级兵种的强力压制,攻破城池需要的时间更长了,攻城术可以有效减少自己兵力的损耗。

这个阶段的玩家喜欢的原则是不打无把握之仗,S&L的次数极大减少了,只有在很关键的决战前才会使用。

这时候,玩家会放弃低难度的地图和关卡,不断挑战160%和200%的难度,并且以高难度下获得的高积分作为炫耀的资本。由于200难度下,敌人和地图上兵力的积累都很惊人,而一张地图经常需要耗费6个月以上的游戏时间,最终的战斗很容易变成千人大战,甚至7级兵的数量也达到4位数。


战略阶段是战术阶段后,完全掌握了战术技巧后,在对游戏整体把握的层次上进行游戏的阶段。这个阶段最显著的特征是速战速决,

在这个阶段,大量的战斗发生在4级以下的兵种之间,而魔法塔经常保持在一级或者二级。

由于资金的匮乏,拥有理财术或者天生增加资源的英雄成为首选。

这个时候,比较有吸引力的兵种一般都是低级远程兵种,低级快速兵种,以及数量可以近乎无限积累的骷髅兵。

除了具有资源产出能力的英雄外,擅长某种低级兵种的英雄由于可以在雇佣的同时携带大量兵力,也受到很大欢迎。

城堡建设方面,魔法塔的建设在一级之后就被置之不理了,获取魔法经常是在占领了敌人的城堡之后。资源建设是这个阶段的重点,快速提高各种资源产量是取得胜利的关键,除了建设自己原有的城堡外,尽可能快的占领新的城堡是最有效的方式。

比较受欢迎的魔法增加了两个极具战略意义的一级魔法,查看空气和查看大地,前者可以洞悉地方城堡和英雄的位置,后者则可以查看地形和资源分布。这两个魔法配合,为英雄提供了超视距攻击的能力,极大提高了攻城和守城的把握。

辅助技能中,土系魔法和气系魔法成为必须,和智慧术一起,构成英雄技能的三大支柱。而其他的辅助技能除了一些确确实实的鸡肋之外,都可以有效发挥其作用。

这个阶段,玩家能够精确的估算战斗结果,能够细致入微的调动每一只部队,S&L变成一种耻辱。与此同时,玩家可以以更短的时间完成前两个阶段的地图。由于时间的缩短,兵力的积累受到极大限制,除非是城堡非常多的地图,否则7级兵的数量一般在两位数,只有最后的决战才有可能达到三位数,但是这时候这种数量的兵力已经没有什么意义了。


战略阶段之后,是否还有更高层次的阶段,我就不知道了,希望有更高水平的玩家能给予提示。下面我介绍一些游戏的小技巧,主要针对战略阶段。

早期建设:

资源相对比较充裕的地图,首都建造是必须的,一般在10天(160%)或者20天(200%)内就要完成,有了首都可以极大提升金钱的收入,为以后的建筑和兵力提供足够的积累。

如果资源相对匮乏,则把钱节省下来建造一些兵种。然后依靠兵力打通道路寻找资源。

兵种方面,一级兵是必须造的(废话),而如果兵种升级能变成远程(比如泰坦城1级兵),或者不受反击(比如地下城2级兵),那么升级也是必须的。

资源的使用经常需要精确到个位数,在市场中进行资源交换也是常有的事情。

最初的战斗:

一般的,最初的战斗你只拥有1级和2级兵种,偶尔会有少量三级兵。在没有远程部队的时候,英雄的部队要这样分布:最强的兵力集中在最下方(战斗地图),而上面的部队都是一只或者能承受1次攻击而不全灭的兵力。

这么做的目的是,你先以横向移动的方式将兵力集中,通过减速或者加速的魔法设法拉开敌方部队之间的距离,以上部的少量兵力耗费敌人的攻击和反击的机会,随后以最强兵力尽可能在最少的攻击次数内消灭对手。敌我兵力接近的时候,这种战术可以把己方损失降到最小。

如果你的部队中有一定数量的远程部队,那么远程部队应该放在最上方的角落,这个位置在同样速度下,拥有首先攻击的地利,同时,只需要2~3只其他部队就可以保护其不被近身。

