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DND里各项属性的最高值?

发布网友 发布时间:2022-04-25 00:44

我来回答

2个回答

热心网友 时间:2023-11-09 05:55

请问你问的是龙与地下城吗??如果是的话:
在龙与地下城里有个重要的属性,就是盾牌和衣服上的最大敏捷加值。这里我解释一下。所有属性点(力量、敏捷、*、智力、感知、魅力)以10为0加值,10以下每少2点为负1点,10以上每多2点为正1点。敏捷8最终敏捷值为-1,敏捷12最终敏捷值为1.敏捷决定防御、闪避、翻滚、远程攻击。如果穿一件重甲最高敏捷加值为1,你本身的敏捷值为16(敏捷加值为3)时,你的敏捷加值将变为1,也就是12,另外的4点就没用了。所以建号时看好建的是什么职业,许多重甲和塔盾的最大敏捷加值都很低,好象还有负的,具体大家自己去看下。所以建号时一定要计算好将来要穿的装备的最大敏捷加值,就不会造成初试点的浪费。  此帖是看了那个野蛮(非机关)心得时,他的加点为:力量满,*大于等于11(不懂为什么是11,2点为一个属性调整值,单数是何道理?天赋里我从不加属性,共4个还占一个吗?),其他都加敏捷。此点加出来可以说是个废卡了。放弃野蛮主要的*属性来加敏捷。我认为最适合野蛮的是机关人。初始选精金身躯(最大敏捷加值3),力量、*加满,敏捷12.以后随便穿个2敏捷的就能达到16敏捷(敏捷加值3)。这是最优化的选择。

热心网友 时间:2023-11-09 05:55

你需要一本本扩展去翻......太多了。具体可以到果园的万法、万律与万物里面找,比较全。
DND里各项属性的最高值?

这里我解释一下。所有属性点(力量、敏捷、体制、智力、感知、魅力)以10为0加值,10以下每少2点为负1点,10以上每多2点为正1点。敏捷8最终敏捷值为-1,敏捷12最终敏捷值为1.敏捷决定防御、闪避、翻滚、远程攻击。如果穿一件重甲最高敏捷加值为1,你本身的敏捷值为16(敏捷加值为3)时,你的...

ZESTRON表界面分析

在Dr. O.K. Wack Chemie GmbH,我们高度重视ZESTRON的表界面分析技术。该技术通过深入研究材料表面与界面的性质,为提升产品质量与可靠性提供了有力支持。ZESTRON的表界面分析不仅涵盖了相变化、化学反应、吸附与解吸等关键领域,还通过高精度仪器如固体表面Zeta电位分析仪等,确保数据准确可靠。这些分析手段对于优化产品配方、改进生产工艺、预防失效问题等具有重要意义,是我们不断提升产品性能与质量的重要工具。表面污染分析包括评估表面上存在的颗粒、残留物或物质。通过利用显微镜、光谱学和色谱法等技术,分析人员可以识别和表征污染物,以确定其成分和来源。这种分析在电子、制药和制造等各个行业中至关重要,以确保产品质量、性能和安全性。了解表面...

DND里各项属性的最高值?

1. 在龙与地下城(Dungeons & Dragons,简称D&D)中,玩家角色的属性是游戏的核心部分。这些属性包括力量、敏捷、体制、智力、感知和魅力。2. 每个属性都有一个基础值,通常为10,这个值被视为0级时的加值。如果属性低于10,每低2点则减1点加值;如果属性高于10,每高2点则加1点加值。3. 敏捷...

dnd六大属性上限

30。在《dnd5e》里面,是有属性上限的,人的属性值最高可以达18,而冒险者则可达到20,怪物与神祇甚至可以高至30,所以六大属性上限最高只能到达30,不能超过这个数字。

DND里的各属性有什么用啊

力量代表人物的肌肉强度与力气大小,力量高可以让你在战斗中取得优势。此属性对战士、野蛮人、圣武士、游侠与武僧而言比较重要。力量调整值影响以下事项:近战攻击检定。近战武器或抛掷类武器的伤害掷骰(例如情况:副手攻击只能加上1/2的力量调整值。同理,使用双手持用武器时,力量调整值为原来的1又1/2...

在DND位面中的你属性应该是多少呢?有没有比较靠谱的度量方法?

力量和智力是最容易的,因为3E3R的数值,人类天然上限是18,从智商测试来看,达到180的也差不多到达人类智力上限了。而力量方面,是因为有负重量和力量对应表。负重量最大,规则认为是能举起一次的重量,这个举是指借力推或者挺举。而负重表中搬起,提起重量是举起的两倍(拖动是五倍但是这个没考虑地面...

有关DND的问题,在线等,急

5.然后如果是我的话。。2级游荡者最高是15。。。基础是5,精灵+2,专攻+3,属性+5。至于法师。。。3级法师最高是13。。。基础是3,精灵+2,专攻+3,属性+5。事实上法师不需要叠搜索。。。游荡者可以那么出,法师没必要。。。6.看在我手打那么多字的份上,分给我好不。。。-。- ...

博德之门3属性加点机制介绍

在博德之门3里使用的是27的购点法,基础6属性是8,而且不能低于8。9~13提升每点需要消耗1点,14~15各消耗2点,即1个15点的属性需要用9点购买。除了种族调整值,属性无法购买15点以上,即1级时,精灵的最高敏捷为购买的15+种族加值2=17。一般推荐的分配法是算上种族调整,主属性为16或17敏捷和体质...

dnd本职技能跟等级关系

跨职业技能(不与职业关联也非人物职业无法使用的技能)的最高等级是职业技能最高等级的一半。DND中属性有六项,分别是:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力。《龙与地下城》是由TSR开发的一款桌上角色扮演游戏,于1974年发行第一版。在TSR被威世智收购后转为由威世智进行开发。

dnd跑团购点法是什么

花费一点的点数换取可用的属性分配点。dnd跑团游戏中主持人会给点数,通常来说是32或者28,每项属性拥有八点的基础值,在这个基础上用点数来购买属性。购点法相比较于roll点法,可控性更强,对玩家们更公平也缺少了一些随机乐趣。

博德之门3基础规则介绍DND5E规则详解

奇数向下调整17也是3的调整值在博德之门3里使用的是27的购点法.基础6属性是8.而且不能低于89~13提升每点需要消耗1点.14~15各消耗2点.即1个15点的属性需要用9点购买除了种族调整值.属性无法购买15点以上.即1级时.精灵的最高敏捷为购买的15+种族加值2=17一般推荐的分配法是算上种族调整.主属性...

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