su排列矩阵快捷键(su阵列快捷键是什么)
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发布时间:2024-08-12 15:53
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时间:2024-08-15 22:30
1. su阵列快捷键是什么
名称快捷键名称快捷键直线L拉伸EXT线宽W矩形REC重生成RE圆角F圆C移动M构造线XL多段线PL图案填充H删除E倒角CHA镜像MI打断BR剪切TR分解X差集SU标注样式D并集UN旋转RO交集IN偏移O圆弧A阵列AR延伸EX缩放SC复制CO修改标注ED公差表示%%P对齐标注DAL直径表示%%C直径标注DDI度数表示%%D快速引线LE角度标注DAN基线标注DBA连续标注DC半径标注DRA线性标注DLI
2. su阵列复制快捷键
1/6
第一步,在系统中找到SU软件打开
2/6
第二步,选择路径阵列插件
4/6
第四步,选择要阵列的组件
5/6
第五步,输入阵列间距
6/6
第六步,按回车键完成
3. su的快捷键有哪些
草图大师快捷键设置的步骤方法如下面所示:
打开草图大师软件,打开上方【窗口】菜单,然后依次选择【系统设置】-【快捷方式】,选择需要设置快捷键的命令,键入快捷键后点击旁边的加号,设置好快捷键后选择【确定】即可,点击【全部重置】将快捷键恢复为系统默认状态。
4. su矩阵快捷键
矩阵论的一个重要用途是解线性方程组。
在其他领域还有诸多应用:
1、物理应用
线性变换及对称线性变换及其所对应的对称,在现代物理学中有着重要的角色。
描述最轻的三种夸克时,需要用到一种内含特殊酉群SU(3)的群论表示;物理学家在计算时会用一种更简便的矩阵表示,叫盖尔曼矩阵,这种矩阵也被用作SU(3)规范群,而强核力的现代描述──量子色动力学的基础正是SU(3)。
2、量子态的线性组合
1925年海森堡提出第一个量子力学模型时,使用了无限维矩阵来表示理论中作用在量子态上的算子。
3、简正模式
矩阵在物理学中的另一类泛应用是描述线性耦合调和系统。这类系统的运动方程可以用矩阵的形式来表示,即用一个质量矩阵乘以一个广义速度来给出运动项,用力矩阵乘以位移向量来刻画相互作用。
4、几何光学
在几何光学里,可以找到很多需要用到矩阵的地方。几何光学是一种忽略了光波波动性的近似理论,这理论的模型将光线视为几何射线。
5. su怎么成组快捷键
1、先打开电脑桌面上的SketchUp软件,绘制需要阵列与等分的构建。在此,以默认的人物为例。
2、先用快捷键“M”(move),再按“Ctrl”键,这一步即SketchUp软件中的“复制”命令。此时,屏幕中会显示另外一个人体模特。
3、接着输入需要阵列的长度,比如输入1000,并空格,这时候距离原始物体1000mm处会出现另外一个组件。
4、按数字键盘处的*键,并输入需要阵列后要得到的数目,比如输入“*10”,就一共得到11个(加上原始组件1个)同样的组件。这时如果不慎输入错误或者需要改动,可以立即输入乘号及要修改的数字,比如输入“*5”,就一共得到6个相同的组件。
5、如果阵列的模型是组件的话,编辑其中一个,其他相关模型也会跟着变化。
6、使用阵列之前一定要记得做成组件,否则修改起来会非常繁琐。
6. su怎么用阵列
1、打开SketchUp模型,建立自己需要的模块。
2、选中需要做成组件的模型,点击右键,选择“创建组件”此时会跳出对话框,直接点击确定即可。
3、使用阵列命令。即先使用移动工具(快捷键M),按住键盘Ctrl键,点击需要移动到的位置。再使用键盘“X”键,输入需要复制的个数。
4、阵列成功,点击任意一个组件,其他组件都会跟随选择而选择,跟随修改而修改。
5、在上方工具栏依次选择“工具-系统设置”,有的版本叫参数设置。
6、并在对话框中选择“快捷键”。
7、在“过滤器”中输入“隐藏”,在最下面找到“隐藏类似组件”,然后添加习惯的快捷键。确认后就可以使用该功能了
7. su排列快捷键
sketchp常用快捷键
显示/旋转 鼠标中键
显示/平移 Shift+中键
编辑/辅助线/显示 Shift+ Q
编辑/辅助线/隐藏 Q
编辑/撤销 Ctrl+z
编辑/放弃选择 Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键)
文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D
编辑/群组 G
编辑/炸开/解除群组 Shift+G
