3D建模-次世代制作全整流程图文详解
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发布时间:2024-08-17 17:05
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热心网友
时间:2024-08-21 01:05
对于零基础想要学习次世代建模的同学,本文将详细介绍一个完整的制作流程,以期提供参考。首先,确定项目类型和风格,比如这位韩风小姐姐,老师会根据学员背景和能力选择参考图。
制作流程分为几个关键步骤:
3D建模:使用3Dmax或Maya,构建基础模型,包括身体、服饰和铠甲,注重细节和结构,增加面数。
高模雕刻:将中模导入ZBrush,进行精细雕刻,高模质量对最终效果至关重要,需要反复调整。
低模制作:将高模拓扑为低模,适合游戏引擎的使用,使用TopoGun或软件自带工具实现。
UV拆分:为低模创建展开的UV贴图,以便烘焙细节贴图,可使用3DsMax、Maya或专业UV软件。
烘焙:将高模信息映射到UV上,生成法线贴图、颜色贴图等,工具如SP或八猴进行。
SP材质制作:在SP中应用烘焙贴图,调整材质参数,添加脏迹、磨损等细节,增强逼真度。
通过同学们的毕业作品展示,可以看到学习成果。课程体系全面,旨在帮助学员从零基础逐步掌握次世代建模技术。