苹果手机流畅的原因
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发布时间:2022-04-19 14:02
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热心网友
时间:2023-08-29 20:57
首先,芯片性能上,苹果目前是第一,当然这个在现在这个时代,对大多数人而言,不重要。其他硬件,就拿最新iPhone11Pro来说,三星的屏幕,索尼传感器,东芝的闪存,在全球化面前,没有哪家会把什么东西都自己研发的,我个人认为,硬件方面,没有可比性。我赞成软件优化和交互动画上,没有哪个安卓能与之抗衡。系统流畅性,苹果是No.1,这点是苹果稳固不倒的很重要原因之一,没有人喜欢堵车。但请注意,这个只是用户体验的很小一方面,接下来,我想说说用户体验。
9年前,iPhone4s,3.5寸屏幕,一只大拇指能触碰到屏幕的每个区域,每一个按键,返回,退出非常方便,操作非常流畅,所以iPhone只保留了一个键,这是乔布斯设计的用户体验。9年后,iPhone11Pro,5.8寸屏幕,按键没了,底部加了一条杠,操作基本上没有变化,还是流畅顺滑,但是,返回键大拇指按不到了,这是继承乔布斯设计的用户体验。在乔布斯的理念里,iPhone是能够让用户用一只手完成所有事情的,而现在,有人破坏了这个规矩。
我想可能是苹果认为屏幕变大才是刚需吧,这个单手操作影响不大。苹果的形象好,所以觉得iPhone手机比安卓安全。不过必须说,这些年安卓手机的进步速度远超iPhone,iPhone还是当年那个iPhone,安卓早已不是当年的安卓了。以前是安卓手机抄iPhone,现在换成iPhone抄安卓了。iPhone这些年的很多重要更新都是在跟着安卓手机跑。不但抄,感觉连样子都变丑了,现在真是有点忍不了ipone11的丑,又重又丑。
但在没有大的触发条件下,或者说还没达到临界点时,是比较难让iPhone用户换安卓的。华为,小米,vivo三者再这么疯狂互相竞争几年,是有希望看到这个临界点到来的,结果华为被制裁了。iPhone发布周期,出现问题,只能等第二年解决,但当年销量直接受影响,iPhone生命周期决定它只能用目前产业链中稳定的技术,而不是安卓为的是卖点而不是牺牲用户,安卓某款出现问题我可以直接更新。
比如小米,小米10pro存在问题直接停产,更出小米10至尊纪念,你可以看看小米10pro的问题是如何。换做iPhone?2020年,你只能等2021年九月去。iPhone11销量好,a13,目前地表最强,今年高通plus,遇到去年A13还是儿子级别,弟弟级别都达不到。所谓高刷,安卓想靠它弯道超车,不要忘记安卓机和IOS区别,滑屏IOS可以说如丝般顺滑,iPhone信号不如安卓这是肯定,但还属于能用的水平。
最后,任何一个品牌都不可能在在方方面面都是最好,就如安卓和苹果,客观的说肯定各有优劣。但一个品牌要想赢得用户的长久忠诚度,一定是在某一段时间的某一些特质抓住了用户的心,正如苹果是在我工作最忙,焦头烂额时段最频繁的时候,给了我稳定、不折腾的保障。
热心网友
时间:2023-08-29 20:57
系统反应优先:iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。
2、硬件工作配置:iOS基于GPU加速,一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流。而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。 屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”
3、开发机制:OS的编程语言为Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。
热心网友
时间:2023-08-29 20:58
你好!这个主要是苹果的IOS系统优化的好,所以即使配置不高,运行也比较流畅。
热心网友
时间:2023-08-29 20:58
网友说,为什么安卓手机用一段时间就卡了,而苹果手机虽然待机时间短,信号不是太好,但是用两年都很流畅,这是为什么呢?