剩余的部队目的主要是吸引敌人的部队,让他们尽量处在远程部队的射程内(指攻击不减半的距离)而又不能直接威胁远程部队的安全。如果你有祝福等魔法,可以令远程部队发挥更大威力。

以这种战术,可以以最小的代价消灭掉比你实力强的部队,从而为外出探索打开大门。在探索到的范围内,优先攻击有可能通往其他城堡和资源的道路上的部队。

这时候你唯一惧怕的兵种就是远程兵种,不过如果你拥有一级魔法塔或者一个攻击法术的话,你的损失也不会太大。

依靠这最初的部队,你的英雄要尽可能远走,越远就意味着越多的资源被发现。经常的,第一支部队会以消耗殆尽作为终结,而随后的第二支部队则攻占了第一个城堡。

随后的发展:

如果你探索到了足够的资源,而敌人的踪迹还未发现,你可以优先建造首都,随后的过程就和玩低难度没什么太大区别了。

如果探索到了敌人占领的矿,或者地面上有资源被拣走的空旷感,占领敌人的城堡就成为最大的目标。

在200%难度下,这个时候的敌人通常是比你强的,兵力可能是你的数倍,而城堡建设也比你更完整,你可以冒险前冲,直接探测敌人的城堡位置。而攻城的时间最好选择在周六,周日或者周一(如果你首先行动)。

如果运气好,这一步就可以攻城得手,然后以一周兵力守城。如果有三个箭塔,一般来说是守的住的。即使没有守住,敌人的实力也大大削弱了,而且位置也明确了,后面的攻击就更有把握。

如果因为守兵太强无法攻城,或者守城部队被灭,下一步的计划就是趁敌人主力部队离城的时候偷袭,偷袭的成功率非常高,十之八九会成功,而且偷袭成功后守城基本也会成功。

如果你的英雄在路上就被敌人消灭了,你只能准备下一步探测。

守城有个窍门,如果你的兵力不足以守城,可以分7只放在城里,而英雄跑到安全的地方。这样敌人在夺回城的过程中会面临箭塔射击而损失兵力,同时敌人的主力部队会被牵制在城附近,你可以趁机抢夺周围的资源。

这个守城的窍门在1v7的时候是必须的,你必须尽可能把敌人牵制在城的附近,才能更好的保证你已经占领的城堡的安全。

第一个城是胜利的关键,在城堡比较少的地图,占领一个城一般就意味着一个玩家被消灭了。拥有两个城堡,你的资源和兵力基本可以面对任何敌人了。

夺取第一个城之后,你的英雄一般可以升到5级左右,运气好的话,你已经拥有初级级土系或者气系魔法,并且拥有透视空气和透视大地的至少其中之一了。

这时候,立刻用强势兵力清除城堡周围的小怪,尽快获得专家级的土系或者气系魔法。这里土系比较优先,因为通过观察地图上的资源占领情况就可以猜测敌人城堡的位置,而气系虽然能看到位置,却不容易找到进攻的途径。当然两者都有是最好的了。

获得下一个目标位置之后,仍然采用原先的牵制+偷袭策略,可以轻易消灭下一个对手,然后你就拥有至少3个城堡。以后的故事就没有任何悬念了。

如果地图上城堡非常多,建设就成为昂贵的开销,这时候要优先建造可以固守的城堡的资源,而前沿城堡可以置之不理,或者在资源充足的情况下优先发展防御。


其他技巧:

寻找神器:

神器,无论是为积分还是为神器的作用,都是必须寻找和挖掘的。找到一个方尖塔之后,神器所在的地形就可以确定,3座方尖塔之后,如果你拥有专家级土系魔法和查看大地,只要够耐心,你就能够定位神器所在。

一旦神器的位置被锁定,你可以不惜一切代价打开通往神器的路径,然后用人海战术挖掘神器(你也可以用S&L)。同时利用距离神器最近的城堡作为基地击退来袭的一切敌人。

找到神器之后,让最强的英雄带着它去你最中意的城堡,一般的选择是元素城。得到神器也就锁定了胜局。

神器的窍门,神器只能位于距离地图边界超过9的地方,所以中心地带有更多的机会。敌人也会挖掘神器,你可以通过查看收入和城堡数量的排名评估神器是否已经被挖走。当然,也可以从神器的效果观察。