编辑/删除 Delete
编辑/隐藏 H
编辑/显示/选择物体 Shift+H
编辑/显示/全部 Shift+A
编辑/制作组建 Alt+G
编辑/重复 Ctrl+Y
查看/虚显隐藏物体 Alt+H
查看/坐标轴 Alt+Q
查看/阴影 Alt+S
窗口/系统属性 Shift+P
窗口/显示设置 Shift+V (用林京的快捷键)
工具/材质 X
工具/测量/辅助线 Alt+M
工具/尺寸标注 D
工具/量角器/辅助线 Alt+P
工具/偏移 O
工具/剖面 Alt+/
工具/删除 E
工具/设置坐标轴 Y
工具/缩放 S
工具/推拉 U
工具/文字标注 Alt+T
工具/旋转 Alt+R
工具/选择 Space
工具/移动 M
绘制/多边形 P
绘制/矩形 R
绘制/徒手画 F
绘制/圆弧 A
绘制/圆形 C
绘制/直线 L
文件/保存 Ctrl+S
文件/新建 Ctrl+N
物体内编辑/隐藏剩余模型 I
物体内编辑/隐藏相似组建 J
相机/标准视图/等角透视 F8
相机/标准视图/顶视图 F2
相机/标准视图/前视图 F4
相机/标准视图/左视图 F6
相机/充满视图 Shift+Z
相机/窗口 Z
相机/上一次 TAB
相机/透视显示 V
渲染/线框 Alt+1
渲染/消影 Alt+2
学习心得:
连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份);
间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);
当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。
画线时,可以寻求参考点来定位,很好用!
线能够闭合面、割断线、分割面。
选择物体时增加或减少用Shift配合。
在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。
这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。
快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。
善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。
隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q)
善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。
按住Shift键可以锁定当前参考。
绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形;出现Golden Section(Golden 剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。
绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。
问题解答:
如何镜向?用旋转+Ctrl,配合恰当的参考点即可。还可用插件。
如何补面?加线封闭面即可。
如何作布尔运算?运算后,删除线面即可。如作了群组,须先炸开再删线面。
如何沿路径复制?若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。还可用插件。
如何分页?Shift+E
锁定与解锁有何妙用?锁定就无法编辑。
如何由线推出面? 用xx插件
如何作出拉膜结构? 先用定位方法画出弧形边线,再用地形生成工具生成膜。
模型对绘图速度的影响有那些? 高分辨率材质、阴影、透明度对3D专业显卡要求高;模型边线或细部对CPU要求高(可用窗口尺寸改小来测试)。
物体如何对齐?依靠辅助线是其中的一种方法。
如何准确画出立体的线段? 使用辅助线、面来定位。
如何一开机,长度单位就默认为毫米? 在系统属性下的模板选好图形模板即可。
sketch up一族之迷:
1.恢复箭头图标命令 直接点击空格键盘
2。如何复制,移动组合的实体
先点击空格键盘·或者在“工具”栏点击“选择”(S)
3如何重复多次复制同一个实体
Alt+T 标注尺寸工具
Space 选择工具 (Ctrl键为增加选择,Shift键为加减选择)
Delete 删除选择的物体
A 圆弧工具 (*S定义弧的段数,*R定义弧的半径)
B 矩形工具
C 画圆工具 (*S定义圆的段数)
