发布网友 发布时间:2024-05-02 13:10
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热心网友 时间:2024-05-10 00:23
楼主你好,我是一名3D角色美术设计师。不知道你说的游戏美术场景设计是3D还是原画.不管是3D还是原画,最基本和最重要的是美术基础,所以你0基础的话就要开始学美术了.特效基本是偏技术,可以没有手上功夫.所以场景设计和特效,差别是蛮大的。建议你刚开始接触游戏美术,择其一而精.不要妄想刚开始就同时进行。绘画功底可是一个需要大量时间,大量练习,穷其一生来练的技能.刚开始你就打算2个差别比较大的分支一起搞,绝对会影响你美术学习的进度.根据你兴趣来选择一个。特效应该是比较好入门。只要有一定的审美,绘画功底就没要求了.C++,那就更不需要你操心了,那是编程的内容。一般做游戏美术的都是美术生,没几个会编程的,文化课好不到那个程度.当然你有能力,可以了解一些。针对整个游戏行业可以更全面的了解.但是假如你选择了需要美术功底的分支,比如原画,3D角色或者场景。那就苦练美术基本功吧。什么3dsmax zbrush,这些都是工具,学学就会。美术功底才是王道.会这些软件的有的是,但是能用这些软件制造优秀的游戏美术产品的,没多少.打这么多,经验之谈。望采纳热心网友 时间:2024-05-10 00:24
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-538258860热心网友 时间:2024-05-10 00:22
当然得学,这是基础。热心网友 时间:2024-05-10 00:24
我是游戏角色原画师··基本同意一楼意见··