发布网友 发布时间:2022-04-21 05:38
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热心网友 时间:2022-06-18 06:47
当你完成一局极地大乱斗的匹配比赛后,无论输赢,你都会获得一定重随点数。其数值=基础分+基于你拥有的英雄数量所获得的点数(包括免费英雄);游戏中途离开的玩家在比赛结束后将不会获得重随点数。
至于点数,则是可以累积的,点数上限为500点,而重新随机一次消耗250点,也就是说点数上限后,最多可以进行两次重新随机进度。
扩展资料:
模式特点:
初始等级为3级,共有3个技能点可供分配;初始金钱为1400;泉水没有治疗效果;回蓝速度加快;将持续获得经验;一旦离开基地后,只有死亡才能再次在商店购买道具;道路上会随机出现医疗包;部分道具不允许购买。
现在游戏开局后会有基地大门,类似召唤师峡谷那样,从而给予玩家更公平的开局,无论他们读取速度或者购买装备速度有多快。和召唤师峡谷一样,大门会在游戏开始15秒后消失。
现在大乱斗开局时会获得662点经验值,也就是正常升到3级所需的经验值,而非0。这意味着以后在大乱斗里从3级升到4级的速度会快得多。
同时,我们将一致通过改动投降时间,提前投降为8分钟,常规投票投降为12分钟,部分原因是让有掉线玩家的比赛更快结束。我们考虑过为大乱斗启用重赛功能,但启用重赛可能会导致更多的前期掉线和挂机,对所有人都造成更加负面的体验。
团队医疗包
最后的玩法改动(当然不是最不重要的!)是医疗包。活动期间,每当拾起医疗包,会有以下效果:
除了恢复少量的生命值及魔法值外,医疗包还会施放一次类似救赎效果的大范围治疗。但是治疗效果对两队都有效,也就是说施放时玩家得去前线进行抵抗,免得对手也来分一杯羹!
这个改动的目标有二。我们想让玩家和队友分享医疗包,同时也希望围绕医疗包创造一些有趣的玩法。我们相当期待看到当双方都挤进同一个圆圈后爆发的激烈团战。
此外,我们对医疗包的回复量进行了改动。之前是和等级挂钩的固定数值(每级大概20),但现在会按已损失生命值和法力值的百分比进行回复,所以在没蓝或者没血时的回复效率远高于以前。总体来说是个大型的加强,所以每个医疗包的生成时间从60秒增加到了90秒。
而为了方便大家追踪医疗包的情况,我们将展示它们的生成时间,位于计分板上方的野区计时器区域。
参考资料:极地大乱斗-百度百科
热心网友 时间:2022-06-18 06:47
极地大乱斗模式下,系统会随机在玩家已经拥有的以及本周免费的英雄当中随机选择一个,若玩家先更换英雄则需要消耗250点随机点数,每进行一场游戏都会回复一定的点数(和玩家已拥有的英雄数量有关),胜利时回复点数较多。
完成一局获得30点加上个人拥有英雄数量的随机点数 如果你拥有2个 就是32点。
点数可以累积,最多可以累积两次随机机会。
极地大乱斗模式基础特点。
初始等级为3级,共有3个技能点可供分配。
初始金钱为1400。
泉水没有治疗效果。
回蓝速度加快。
将持续获得经验。
一旦离开基地后,只有死亡才能再次在商店购买道具。
道路上会随机出现医疗包。
部分道具不允许购买 。
百度百科-LOL
热心网友 时间:2022-06-18 06:48
极地大乱斗模式下,系统会随机在玩家已经拥有的以及本周免费的英雄当中随机选择一个,若玩家先更换英雄则需要消耗250点随机点数,每进行一场游戏都会回复一定的点数(和玩家已拥有的英雄数量有关),胜利时回复点数较多.热心网友 时间:2022-06-18 06:48
亲测我可以告诉你,只能是随机已拥有和周免的英雄。热心网友 时间:2022-06-18 06:49
你好,如果这把你选择重新随机选取英雄的话就消耗一次。上限是两次,如果在选择英雄界面时有人退出的话会返还点数的。请采纳。