D 路径跟随工具
E 橡皮擦工具
F 平行偏移复制工具
G 定义为组
H 隐藏选择的物体
I 以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件
J 以隐掉关联组件方式单独编辑组件
K 锁定群组与组件
L 线段工具 (<x,y,z>可以输入相对坐标,[x,y,z]可以输入绝对坐标)
M 移动工具 (按住Alt键移动可以更灵活,按住Ctrl键移动就是复制)
O 定义为组件
P 剖面工具
Q 测量工具
R 旋转工具
S 缩放工具 (Ctrl键为中心缩放,Shift键为等比缩放)
T 文字标注工具
U 推拉工具
V 透视/轴测切换
W 漫游工具
X 油漆桶工具
Y 坐标系工具
Z 视图窗口放大工具
F1 调出帮助菜单
F2 顶视图
F3 前视图
F4 左视图
F5 右视图
F6 后视图
F7 底视图
F8 透视或轴测视点
F9 当前视图和上一个视图切换
F10 场景信息设置
F11 实体参数信息
F12 系统属性设置
Esc 关闭组/组件
Home 页面图标显示切换
PageUp 上一个页面
PageDown 下一个页面
= 序列保存
` 隐藏对话框
; 剖切显示切换
‘ 剖切图标显示切换
Middle Botton 视图旋转工具
Alt+1 线框显示
Alt+2 消隐线框显示模式
Alt+3 着色显示模式
Alt+4 贴图显示模式
Alt+5 单色显示模式
Alt+A 添加页面
Alt+B 多边形工具 (*S定义正多边形的边数)
Alt+C 相机位置工具
Alt+D 删除页面
Alt+F 不规则线段工具 (按住Shift 键可以增加顺滑)
Alt+G 显示地面的切换命令
Alt+H 隐藏的物体以网格方式显示
Alt+I 布尔运算模型交线
Alt+K 将全部群组与组件解锁
Alt+L 环视工具
Alt+M 地形拉伸工具
Alt+O 组件浏览器
Alt+P 量角器工具
Alt+Q 隐藏辅助线
Alt+S 阴影显示切换
Alt+T 标注尺寸工具
Alt+U 更新页面
Alt+V 相机焦距
Alt+X 材质浏览器
Alt+Y 坐标系显示切换
Alt+Z 视图缩放工具
Alt+Space 播放动画
Alt+` 所有模型半透明显示
Ctrl+1 导出剖面
Ctrl+2 导出二维图形图像
Ctrl+3 导出三维模型
Ctrl+4 导出动画
Ctrl+A 全选
Ctrl+C 复制
Ctrl+F 边线变向工具
Ctrl+H 显示隐藏物体中选择的物体
Ctrl+N 新建文件
Ctrl+O 打开文件
Ctrl+P 打印
Ctrl+Q 删除辅助线
Ctrl+R 返回上次保存状态
Ctrl+S 保存
Ctrl+T 清除选区
Ctrl+V 粘贴
Ctrl+X 剪切
Ctrl+Y 恢复/后悔
Ctrl+Z 后悔
Ctrl+` 导入
Shift+1 边线显示与隐藏
Shift+2 边线加粗显示
Shift+3 深度线显示
Shift+4 边线出头显示
Shift+5 结束点显示
Shift+6 边线抖动显示
Shift+0 柔化表面
Shift+A 显示所有物体
Shift+E 图层浏览器
Shift+F 翻转表面
Shift+G 炸开组件
Shift+H 显示最后隐藏的物体
Shift+K 将选择的群组与组件解锁
Shift+O 组件管理器
Shift+P 页面属性
Shift+Q 显示所有辅助线
Shift+S 阴影参数
Shift+T 动画设置
Shift+X 材质编辑器
Shift+Y 还原坐标系
Shift+Z 视图全屏显示工具
Shift+` 显示模式及边线显示方式设置
Shift+Middle Botton 视图平移工具,平移视图进行观察
Ctrl+Alt+S 按阴影状态渲染表面的切换命令
Ctrl+Alt+X 透明材质透明显示的切换命令
Ctrl+Shift+S 命名保存
Shift+Alt+S 显示天空的切换命令
8. su的阵列怎么用
点选你要移动的模型——快捷键M——移动鼠标将前面选择的模型移动到你需要的目标位置,可结合捕捉点进行操作。
9. su选择快捷键是什么
方法一:点击su菜单栏上的镜头(快捷键c)选项,然后选择视角(快捷键f),出来一个放大镜的样子,改变视角,让其数值成为1.0 ,然后可以看出,模型基本上就没有透视了,然后选择要渲染的立面,这样所看即所渲。如果遇见视角无法选择的情况,那么一般是没有选择透视图,选上透视图,然后调整视角数值。这方法的有优点是,简单,不用调整别的数值,缺点是不是非常的准确,毕竟是经过视角调整,不是完全的平行投影。