如果刚好碰到敌人也在挖掘神器,你可以从敌人的行为判定神器是否已经被挖走,确定没有挖走的话你最好消灭掉敌人的挖掘部队然后取而代之。


屠龙:

地图上有可能存在龙城(抱歉,我一直是玩英文版的,不知道这个次汉化版具体是什么,可能是龙之殿堂一类的),龙城的强度以其中的黑龙数量为准,通常是1~5只,而金龙,红龙,绿龙的数量依次增多。

龙城可以随机出高级的宝物,黑龙越多宝物也越多,这些宝物能极大提升英雄的实力。一般情况下,在6级兵过12只或者同等兵力的时候就可以屠龙,如果有转世重生一类的法术,甚至可以无损。龙的可怕之处在于魔法的免疫,而两格的攻击范围经常成为其自相残杀的手段。

除非运气特别差,否则屠龙得到的好处都将远远超过你的损失。


航海:

在有海的地图,航海是极其重要的行动,海上可以拣到大量木材和相当数量的金钱,很快就能弥补造船的费用,还有相当多的场合能得到宝物。

不过上岸/上船需要消耗全部移动力,最好派遣闲杂英雄出海拾荒,同时英雄最好有战术学,以便在遇到敌人的时候可以先机逃跑。


接力运兵:

接力运兵是偷袭和攻城的必备技巧。方法很简单,英雄1首先出发,第二天英雄2走到英雄1前一天的位置,而英雄1继续前进,依次类推,由于最多可以雇佣8个英雄,所以英雄1最后可以位于距离城堡7天路程的地方。

第八天,城里雇佣一个英雄,带着所有兵力依次向前接力,最后送达英雄1的手里,英雄1继续前进,可以到达8天路程的位置。

一般的地图,两个相邻城堡之间的距离不会超过8天,所以这个方法非常适合快速集合兵力和攻城。


换城战术:

在200难度下,当敌人首先攻击自己,而自己尚没有实力与之抗衡的时候,可以让主英雄携带所有兵力直扑对方主城,而其他英雄吸引敌人主力占据己方城堡。结果就是敌我城堡互换,但是由于敌方城堡建设程度一般比自己要高,所以这个互换是非常有价值的。

换城战术也经常在战役地图中使用。换城会导致敌人已经积累的强势兵力无法继续累积,从而削弱战斗实力。


弱势诱敌:

操作技巧足够的时候,以弱胜强是可能的,故意在城堡中放置相对薄弱的守兵,诱使敌人的部队前来进攻而歼灭之,这是个有效的战术但是有一定风险。

如果放置的兵力太强则敌人不会进攻,太弱则会被攻克,如果没有足够精确的推算能力,还是少用为妙。这个战术通常需要一个法师型英雄作为守城核心。


杀英雄:

这是个重要的战术,当和敌方高等级的英雄战斗的时候,消灭其兵力到一定程度的时候,敌人会逃跑,逃跑之后的敌人虽然没有了兵力,但是技能和等级,宝物仍然在,有了兵力仍然具有相当的战斗力。

杀英雄的作用在于可以夺取对手的宝物,消灭高级英雄,使其一蹶不振。

杀英雄一般有两种方法,一种是使用失明等法术进行控制,使敌人没有机会行动,

另一种是先消灭敌方快速部队,确保自己拥有最快行动速度,然后在适当的时候所有部队都等待,等对方行动完之后,魔法攻击一次,然后所有部队攻击一次,下一回合开始,又可以魔法攻击一次,所有比对手快的部队又可以攻击一次,这样造成连续的4次攻击,基本可以消灭敌方剩余部队而杀死其英雄。

当然有一个宝物似乎叫做“战争镣铐”是可以防止对手逃跑的,同时自己也不能逃跑。


己方英雄的数量:

