发布网友 发布时间:2022-04-20 20:56
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热心网友 时间:2023-08-21 19:03
C4D相比其他三维软件,C4D算是比较容易上手的,可以这么说,只要好好学习一个月C4D,就可以做出简单的作品出来。但要深入了解运用C4D,并不简单,需要的时间也很久,需要不间断学习。并不光光是设计行业,应该说大部分行业都是如此,这就是经验和长期学习的重要性。
同样C4D是一个对初学者很友好的软件,界面分布非常人性化,且现在网上可以找到很多不错的免费教程,可以快速掌握一些基础的操作,并通过C4D内置的渲染器做出不错的效果。C4D入门简单,确实能做出各种非常精美的素材图片,但是要精通还是需要后期很长时间的
而很多新手接触学习这个专业,都是从某一个部分、某一个很小的点去开始学习,然后慢慢扩散到其它的版块,比如有的人是从建模开始,有的人从渲染开始,有的人从运动图形开始等等,然后我们逐渐去接触到软件的一些其它的功能模块,尽管这种方式很费时间很慢,但是很多人学的话,我们去接触的话,都是这样开始的。
C4D有*个模块:建模、渲染(灯光、材质、渲染设置、多通道输出以及与AE互导)、标签是穿插在其中的、运动图形、骨骼肌肉绑定、拆解UV、粒子(TP、XP、KK、TFD、RF,这是一个整体,互相关联)、C4D的插件和预设(这又是一大块)、XPressor与Python,还要加上摄像机运动、动画节奏。还有雕刻模块、BP3d,C4D还有部分合成功能(它的摄像机校准标签、合成标签)
这样看来,没有三年左右,根本拿不下来。三、四个月用来熟悉、上手。粒子这一块足够你弄三个月。它的插件、预设也是海量的,仅仅TFD也需要一个月!C4D资深设计师最少都有十来个插件。像各种对齐插件也得三四个,对齐地面、独显插件、对齐中心点,汽车绑定需要另外的插件。因为它的汽车绑定不好用。
运动图形,仅仅克隆就需要两周。但其实,克隆不是这样的学的,它需要慢慢熟悉才能深刻理会。再说建模,懂了开孔挖洞、破面(四边面才是标准面)这些,才算熟悉一点建模。各个建模工具,基础课是半个月,实际上没有三个月根本不够。
所以学基础课是很有必要的,从C4D建模到灯光材质纹理,接着就是渲染、动画。熟悉了基础,然后就是同时进行,所有的模块都交叉进行,逐步熟悉,然后再到高级课商业案例深入实践,帮你快速提升你的创作能力C4D技术。
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热心网友 时间:2023-08-21 19:04
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