方法二、首先在打开vray渲染设置面板,在相机(摄像机)选项里,把物理设置关闭然后在颜色映射选项卡把亮色倍增、还有暗色倍增调低(这个可以按照自己的需要调整),然后渲染尝试一下,如果渲染出现模糊现象,那么把类型选成线型曝光控制。 这样再渲染,应该就没问题。
10. su阵列的快捷键
CAD快捷键一览
创建三维阵列 3A
创建三维面 3F
在三维空间创建由直线段组成的多段线 3P
在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL
加载 AutoLISP、ADS 和 ARX 应用程序 AP
创建圆弧 A
计算对象或定义区域的面积和周长 AA
创建按指定方式排列的多重对象拷贝 AR
执行外部数据库命令的管理功能 AAD
输出选择对象的链接信息 AEX
管理对象和外部数据库之间的链接 ALI
显示并编辑表数据并创建链接和选择集 ARO
从链接到文字选择集和图形选择集的行中创建选择集 ASE
执行结构查询语言 (SQL) 语句 ASQ
创建属性定义 -AT
改变不依赖于块定义的属性信息 -ATE
用图案填充封闭区域 H或BH
根据选定对象创建块定义 -B
用对话框定义块 B
用封闭区域创建面域或多段线 BO
(使用命令行)用封闭区域创建面域或多段线 -BO
部分删除对象或把对象分解为两部分 BR
给对象加倒角 CHA
修改现有对象的特性 -CH
根据圆心和直径或半径绘制圆 C
复制对象 CO或CP
创建属性定义 AT
编辑单个块的可变属性 ATE
修改对象的颜色、图层、线型和厚度 CH
设置新对象的颜色 COL
编辑文字和属性定义 ED
显示夹点并设置颜色 GR
创建并修改标注样式 D
插入块或另一图形 I
控制现有对象的特性 MO
修改对象名称 REN
设置绘图辅助工具 RM
设置对象选择模式 SE
管理已定义的用户坐标系 UC
选择预置用户坐标系 UCP
控制坐标和角度的显示格式及精度 UN
创建和恢复视图 V
设置三维观察方向 VP
创建对齐线性标注 DAL或DIMALI
创建角度标注 DAN或DIMANG
从前一个或选择的标注的第一尺寸界线处连续标注 DBA或DIMBASE
创建圆和圆弧的圆心标记或中心线 DCE
从前一个或选择的标注的第二尺寸界线处连续标注 DCO或DIMCONT
创建圆和圆弧的直径标注 DDI或 DIMDIA
编辑标注 DED或DIMED
创建线性尺寸标注 DLI或DIMLIN
创建坐标点标注 DOR或DIMORD
替换标注系统变量 DOV或DIMOVER
创建圆和圆弧的半径尺寸标注 DRA或DIMRAD
在命令行创建和修改标注样式 DST或DIMSTY
移动和旋转标注文字 DIMTED
测量两点之间的距离和角度 DI
将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列 DIV
绘制填充的圆和环 DO
修改图像和其他对象的显示顺序 DR
打开鸟瞰视图窗口 AV
输入文字时在屏幕上显示 DT
定义平行投影或透视视图 DV
创建椭圆或椭圆弧 EL
从图形删除对象 E
将组合对象分解为对象组件 X
以其他文件格式保存对象 EXP
延伸对象到另一对象 EX
通过拉伸现有二维对象来创建三维实体 EXT
给对象加圆角 F
创建根据特性选择有关对象时用到的过滤器列表 FI
创建对象的命名选择集 G
使用命令行创建选择集 -G
用图案填充一块指定边界的区域 -H
修改现有的图案填充对象 HE
重生成三维模型时不显示隐藏线 HI
以多种格式向 AutoCAD 图形文件中插入图像 IM
使用命令行插入图像 -IM
控制选定图像的亮度、对比度和褪色度 IAD
向当前图形中定义并附着新的图像对象 IAT
为单个图像对象创建新剪切边界 ICL
向 AutoCAD 输入3DS/DXF/EPS /SAT/WMF等文件 IMP
将命名块或图形插入到当前图形中 -I
插入链接或嵌入对象 IO
找出两个或多个三维实体的干涉区并用公用部分创建三维组合实体 INF
从两个或多个实体或面域的交集创建组合实体或面域 IN
管理图层 LA
在命令行上执行 LAYER 命令 -LA
创建一条引出线将注释与一个几何特征相连 LE或LEAD
拉长对象 L
创建、加载和设置线型 LT
使用命令行创建、加载和设置线型 -LT
显示选定对象的数据库信息 LI或LS
设置线型比例因子 LTS
把某一对象的特性复制到其他若干对象 MA
将点对象或块按指定的间距放置 ME
创建对象的镜像副本 MI
创建多线 ML
在指定方向上按指定距离移动对象 M
