...判断循环队列空或满的依据,写出循环队列中插入和删除的算法...
发布网友
发布时间:2024-10-13 02:16
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热心网友
时间:2024-10-13 02:12
vb中没有标志变量这种类型,这只是程序员编程中的一个小技巧,举例说明:
判断一个数是否是素数,通常采用方法是,从2一直除到自身-1,如果都不能被整除,那么就是素数,这里用一个标志变量来确认:
dim
flag
as
boolean
'定义一个标志
flag=false
'初始化值=true,先假定它是素数
a=139
'判断a是否素数
for
i=2
to
a-1
if
a
mod
i=0
then
flag=false
'如果a能被任意一个数整除,则标志变量=false
next
if
flag=true
then
msgbox
a
&
"是素数"
'判断标志变量的值,即可知道a是否曾经被整除过
热心网友
时间:2024-10-13 02:12
先写个循环链表的实现
然后
C++
用继承
C就组合吧,下面写个C的实现
typedef
struct
CircleListNode{
Datatype
d;
struct
CircleList
*pre,*nxt;
}*CircleList,CirListNode;
typedef
struct
{
CircleList
Head;
int
num;
}CircleQueue;
void
insertFront(CircleList
*L,d);
{
if(!L)return
NULL;
if(*L==NULL)
{
*L=(CircleList)
malloc(sizeof(CirListNode));
*L->nxt=
*L->pre=*L
;
*L->d=d;
}
else
{
CircleList
p
=(CircleList)
malloc(sizeof(CirListNode));
p->nxt=*L;
p->pre=*L->pre;
*L->pre->nxt=p;
*L->pre=p;
*L=p;
}
}
void
DeleteBack(CircleList
*L)
{
CircleList
r=*L->pre;
if(*L->nxt
=*L){
free(*L);*L=NULL;return
;}
r->pre->nxt
=*L;
*L->pre=r->pre;
free(r);
}
void
InsertQueue(CircleQueue
*que,
Datatype
d)
{
if(!que)return;
insertFront(&que->Head,d);
que->num
++;
}
void
DeletQueue(CircleQueue
*que)
{
if(que->num>0)
{
DeleteBack(&que->Head);
que->num--;
}
}
void
InitQueue(CircleQueue
*que)
{
if(!que)return;
que->Head=NULL;
que->num=0;
}
Datatype
*
GetBackData(const
CircleQueue
*que)
{
if(!que)return
NULL;
if(!que->Head)return
NULL;
if(que->num<=0)return
NULL;
return
&(que->Head->pre->d);
}
void
ClearQueue(CircleQueue
*que)
{
if(!que)return
;
while(que->num>0)
{
DeletQueue(que);
}
}
以标志变量flag作为判断循环队列空或满的依据,写出循环队列中插入和删...
判断一个数是否是素数,通常采用方法是,从2一直除到自身-1,如果都不能被整除,那么就是素数,这里用一个标志变量来确认:dim flag as boolean '定义一个标志 flag=false '初始化值=true,先假定它是素数 a=139 '判断a是否素数 for i=2 to a-1 if a mod i=0 then flag=false '如果a能...
循环队列的优点是什么?如何判断它的空和满
(1)循环队列的优点是相对于直线队列来讲的,直线队列在元素出队后,头指针向后移动,导致删除元素后的空间无法在利用,即使元素个数小于空间大小,依然无法再进行插入,即所谓的“假上溢”。当变成循环队列之后,删除元素后的空间仍然可以利用,最大限度的利用空间。(2)判断循环队列空和满有三种方法...
循环队列的结构有哪几种方法能判断是否满或空?
一般不用这样来判断 ,有两种方法:1.另设一个标志位以区别队列是空还是满;2.少用一个空间元素,用约定以“队列头指针在队列尾指针的下一位置(环状下一位置)上”作为队列成满状态。因此,不能单一的用Q.fornt==Q.rear 判空;当队列还不是满的时,将全部元素删除也是Q.fornt==Q.rear ,队...
在循环队列中怎样实现入队和出队操作? 数据结构 C语言
入队操作 功能:将元素 x 插入到Q的队尾。算法:Status EnQueue(SqQueue &Q, QElemType e) { if ((Q.rear+1) % MaxQsize == Q.front) return ERROR; // 队列满 Q.base[Q.rear]=e;Q.rear=(Q.rear+1) % MaxQsize;return OK;} 出队操作 功能:删除Q的队头元素,并返回其值。
判断一个循环队列是否已经满了的条件?
5、队满标志:为了防止队满标志和队空标志一样,则会少用一个元素空间,即队列空间大小为m时,有m-1个元素就认为是队满。这样判断队空的条件不变,即当头、尾指针的值相同时,则认为队空;而当尾指针在循环意义上加1后是等于头指针,则认为队满。因此,在循环队列中队满的条件是:(rear+1)%MAX...
...用什么方法解决顺序循环队列的队满和队空判断问题?
1)另设长度计数器n 2)另设标志位以区分队空、队满。3)入队前预测试,队满条件:front=(rear+1)%maxsize 此时少用一个存储单元,且front所指处总为空。
循环队列存储在数组A[0..m]中,则入队时的操作为( )。
if((Q.rear+1)%MAXSIZE==Q.front)return ERROR;∥队满判断 Q.base[Q.rear]=e;Q.rear=(Q.rear+1)%MAXSIZE;∥修改Q.rear的方法 ∥Q.rear总是指向下一个可以插入新元素的位置。4、删除元素(从队首删除)If(Q.front==Q.rear)return ERROR;∥队空的判断 e=Q.base [Q.front];Q....
关于数据结构队列空满判断问题
用到取模运算,可知这是循环队列,题目没有说明是循环队列,不够严谨。(1)队列空的条件是rear==front,出队列时front = (front+1)%maxqueue,如果此时队列中只有一个元素,则front指向的就与rear的相等,下次出队列时要先判定是否为空,就是根据条件rear==front (2)队列满时条件判定为(rear+1)%...
用C语言编写队列的各种基本操作,我不是非常明白:注释里有些问题:请大家...
队列和栈一样只允许在断点处插入和删除元素。 循环队的入队算法如下: 1、tail=tail+1; 2、若tail=n+1,则tail=1; 3、若head=tail尾指针与头指针重合了,表示元素已装满队列,则作上溢出错处理; 4、否则,Q(tail)=X,结束(X为新入出元素)。 队列和栈一样,有着非常...
无头指针或无尾指针的循环队列的插入和删除节点的算法?
有头指针的无尾指针,从队列头起,一个一个向后找,直至找到该队列的尾指针为止,此时即可知道你需要插入和删除节点的位置 插入算法:在某个位置插入节点后,此后的节点逐个后移,并且将移动后的尾指针保存下来 删除算法:将该位置后的节点逐个前移,并且移动后将删除的节点用free函数释放其占用的内存...