多数时候,主英雄只有一个,同时负责攻守的任务,携带几乎全部的有效兵力。

当地图大一些,或者探索的范围扩大之后,推荐培养一个新的英雄作为第二战斗力,这个英雄携带更适合防守的兵力,主要任务是守城,在兵力超过一定数量的时候也展开攻击。

即使是超大(XLarge)地图,战斗英雄一般也不超过4个,偶尔雇佣到敌方死去的高等级英雄,可以放置在城堡内留用。

每个战斗英雄都有明确的目标,守城英雄一般都要有魔抗和战术,射术等有利于守城的技能,而攻城英雄则优先发展提升攻击力和移动力的技能。

同时控制多个战斗英雄的时候,兵力的分配是十分重要的,主英雄的兵力可以比敌人最强的部队少1~2周的兵力,这基本上就可以防守住新占领的城堡。第二英雄携带的兵力可以比主英雄更强,以便弥补因为宝物数量和等级造成的战斗力差距。其他英雄如果可能,尽量携带能够防守住其活动区域的兵力,如果实在兵力匮乏,也要携带4只以上部队,以免在战斗中被轻易杀死而白送给对手500经验值。

大的地图,多线作战是必须的,否则敌人的兵力会过分累积导致游戏时间拖长。你能够同时控制的具有战斗力的英雄越多,消灭敌人的速度也就越快。英雄的兵力视对手状况而定,如果已经够用,就把多余的兵力分配给其他英雄,提升多线作战的能力。


城堡攻守的策略:

城堡比较多的时候,相邻城堡的位置会比较接近,这时候需要根据城堡的相对位置决定攻守的策略。

一般的,处在多个敌方城堡之间的城堡不容易防守,一旦防守部队离开就会面临丢失的危险,这时候如果有足够的部队,就要坚决守住,以便遏制对手进入自己后方阵地的速度。如果兵力匮乏则最好放弃过分前沿的阵地,而把防守的力量都集中在后方。

偏远的城堡不容易遭到进攻,但是一旦被占领就不容易夺回来,如果能在去往这类城堡的路上加以堵截,这些城堡可以作为小金库。

对方的首都永远是优先攻击的目标,你可以尝试丢了首都是怎样一种感觉。首都作为最初兵力的发源地,距离后来占据的城堡都比较近,很容易形成破竹之势一举歼灭一个玩家。


消灭玩家的策略:

你可以通过侦察,酒馆等得到各种敌人兵力的数据,如果你的主英雄已经拥有压制任何单个对手的兵力,那么优先挑战对方拥有最强兵力的英雄,一旦这个英雄被消灭,其他的部队就可以交给你的第二战斗英雄或者其他英雄来解决。

如果敌人的实力强过你太多,则优先攻击距离你比较近而防守相对薄弱的玩家。

当一个玩家的实力被极大削弱之后,要尽可能在短时间内消灭他,经常的,你只需要派第二甚至第三英雄就可以将其赶尽杀绝。


战斗力的评估:

为了达到快速杀敌的目的,兵力损耗是不可避免的。当完成一张地图的时候,如果你手上仍然剩余大量几乎从未参加战斗的部队,那么你的进攻技巧需要改进,因为太多的部队没有发挥出作用。

精确的评估消灭对手所需要的兵力,是充分调动你的战斗力的前提,只要损失数量在许可的范围内,战斗就是值得进行的,以“无损”为目标的战斗通常都会极大拖延时间。

参考:http://blog.okbase.net/PanicNet/archive/3073.html

热心网友 时间:2022-04-15 01:59

《英雄无敌3》里的高手技巧:
1.核心思想:囤兵不如速攻
有些玩家,特别是新手,很享受建城屯兵的过程,哪怕难度不是很大,也喜欢把所有建筑都出得七七八八,升级得差不多之后再举家出门,正式开始探索地图或是攻打敌人,其实这种意识是非常落后的,低难度下还可以休闲娱乐一下,然而只要稍微有些难度,这样的办法就行不通了,因为在你囤积兵力的同时,野外和敌对势力也在蓄精养锐假如是与人对战,小地图的情况下基本双方都不会等到建城完毕之后才出来互殴,往往是一身杂牌低级兵东拼西凑数量不多家里还没出什么高级兵就已经扑过来攻城决战了,这个时候哪里还有时间等你出大天使、金龙之类的来应对?