从图纸空间切换到模型空间视口 MS
创建多行文字 T或MT
使用命令行创建多行文字 -T
创建浮动视口和打开现有的浮动视口 MV
创建对象的等距线,如同心圆、平行线和平行曲线 O
设置运行对象捕捉模式并修改靶框大小 OS
使用命令行设置运行对象捕捉模式并修改靶框大小 -OS
移动显示在当前视口的图形 P
使用命令行移动视口 -P
插入剪贴板数据并控制数据格式 PA
编辑多段线和三维多边形网格 PE
创建二维多段线 PL
将图形打印到绘图仪、打印机或文件 PLOT
创建点对象 PO
创建用多段线表示的正多边形 POL
自定义 AutoCAD 系统参数的设置 PR
显示打印图形的效果 PRE
从模型空间视口切换到图纸空间 PS
删除数据库中未用的命名对象,例如块或图层 PU
退出 AutoCAD EXIT
绘制矩形多段线 REC
刷新显示当前视口 R
刷新显示所有视口 RA
重生成图形并刷新显示当前视口 RE
重新生成图形并刷新所有视口 REA
从选择的一组现有对象中创建面域对象 REG
修改对象名 -REN
创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RR
沿轴旋转二维对象以创建实体 REV
绕基点旋转对象 RO
设置渲染系统配置 RPR
在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SC
从脚本文件执行一系列命令 SCR
用剖切平面和实体截交创建面域 SEC
列出系统变量并修改变量值 SET
显示当前视口图形的着色图像 SHA
用平面剖切一组实体 SL
规定光标按指定的间距移动 SN
创建二维填充多边形 SO
检查图形中文字的拼写 SP
创建二次或三次样条曲线 SPL
编辑样条曲线对象 SPE
移动或拉伸对象 S
创建命名样式 ST
用差集创建组合面域或实体 SU
校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TA
设置当前三维实体的厚度 TH
控制对图纸空间的访问以及控制视口的行为 TI
创建形位公差标注 TOL
显示、隐藏和自定义工具栏 TO
创建圆环形实体 TOR
用其他对象定义的剪切边修剪对象 TR
通过并运算创建组合面域或实体 UNI
设置坐标和角度的显示格式和精度 -UN
保存和恢复已命名的视图 -V
设置图形的三维直观图的查看方向 -VP
将块对象写入新图形文件 W
创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WE
将一个外部参照附加到当前图形中 XA
将外部参照依赖符号绑定到图形 XB
使用命令行执行XBINDW命令 -XB
定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面 XC
创建无限长的直线,称为参照线 XL
控制图形中的外部参照 XR
使用命令行执行XREF命令 -XR
放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 Z
===============================
cad快捷键
快捷键 注释 快捷键 注释
A ARC(画弧) IN INTERSECT(求交)
AA AREA(测量面积) L LINE(画线)
AR ARRAY(阵列) LA LAYER(建立图层)
ATT ATTDEF(定义属性) LE QLEADER(快速导引线标注)
ATE ATTEDIT(编辑属性) LEN LENGTHEN(加长)
B BLOCK(定义图块) LI LIST(列表)
BH BHATCH(图案填充) LT LINETYPE(设置线型)
BR BREAK(打断) LTS LTSCALE(设置线型比例)
C CIRCLE(画圆) M MOVE(移动)
CH PROPERTIES(特性修改) MA MATCHPROP(属性匹配)
CHA CHAMFER(倒斜角) ME MEASURE(测量)
COL COLOR(改变物体颜色) MI MIRROR(镜像)
CO COPY(复制) ML MLINE(画多线)
D DIMSTYLE(设置标柱样式) MT MTEXT(多行文字)
DAL DIMALIGNED(对齐标注) O OFFSET(偏移)
DAN DIMANGULAR(角度标注) OP OPTIONS(系统设置)
DBA DIMBASELINE(基线标料) OS OSNAP(物体捕捉)
