VR渲染时的各种参数怎么调?
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发布时间:2022-04-25 10:55
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热心网友
时间:2024-01-31 17:20
一、全局参数设置:去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。
二、图像采样(反锯齿)设置:1、采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好;2、勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom方式,这样会使我们的渲染画面更清晰些。设置图像采样
三、间接照明设置:1、首次反弹中的参数一般保持默认;2、二次反弹中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反弹倍增器值,适当调为8.5~9.7之间,当然也要看具体情况而定。
四、发光贴图参数设置:1、当前预置仍为自定义;2、最小比率和最大比率可以设为-4和-3、或者-3和-2左右,当然也要是具体情况而定;3、模型细分定位50左右;4、打开细节增加。
五、灯光缓冲参数设置:最终渲染二次反弹中的全局光引擎可以选择准蒙特卡洛也可以选择灯光缓冲,选择灯光缓冲品质会稍好一点,但很有限。如果选择灯光缓冲,这里的细分应调至800~1000。
六、采样器参数设置:最终出图时,这里一般我们将噪波阈值设为0.001~0.005,最小采样值在12~25之间。设置采样器参数
七、其它参数值可以保持不变。
热心网友
时间:2024-01-31 17:20
具体的设置
1在图象采样Image sampler卷展栏下点选Adaptive QMC
2设置 "Max. subdivs" 为 100 (one hundred). "Min. subdivs"为 1
3设置主GI 引擎为 QMC不要改变细分值.
4设置二次反弹为Light cache
5设置Light cache的 interpolation samples为5.
6 设置QMC Sampler 的"Adaptive amount" 为 1.0.
7不要钩选"Clamp output"
8 调整Noise threshold 为0.001
控制渲染时间与质量:
1 调整QMC Noise threshold.值越低噪点越少,但会增加渲染时间
2 根据场景大小调整light cache细分值. 一般设置到1000—5000足以应付大多数场景.当然你也可以根据需要调整LC的其他参数.
3 依据需要打开或者关掉reflective/refractive GI caustics.
4 可以打开Use light cache for glossy rays来加快模糊反射.
5 你也可以调整render region 来加快feed-back
注意
1 保留其他所有细分值为缺省值.
2 对于1.49,30以前的版本,请不要使用Linear 以外的的color mapping 否则会出现错误,如果需要可以调整color correction .
3 避免使用锐化的AA滤镜
优势
1 以很少的参数控制渲染质量.
2 适应很多场景的渲染.
3 可以渲染出高质量的作品.
劣势
1可能比较慢
测试的时候参数低一点就行了,如灯光细分模型细分,采样出图再加
热心网友
时间:2024-01-31 17:21
看看这个网页,或许有用: http://www.fansart.com/chuanjing/2006831195157.asp
VR渲染时的各种参数怎么调?
一、全局参数设置:去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。二、图像采样(反锯齿)设置:1、采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好;2、勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom方式,...
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