3dmax2014版3.0vr渲染出大图噪点很多是什么原因?
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发布时间:2022-04-24 22:43
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热心网友
时间:2023-10-15 05:35
3dmax2014版3.0vr渲染出大图噪点很多的原因:
1、图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。
解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
2、主光源灯光细分不够
解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。
3、材质细分不够
解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。
4、发光贴图与灯光缓存
解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。
5、DMC采样
解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。
6、环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。
热心网友
时间:2023-10-15 05:36
要关闭概率灯光。
3D Studio Max简介:
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。
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1、打开需要渲染的图片,可以看到噪点比以往版本确实更多 2、选择右侧工具栏"V-Ray"—"全局开关",可以看到其中的概率灯光默认设置为8 3、vr3.0最大的亮点就是渲染速度的提升,其中这个"概率灯光"增加场景的速度,大量的灯光。概率抽样光灯减少在渲染时计算的数量,但同时也让噪点增加了。将"概率灯光...
3DMax2014VR渲染后图形就乱了,这个怎么解决?
VRay3.6以下就没出现过这样的问题,4.1以上bug太多(典型的有出现弹窗,渲染没有灯光或着渲染错乱。还有就是渲染不出模型等等)这些我都亲自经历过,还有一这么种极端的情况:本来是适用于Max 2020的VRay让你装在了3d Max 2016身上(这么做肯定会出错。不要问我为什么,这些都是亲身经历)更有的将...