信长之野望13哪个大名又好玩又难玩
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发布时间:2022-05-01 15:53
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时间:2022-06-19 02:27
先说剧本,第一剧本的北九州相马家(帅呆了),南九州伊东家或肝付家;四国本山家;美浓土井家(个人感觉这是小大名里最大的了),南信浓小笠原家(很强,难度小);关东说实话都不弱(我一般无史无寿);东北除了伊达家都有点弱,不过难度还行。
之后的剧本(如梦似幻除外),河野,西园寺,相良,一条(特么的,这个真弱的一比),姊小路,津轻,宇都宫,都是传统开局被灭型的大名,可以试试。
如果觉得难的话,试试近畿那些货,感觉差点,但是近畿无弱国,自己玩的话都可能统一全国。
重头戏来了,82年如梦似幻,无史无寿,不玩织田。基本上难度都不小,我试过铃木,还行,战术战略缺一不可,很累很快乐(= =)
刚开始玩不推荐玩太难的(想当年我玩12PK头一个月就没赢过,还特么用的魔王!!!!),先用魔王和乌龟,习惯了之后试试毛利,长宗我部,伊达,北条,岛津这种牛人有质量没数量的大大名,再玩小大名。
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时间:2022-06-19 02:28
十分推荐你去玩在关原之战里面的真田家 只有四个武将,旁边全是德川的小弟,有点难度的,不过很很好玩 要不就是拿如梦如幻里面的除了织田之外的其他势力吧,比如岛精,德川,长宗我部什么的 难度一般的就是随便什么剧本的将军足利家了,虽然就是一个2,3流的实力,但是也有一门特有的技术啊,而且运气好的话,可以出来两个征夷大将军,多好的事
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时间:2022-06-19 02:28
1德川,因为本来就是他统一的和历史也符合,也好上手,不用造骑兵和铁炮,步兵就行啦,好招聘人,你就一城也能招到30到40个人,我玩他的时候最高兵达到680万,好多都是敌人的兵,被我灭了成了我的兵!2长宗我部元亲,听说是中国人,你肯定想灭日本吧,试试吧!我玩他最高点400万兵,被封为关白,3最上义光,地盘好,看似一国,其实有俩国的领地!本人看似文弱,其统率达99,不亚于那些出名的大名,提醒一下不要先灭大绮家,不然不好守,先望北打,这是战略额,这个我最高兵到800万,强的不能在狠啦
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时间:2022-06-19 02:29
好玩 基本上一流大名都可以很好玩
难玩 符合条件的只有二流和三流大名
要完全符合这2个条件的势力比较少,试试浅井/朝仓/一条/山名/赤松/波多野和里见
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时间:2022-06-19 02:29
织田有铁*天赋 手下有很多铁*天赋和一些骑兵天赋的,无论哪个剧本周围都大敌(武田,上杉,今川等);还有就是武田啦 家族里有一群S级骑兵天赋武将,野战无敌!但地理上缺夹在4大家族之中东有织田北有上杉南有今川,北条;还有就是上杉啦 上衫兼信自己就是鬼* 部下有很多足轻高手 足轻优势在于恢复快 攻城强 无需早兵器 只要狂造兵就行啦 基本上会越打越多的,不好的嘛就是他在北面靠海周围就没几个弱的大名,右有伊达南有武田,北条,今川(德川),西有织田;就为楼主推荐这几个啦,这几个虽然都很强但上来就开打而且每走一步都担心着会不会被抄后路,哈哈,建议多多拉几个大名做盟友不然会很惨的!
信长之野望13哪个大名又好玩又难玩
先说剧本,第一剧本的北九州相马家(帅呆了),南九州伊东家或肝付家;四国本山家;美浓土井家(个人感觉这是小大名里最大的了),南信浓小笠原家(很强,难度小);关东说实话都不弱(我一般无史无寿);东北除了伊达家都有点弱,不过难度还行。之后的剧本(如梦似幻除外),河野,西园寺,相...
信长之野望13哪个大名好玩?
《信长之野望:天道》(信长の野望:天道),是日本历史游戏《信长之野望》系列的第十三作,于2009年9月18日在日本正式发售。《信长之野望:天道》中玩家将扮演织田信长、武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。
信长之野望13天道中哪个势力最好玩、最易上手
最好玩、最容易上手的势力叫做【练习】先去玩下练习模式 再进游戏吧 那时候就很简单了 织田、上杉、武田、岛津、德川、毛利、本愿寺 等 这些有特殊技术的还有N多剧情+牛人的势力最好玩了 也最容易上手了 也最容易乏味~
信长之野望13哪个大名又好玩又难玩
十分推荐你去玩在关原之战里面的真田家百 只有四个武将,旁边全是德川的小弟,有点难度的,不过很很好玩 要不就是拿度如梦如幻里面的除了织田之外的其他势力吧,比如岛精,德川,长宗我部什么的 难度一般的就是随便什么剧本的将军足利回家了,虽然就是一个2,3流的实力,但是也有一门特有的技术啊,...
从来没玩过信长之野望系列的,哪一代好玩点
信长之野望12-革新最好玩,没有之一。强化智谋在战场中的作用。智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。上手有点难度,但是通关一次之后基本掌握的差不多了。信长之野望13-天道,上手简单,打法多,强化战法(如燕飞、神枪、枪极等特殊战法)。信长之野望14-创造,就变成了风格...
信长之野望哪个版本最好玩
信长野望11:天下创世,对战斗策略以及技巧要求相对较高,更有挑战性。画面也不错,特别是战斗场景。内政方面筑城特性也较有趣。即时战略的战斗也被很多人所喜欢。12:革新,这是普遍认为比较好的了,相对来说上手难度低,可以很快熟悉操作和各项指令,娱乐性还行。战斗和13类似,但要更好些。13天道嘛,...
信长之野望13:天道和信长:革新有什么不同的地方
天道相当于革新的资料片 难度比革新低 多了个道路系统 就是要自己修路到城下町 也可以占领对方的城下町 切断对方的资源。。。还有就是部分武将弱化。。比如:鬼石曼子、本多、庆次郎等 其他基本没什么变化
信长之野望13新手问题
第一个问题 上宾家,统帅天下无双,上宾虔信加几个骑马的武将,可以天下无敌,春日山有一个三级町外加一个二级町,骑马技术很好出。武田信玄还活着的时候,武田家骑马也很牛逼,不过周围牛逼的势力也很强大。岛津家周围基本上没什么牛逼的势力,拿铁炮可以称霸西部,只不过打完九州四国之后不能拖太久,...
信长之野望13好玩吗?
我也是最近开始在玩信长13的,在此发表下两者的差别让大大看看!!个人感觉信长13比三国11的战略程度比重较重,尤其在於内政方面战略成分很重!信长13一开始的地图几乎小国满天下,所以如果战略部分一开始没打算好走向的话,很容易在攻打一国的时候被其他小国趁虚而入!!还有再建设方面也都各有关联,例如生钱的...
信长之野望13好难啊!十二可以顺利统一,十三有什么要注意的技巧吗?攻城...
13代野战王道,杀得敌人不敢出城了,你就变阵,选那个包围阵型,然后敌人的士气会狂掉,如果你有智力100以上的武将在,还会提示使用水攻什么的,敌人士气掉得更快,当敌人士气为0,你就占领了该城。如果你造个工房生产点攻城器打也行。此外你用远程部队会直接伤害城内部队,杀光里面的人,就占领了...