初始没资源>慢慢憋建筑>电脑飞速发展>打不过电脑,这就是这种固有思维之下的一个恶性循环。所以初期完全可以放开心去浪,有点兵就可以估摸着出家门,下矿井,扫野兵,反正是初期,大不了重来嘛,而且在兵力少的时候,还可以锻炼挖掘出更多的战术,高手就是这样慢慢练成滴……浪着浪着就能浪出套路了,下面我们慢慢讲。
2.了解种族的核心兵种:谁适合MF(扫野),谁适合守城?
是的,在速攻的中心思想之下,我们必定在先期资源不足的时候会有所取舍。《英雄无敌3》中虽然总体而言是遵循先低级后高级的建设规律,然而其中的建筑科技树并不完全是循规蹈矩的,有的时候中间的某些兵种完全可以跳过,而有的时候同样的资源条件,建A兵种远远不及投资于B兵种来得实际。不同的兵种也有不同的应用场合,有些兵种带出门扫野完全起不到什么作用,而有些兵种放在家里守城基本就是个炮灰或是浪费。下面给大家举一些栗子~
MF篇:
以人族城堡为例,想要一开始就拥有大天使肯定是不可能的啦~那么初期是什么思路呢?城堡二级的弓箭手,在升级之后从射一箭改为射两箭,等于远程攻击两次,属于质的大飞跃,而且价格又低,攻击又高,基本初期MF就靠它了,一级*兵顶上基本可以做到射手无损。

由于建筑树的关系,城堡可以很快就建出高级的六级兵种骑兵,而骑兵本身又有战场冲锋加成(走一格增加5%攻击),速度又挺快,价格也不贵,还能在马厩免费升级,若英雄有战术特长骑士就可以一回合捅到敌人心窝子里去,所以在初期非常经济实惠还好使。这样的建筑路线并不冗余,而且需求低廉,所以弓箭手+骑士基本上就是在整体兵力起来之前城堡的一个速出思路。

热心网友 时间:2022-04-15 03:17

如果资源不是极度稀缺,墓园族都能够很快地出吸血鬼建筑并且升级为吸血鬼王。吸血鬼王的BT特技就是可以吸取对方的HP并且治疗甚至复活自己,只要一次打不死,它就能慢慢地把自己养回来。

而且它抓人,人家还没办法反击,各方面数字尤其是速度又相当不错……靠着这样的特性,可以非常容易就在初期无损挑战各种高难度野怪,操作得当加上召唤元素、卡位等优势,甚至可以几十吸血鬼王就能下龙之国。这在其他种族基本上是不可能完成的任务。假如对自己操作不够自信,还可以带上骷髅僵尸等炮灰吸引火力,确保英雄魔法值足以应付的条件下,以下这种战斗都是小CASE啦~

同理,其他城镇比如塔楼的大妖精、壁垒的大精灵+人马、地狱火精灵、据点的雷鸟、要塞的飞龙、元素的雷元+火鸟,都是各自城镇的常用MF核心速出兵种,其特点基本都是价格低廉,成型快,兵种为远程或是高速属性。
说了这些速出扫野的兵种,那么有哪些兵种又适合放在家里看家护院呢?
守城篇:
《英雄无敌3》有一个机制,兵种速度越高,动手顺序越快,在战场上一回合能够走的格子越多,其英雄一天在地图上行走的步数也越多。所以相对应的,如果兵种速度慢,带出门反而在步数上会有所减损拖后腿。这也就是为什么一些高手在英雄在外探索时,一天结束之前会将一些速度慢的兵交接给副英雄,第二天开始再换回来的原因~俗称:养步。
这样的慢速兵种往往防高血厚,但是出门MF就没什么用了,经常对面都死完了它还没摸到过敌人,非常尴尬。那这种兵种的定位往往就是两个去处:丢在家里守城,面对强敌变成保命王牌或是奇袭军。
栗子来了,精灵族的壁垒城,正有这样两个兵种。一个是矮人,腿短,速度慢,实在想不到带出门的理由,所以往往会被丢在家里看门,合情合理。然而决战或是守城的时候,它往往能够活到最后磨死对方……
经典游戏《英雄无敌3》中有哪些相见恨晚的进阶技巧

初始没资源>慢慢憋建筑>电脑飞速发展>打不过电脑,这就是这种固有思维之下的一个恶性循环。所以初期完全可以放开心去浪,有点兵就可以估摸着出家门,下矿井,扫野兵,反正是初期,大不了重来嘛,而且在兵力少的时候,还可以锻炼挖掘出更多的战术,高手就是这样慢慢练成滴……浪着浪着就能浪出套路了,...

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