发布网友 发布时间:2022-04-25 21:39
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热心网友 时间:2022-06-17 18:16
按照要求质量贴图一般比游戏级别的512X512要大很多,通常为3K左右,(工业光魔的魔鬼终结者贴图是20000X20000的.....你没看错,是2万乘2万),对比Max的贴图画法,Maya贴图一般要求三张或者四长,color贴图Spec高光贴图 Bump 凹凸贴图(高级影视级别需要用Zbrush置换法线贴图) 以及Trasperancey透明贴图,mental ray渲染器制作角色贴图还需要制作更精细的SSS(次表面散射)贴图,甚至要用环境球来模拟环境反射贴图,如果要制作布料计算或者毛发特效,还要绘制黑白贴图来控制特效的效果,拿比较有代表性的Blin shader来说 有14个节点属性就可以用14张贴图来控制整个特效果,其中还不包括光线追踪算法的属性.....热心网友 时间:2022-06-17 18:17
简单上说 前者给真实并且像素高的材质贴图,后者如是网游的话 给像素小且手绘的贴图!