浩方对战平台DOTA 对战的积分问题
发布网友
发布时间:2022-04-30 04:07
我来回答
共2个回答
热心网友
时间:2023-10-11 08:48
180秒 无论是否暂停 按照vs助手通报编号开始计算 经常遇到180秒以内掉线又恢复正常的玩家 vs系统被动的依照网络状况决定是否将算分时间清0 有时甚至还会出现网络异常的判定
别听楼下的某些人瞎说 vs的计分系统是无视游戏实际计时的 vs的计时是从主机开始游戏进入读取画面的时候开始计时的 有时候会造有时候会晚一点 由网络状况决定 普通玩家的唯一可信标准就是vs助手的提醒 “该局游戏已经开始”
出现此提醒就已经进入计时了 但是这个提醒出现的时候不是每局都一样的 依照网络状况 所以会出现不同的说法 但是大体时间就是主机开始游戏的时刻 1级时给予玩家1000分,可以扣到负分,无下限(详见vsID:金*不倒的文章:我是怎样成为vs倒数第一)。之后700分升一级。2级积分下限是1700,*是2400,以此类推。
游戏三分钟后开始计分,以一方5人全退产生结果。倘若三分钟内有一方退出3人,此局不计分。由于服务器和平台本身的问题,会出现计分迟缓、不计分情况,特别是游戏时间超过75分钟有很大可能魔兽会跳错。
PS:6.57因为开局有倒计时,所以屏幕右上角钟表时间2分钟既是3分钟。
游戏按等级计分,猜测等级取值是以近卫和天灾两方玩家的等级和各取整数均值进行对比(不过在游戏中出现等级高于/低于大多数玩家的玩家时与猜想出入较大……)
至于积分可能是按1v1规则来计算:
[级别相同]
1-3级
举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分
4-6级
举例两位级别都为4级的玩家进行游戏,胜者增加95分,负者扣除55分
7-10级
举例两位级别都为7级的玩家进行游戏,胜者增加90分,负者扣除60分
11-13级
举例两位级别都为11级的玩家进行游戏,胜者增加85分,负者扣除65分
14及以上级
举例两位级别都为14级的玩家进行游戏,胜者增加80分,负者扣除70分
[级别不同]
相差1级,高级别者胜则增加分数为基数减15分,负则多扣除10分,低级别胜分数加15分,负则少扣10分
相差2级,高级别者胜则增加分数为基数减30分,负则多扣除20分,低级别胜分数加30分,负则少扣20分
相差3级,高级别者胜则增加分数为基数减45分,负则多扣除30分,低级别胜分数加45分,负则少扣30分
相差4级,高级别者胜则增加分数为基数减60分,负则多扣除40分,低级别胜分数加60分,负则少扣40分
相差5级,高级别者胜则增加分数为基数减75分,负则多扣除50分,低级别胜分数加75分,负则少扣50分
特殊情况:当级别差距超过5级(不包括5级)时,高级别的胜利只能得到1分,低级别可以得大量积分(据说用改名挂到1房玩,胜一局可能拿下400分)
反之,高级别玩家失败丢分据我所知可以达到250(被1级玩家用改名挂在1房取胜),而低级别玩家只扣1分。
不和谐情况:
1、秒退。不扣分...
2、掉线。掉线按掉线时间算和游戏长度计算。越早掉线加上游戏时间越长扣分也就越多。我曾亲身经历被减275分的无奈局面,所以当游戏早期自己掉线祈祷队友也都退吧。游戏超过30分钟掉线扣分相应减少。掉线最少扣5分。
3、拔猫。参见2
4、不败。使用后不计分。据说如果胜利后遇上不败,不退出,挂机10分钟以上会出结果。一般的做法是推倒敌方老家,再靠RP看能不能得分。
5、T人挂。主机方胜。从机也可以T人,不过得靠大量数据包攻击主机,使主机掉线。主机掉线后系统会选定2楼为主机,再让他掉线,直到轮到自己当主机,难度较大。
6、bug——这里只讨论跳错bug。平台显示:游戏结果无法计算。
热心网友
时间:2023-10-11 08:48
1.比赛3分钟内结束不算成绩。
2.比赛开始3分钟后两队人数不能相差3人以上
3.比赛开始3分钟后每队至少3人
4.比赛开始3分钟后计算两队的平均等级L
5.每个人的等级标记为P
比赛结束后
如果自己所在队伍获胜
首先计算队伍得分S
S=100+(对方L-本队L)*10
S最多200,最少20
那么个人将获得S+(本队L—本人P)*10的分数
得分最低为1分,最高200分
如果自己所在队伍失败
首先计算队伍得分S
S=100-(对方L-本队L)*10
S最多200,最少20
那么个人将扣除S+(本人P—本队L)*10的分数
扣分最低为1分,最高200分
6. 中途断线或退出的人
如果所在队伍胜利
最后得分=应得积分*(自己游戏时间/总比赛时间)
如果所在队伍失败
最后扣分=应扣积分*[1+(1-自己游戏时间/总比赛时间)]
距离最后比赛结束时间3分钟内退出的人不罚分。
浩方DOTA分数怎么算的?
