unity3D 我有三个cube通过射击的方式消失 现在想在三个cube消失后就蹦...
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发布时间:2023-07-11 03:58
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unity3d 怎么才能使 cube每5秒钟出现一次
可以尝试:将cube设置为预设物 再某一个脚本中设计计时器,每个五秒钟重新实例化一个预设物。预设物实例化的方法:GameObject object= (GameObject)Instantiate(预设物名字);//创建预设 计时器的方法:timer -=Time .deltaTime ;if( timer <=0){ //工作,例如出现cube timer=5;//刷新为5秒钟 } ...
我在用unity3d编一个赛车游戏,其中遇到了几个问题:
或者将车的rigibody施加力,利用物理引擎的加速度效果来实现,这个是物理方法,具体用哪个和你让车一动的逻辑有关 问题2:在站点处放置一个空cube 然后将is trigger属性打开 在碰撞里面判断 cube的脚本里面记录名次 能听的懂吗?希望对你有用啊:)...
在unity3d中想要删除脚本应该点击下拉菜单后选择
选择removecomponent即可如果你是要在脚本中实时删掉。比如去掉一个名为cube的物体的名为"myscript"的脚本C#中可以这样写Destroy(GameObject.Find("Cube").GetComponent());如果是js可以这样写Destroy(GameObject.Find("Cube").GetComponent(myscript));当然如果你的脚本是直接加在需要删除myscript的物体上...
Unity c# 3D游戏 我昨天刚开始学Unity 然后制作了一个刚体的Cube,移动...
因为Translate是相对移动,只要有偏移量 你加上初始坐标,移动量就出错了,变得很大导致瞬间飞出去
为什么我在unity3d 里面创建一个cube,然后他显示
不用把editor script赋到object上,Assets文件夹里面建立一个Editor文件夹,放到里面就可以了,编译后,u3d就整合了这个script
unity3d多个物体情况,点击鼠标如何选择其中一个物体?用c#如何写代码_百...
先给物体添加碰撞器 下面代码当鼠标点击带碰撞器的物体时显示该物体名称。if(input.GetmouseButton(0)){ Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)RaycastHit hit;if (Physics.Raycast(ray, out hit)){ debug.log(hit.Name)} } ...
unity3d如何让小球贴着立方体六个面循环运动?
小球("Sphere")position:(0,0,0) rotation:(0,0,0) scale:(0.5, 0.5, 0.5)挂在Move.cs在物体Sphere上 // Move.cs:using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour { public static Vector3[] Point = new Vector3[6]{ new Vector3(-0.5F, -0.5F ,-0.5F),new Vector3...
怎么用unity3d 做一个三维的2048游戏 立方体的那种
据我所知,还是可以用2048的逻辑,只不过在操纵的时候将在其他平台上显示用的图片和文字修改成相应的Unity3D中的元素就可以。可以用cube来做每一个方块,上面加上3dText作为显示用的数字。这个是我以前做的一个小的示例,是使用的cube做的,我想你可以试试看。
unity3d 在代码中怎样控制粒子特效的重新播放与停止?答案最好详细点,可...
1、首先下段代码比如对于Legacy粒子,使Emitter在timeScale=0停止时继续有效发射并显示效果。2、给cube2加上了针对粒子的一个代码,在timeScale =0的情况下,特效可以顺利正常播放,其他都还是暂停的。3、然后给一个空对象,绑定了一个代码,来控制粒子特效也同样不受影响,暂停的效果依然是暂停的。4、...
《unity3d》如何看模型多少面?
如图所示tris后面的数字就是你的面数,如果看单一模型,你就调节摄像机只看到这一个模型,然后看一下tris是多少,减去2就是模型面数(场景中没有任何东西是,tris是2)。我这个视野中就一个cube,有6个面,故12个三角面(任何模型都是有n个三角面组成的)加上原有2共14个。只能看到摄像机的视锥...