DCE DIMCENTER(圆心标注) P PAN(视图平移)
DCO DIMCONTINUE(连续标注) PE PEDIT(复和线编辑)
DDI DIMDIAMETER(直径标注) PL PLINE(复合线)
DED DIMEDIT(标注编辑) PO POINT(画点)
DI DIST(测量距离) POL POLYGON(画正多边形)
DIV DIVIDE(等分) PRE PREVIEW(视图预览)
DLI DIMLINEAR(线性标注) PRINT PLOT(打印)
DO DONUT(圆环) R REDRAW(重画)
DOR DIMORDINATE(坐标标注) RE REGEN(重新生成)
DOV DIMOVERRIDE(尺寸更新) REC RECTANGLE(画矩形)
DR DRAWORDER() REN RENAME(改名)
DRA DIMRADIUS(半径标注) RO ROTATE(旋转)
DS DSETTINGS(草图设置) S STRETCH(伸展)
DT DTEXT(动态文本) SC SCALE(比例缩放)
E ERASE(删除) SN SNAP(栅格点捕捉)
ED DDEDIT() SPL SPLINE(画样条曲线)
EL ELLIPSE(画椭圆) SPE SPLINEKIT(编辑样条曲线)
EX EXTEND(延伸到) ST STYLE(设置文字样式)
EXIT QUIT(退出) T MTEXT(多行文字)
EXP EXPORT(炸开) TO TOOLBAR(调用工具条)
F FILLET(倒圆角) TR TRIM(修剪)
G GROUP(成组) UN UNITS(设置单位)
HE HATCHEDIT(图案填充编辑) W WBLOCK(块存盘)
I INSERT(插入块) Z ZOOM(视图缩放)
IMP IMPORT(导入)
su排列矩阵快捷键(su阵列快捷键是什么)
名称快捷键名称快捷键直线L拉伸EXT线宽W矩形REC重生成RE圆角F圆C移动M构造线XL多段线PL图案填充H删除E倒角CHA镜像MI打断BR剪切TR分解X差集SU标注样式D并集UN旋转RO交集IN偏移O圆弧A阵列AR延伸EX缩放SC复制CO修改标注ED公差表示%%P对齐标注DAL直径表示%%C直径标注DDI度数表示%%D快速引线LE角度标注DAN基线标注DBA连续标注...
请问一下草图大师su矩阵快捷键是什么,sketchup矩阵快捷键怎么用的?
SketchUp地形拉伸工具快捷键——『Alt+M』 SketchUp顶视图快捷键——『F2』 SketchUp定义为组件快捷键——『O』 SketchUp动画设置快捷键——『Shift+T』 SketchUp多边形工具(*S定义正多边形的边数)快捷键——『Alt+B』 SketchUp翻转表面快捷键——『Shift+F』 SketchUp返回上次保存状态快捷键——『Ctrl+R』 SketchUp...
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笔记整理4(3种作用的费曼图,SU(2)与自旋,SU(3)与eightfold)
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矩阵的运算符是什么?
int num[5][5]= {{1,2,3,4,5},{6,7,8,9,10},{11,12,13,14,15},{16,17,18,19,20},{21,22,23,24,25}};for(i=0;i<5;i++){//计算对角线 sumX+=num[i][i];sumY+=num[5-i][i];} sum=sumX+sumY-num[2][2];//相加对角线并去除重复加的部分。printf("%d\n...
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再比如增加第1列的向量,或A的列向量组的一个线性组合,都线性相关。增加行向量后,列向量组必仍线性无关。设A增加若干行向量后矩阵为B。A的列向量组线性无关 <=> AX=0 只有零解。BX=0比AX=0多了若干个方程, 即对未知量增加了约束条件!所以BX=0也只有零解。所以B的列向量组线性无关。
什么是非奇异矩阵?
叫盖尔曼矩阵,这种矩阵也被用作SU(3)规范群,而强核力的现代描述──量子色动力学的基础正是SU(3)。还有卡比博-小林-益川矩阵(CKM矩阵):在弱相互作用中重要的基本夸克态,与指定粒子间不同质量的夸克态不一样,但两者却是成线性关系,而CKM矩阵所表达的就是这一点。