最后得分=应得积分*(自己游戏时间/总比赛时间)如果所在队伍失败 最后扣分=应扣积分*[1+(1-自己游戏时间/总比赛时间)]距离最后比赛结束时间3分钟内退出的人不罚分。
浩方dota的积分规则
浩方的积分规则,就是把对方5个人的等级加起来除以5算出平均数,例如对方是5级,4级,3级,2级,1级 这样的阵容,那么5+4+3+2+1=15 除以5之后就是3级 假如你的等级是5级 那么打赢这伙人可以获得的经验就比较少,因为敌人的队伍等级只有3级 假如你的等级是1级,那么打赢这伙人获得的经验就...
浩方DOTA输一局扣分比赢多,怎么回事?
浩方还是使用传统的积分制度。就是论等级比实力。等级比你高的人,系统默认为他比你厉害,你如果输了会扣很多分,如果你赢了他,拿加分比较多。DOTA 是5人游戏,意思是你的战斗力>对方5人战斗力的平均值,系统就会根据差距扣分,所以说,碰到一群14级的带一个1级的小号,如果你输了后果不堪设想。...
浩方DOTA扣分系统是怎么计算的 整个团队输了 别人扣70 我就扣100 杀...
按照你和对方的经验来扣分的。如果你们等级相差很大,你输了就扣很多,反之同理。如果你们等级相差不好就1级左右的差距,你输了扣不到30分。因为是10个人共同的游戏,所以是按照近卫方所有5名玩家等级平均和天灾方5名玩家等级平均下来扣的分。VS平台扣分和你在游戏里面的作为无关。希望楼主采纳。
浩方对战平台DOTA 对战的积分问题
至于积分可能是按1v1规则来计算:[级别相同]1-3级 举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分 4-6级 举例两位级别都为4级的玩家进行游戏,胜者增加95分,负者扣除55分 7-10级 举例两位级别都为7级的玩家进行游戏,胜者增加90分,负者扣除60分 11-13级 举例两位级别都为11...
pps 浩方dota积分升级问题
浩方的积分是 按你的级别和对方的平均级别来算积分 假如你是1级,对方的平均级别是3级,那么你可能拿到120分或更多 如果你是1级,对方的平均级别也是1级,那么你可能拿到80分或100分 不过推荐你去VS吧,比较VS是因魔兽的DOTA兴起的,以前VS只是个小平台 就是因为DOT的壮大他也变的壮大了,他为DOTA...
浩方DOta积分问题
首先是双方的等级 具体算法不详 网上没说 不过根据我的经验你把双方的等级相加 如果超过上下正负5级得话 赢输得分就会很多 比如你方等级超过对面5级 那么你赢了就只得50或60分 如果超过10级的话 可能只有30分 但你输了 就得扣100以上了 另外 很多等级高的都买积分卡了 就是能让你赢了获得更多...
谁知到浩方对战平台的DOTA积分制度细则?
每次升级所需要的经验是前一级的130%一级是300,二级390,以此类推当你的等级比对方高9级的时候,胜利1经验,失败-220等级一样的时候,失败-110,胜利90其他的就不晓得了,印象中,每高一级,失败多扣10分,胜利少得10分吧当然,是按平均等级,另,早退扣分,早退的时间越长扣分越多 ...
浩方dota积分房打一局是怎么计算分数的?
输一局扣70到200积分不定,赢一局得100到190积分不定断线扣140到250积分不定。
关于浩方DOTA积分的问题
HF 级别很好升级 打同等级其实是输的分少赢的分多 等级高的和等级低的分值扣得不一样的 那就对了,想输得少,赢得多,就买HF的vip或道具了!