3dmax渲染完成后发现没点保存文件位置的钩,那渲染后的视频文件存哪了呢
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发布时间:2022-04-26 16:42
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时间:2023-10-15 00:14
没有保存,你也可以直接保存渲染好的图片,点渲染好的图片💾这个按钮就可以保存了。
3dmax渲染完成后发现没点保存文件位置的钩,那渲染后的视频文件存哪了...
没有保存,你也可以直接保存渲染好的图片,点渲染好的图片💾这个按钮就可以保存了。
3dmax为什么灯光都跑完了,不渲染最终图像呢?急急急
这已经渲染完了啊。 只是你打开了“显示采样”,所以有很多白点。 你看看你这个“先是采样”是否打了钩钩,这个钩钩是要去掉的哦 追问 没有勾选啊, 怎么回事啊 追答 那么看看这里吧。左下角有个“不渲染最终图像” 。你看看是不是勾了。 本回答由提问者推荐 举报| 答案纠错 | 评论(2) 21 3 秀逗魔剑...
3DMAX打灯光之后渲染图为什么有时边会有线呢?
如果你用的是VRAY渲染器,那么在渲染面板中会看到COLOR MAPING卷展栏,中文叫颜色映射, 在这个卷展栏中,右边能看到几个钩钩,你把钩钩都打上就可以解决这个问题。 以后你渲染的时候,把这几个钩钩都勾上就行了 。 这主要是由于它附近有强烈的灯光,不过勾上这几个钩钩,随便你怎么打光都没问题...
在3DMAX中如何让渲染后有贴图的模型带有线框效果啊?
材质编辑器点当前材质球最上面卷展栏右边有个选项钩上。英文是wires好像。就是线框的意思。再渲染就有了。
3dmax渲染不出效果图,说含有非法字符,请大虾帮帮小弟,小弟着急用。
这个简单啊,估计是你没有这个路径,你按F10,打开渲染面板,然后COMMON里面的SAVE选项下有一个路径,你把路径去掉,或者把SAVE的钩钩去掉就行了。我就不截图了。
3Dmax渲外景时,为什么3D图中有外景,渲出来总是一片白?
可以在videopost的Lens Effects Flare或Rendering菜单下的Effects中完成。如过你是说我们在max中无法创建如日光灯一样的面积光源,那不得不借助像fr或mr这样强大的渲染器来实现了,如果你指后者,那这是个好的开始,至少你发现了max中默认灯光的缺陷,总是点光源,这与现实世界是多么的不相同啊。想必以后会很有天赋!
打开3dmax显示这个是什么意思,应该选吗?我每次直接ok或者cancel也可以打 ...
第一个意思没意义,你把左下角的钩钩去掉,点OK即可。第二个截图和第三个截图是一个意思,意思是你现在的3DMAX的VRAY版本,和你即将打开的这个存档的VRAY版本不同,设置上可能会有差异。第二个截图指的渲染设置,第三个截图指的VRAYSUN,VRAYSKY,VRAY摄像机和VRAYLIGHT。总结而言就是版本不同了,...
如何在3dmax中将模型导出成FBX格式并带贴图动画?
选择需要导出的模型,点击主菜单栏,点击导出 一般来说将FBX格式的文件直接保存到unity3d的Assets文件夹下便可在unity中直接使用。注意:文件名需要是英文名。选择保存后,会出现以下对话框,要把动画和镶入媒体的钩给勾上。点击确定即可。...
在3DMAX中如何让一个物体渲染时不显示但能承接投影
你选择那个PLANE ,然后点键选属性,然后把VISIBLE TO CAMERA前面的钩去掉,那他就不显示了。但是这个PLANE都不显示了,谁来接这个阴影呢。
3dmax vray怎么渲染3000以上的效果图? 不让算啊 懂的来高分
会用灯光缓存不,在渲染器里钩选“不渲染图像”,然后把GI的质量调高,最高都行,把渲染图像的分变率设为1000*1000,钩选下面GI菜单里的保存GI,你渲染的时候就只渲染GI了,等你下次渲图的时候GI就不用计算了,它会自动采用已经算好的GI,就是From fail从文件模式,然后开始渲染 ...