奇迹世界龙舞和狂暴加点
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发布时间:2024-01-20 18:16
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时间:2024-03-30 16:29
龙舞175
龙之眼1——此技能目前类似战士的雷神剑,可以蓄3把保持在身上。但目前用遍所有技能都无法消耗该效果,实在不明白有啥用。估计将来可能会改成与战士雷神剑类似,消耗该增益效果以增加伤害。
恢复之力10——好技能(好折凳!)。虽然恢复量有所下降,但是技能冷却仅仅需要10秒,而持续有30秒。龙骑士是四个职业中SP最缺的,要是这个技能再削弱,真的没法混了。个人感觉将会加强。
爆破炫舞10——造成215额外伤害,若对手处于束缚、灼烧(还有一个实在翻译不出)状态,则增加43%伤害此技能为中距离的飞行技能,龙骑原地低跳后突然向目标斜45度的飞去。击中后目标倒地2秒。动作极帅。
神圣封印10——目前对玩家没用,这个貌似是BUG。这次该技能的持续效果时间变成了5秒,应该是Webzen刻意加强骑士的缘故吧。
魔神之力10——龙舞就这么一个+增益的技能,加满吧,28精神和力量的增加。相对战士的技能这个貌似比较弱。不过目前仅有这个技能能增加精神,而且可能会增强些。
极限之刃10——造成额外435伤害,若目标处于虚弱、减速 状态,则增加100%伤害。改版后该技能可增加伤害的方式变多,基本只要是有异常状态了就要增加伤害。最然发动速度极慢,但瞬间的高伤害完全可以弥补该缺陷。
被动
长矛10——增加70伤害,不过比起狂战士的斧强化还是有一定差距的。该技能还有待加强。
攻击成功8——提高命中率的技能,加到8也是比较无奈的(目前技能设定100%命中,BUG位置除外)。将来可能会设定技能闪避,到那时那么命中率对所有职业来说就非常重要了。
会心一击10——增加爆击率的技能,增加30爆击=。= 最近传闻10月会加强龙骑,可能会再度提高此技能的爆击加成。
回避上升1——千辛万苦从会心一击抠出一点加在回避上,因为第一级10%回避实在太诱人了。不过话说回来,龙骑士不这类不靠敏捷吃饭的职业,PK时回避基本没啥用。
姿态
长矛攻击提升10——该技能经过实测,目前已经修改为长矛破除防御。若出无视防御+爆击伤害一定非常可怕。此技能才改好版,应该不会那么快就改吧。
剩余10个技能点,视具体情况加点。下面来分析一下剩余的技能:
震撼暴风——目前极度垃圾,就没看出来有啥大用处。不过作为初级技能没什么大潜力了。
恐惧——对怪物效果极好,可以使其逃跑7秒。(请肆意蹂躏之)目前对玩家没用,改版后有用的话,就加满吧。
震动波——因为龙骑士有破除防御的姿态,那么30%防御就显得垃圾了。真不明白Webzen怎么想出两个冲突的技能?!等他们明白了应该会做大幅修改吧。
共消耗175个属性点,剩余320个属性点,穿力敏装,攻击更高,更适合PK。如果感觉精神太低,可以适当加一些(但不要超过100)。
纵观这样一个骑士,主要以群P为主(单P本来就谁也打不过,表指望了孩子~)。爆发力绝对强过龙舞剑骑士。在混战时可以适当后撤,一旦发现有人被荆棘缠绕立即神圣封印+爆破炫舞(+43%伤害)+突袭+极限之刃(+100%伤害)。一旦出无视防御+爆击可以造成短时间内的极大伤害,很有可能杀死狂暴战士。不过龙骑士还是弱势职业,要彻底改变现状只有更合理的修改技能分布和计算公式。
我提出的这个配点不一定是最好的,但在目前骑士实力极弱的情况下算是比较折中的建议。龙舞这个系技能需要呼应,好的配合才能发挥它真正的威力。希望各位骑士朋友们不要独来独往,多团队作战。
狂暴系狂战士的技能加点心得
狂暴技能里,我个人建议加的是横扫千军、升龙击、十字斩、乾坤一掷、帝王斩、狂野之力各10,冲锋1、蓄力、处决各1,激励4,这里已经67点了……
特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。
写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析。
部分技能系统不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。
战士狂暴系技能:
1、激励:一个令人流口水的技能,1级25,每级加5,10级70sp,cd4秒。
按自己的操作能力需求加吧,如果实在不懂,那加多个一两点也没大错,不过早期sp上限不高,技能消耗低,而且此时狂暴战也还敢拉一堆怪,不需要很高。
2、狂暴防御:这就是sun版狂暴了。
1点还是可以考虑的,作为没人加状态时的娱乐,再多就免了。
主要因为附加的攻速状态为气势,和生命法师的速度祝福冲突(同类祝福状态,高级的覆盖低级的),而生命法师后期几乎肯定出这个技能。
加的攻击还马虎,但也非常之马虎,唯一好处就是维持时间还比较长,可惜,愤怒状态同时又和战神之力、战神祝福冲突,而且还远不如人家的……
结论,一个设计失败的技能。
3、霸体(狂野之力):10级55力量,55体力。
加满。
以上是状态辅助类。
4、怒斩:无聊的技能
5、冲锋:攻击距离5米,半径2米120度范围内目标击退,附加击倒。击退100%成功,1级3%击倒,每级加3%,据有人测试,10级30%,1级3秒击倒,5级和9级各+1
1秒,几率实在太低了。唯一作用就是拿来当接近技能,所以1点还是必要的。
6、回旋斩:单体攻击,cd5秒。特点就是每级居然增加20伤害,最高268。而且是唯一有效的附加挫折(减30%格挡率)的技能……
这3个攻击技能基本上算设计得完全失败了。
7、割裂:单体攻击。cd6秒,10级254攻击,附加10秒内每2秒28伤害,即140无视防御的伤害。
颇难决定的技能,不高不低的,鸡肋一个。
点数紧张的(狂暴的点数都紧张,呵呵)就别玩这个了,要加就满,否则别加。
8、真空斩:10级9米射程,单体攻击。cd7秒,10级295攻击,剑气蓄力情况下加19%雷电攻击。
一定要在割裂和真空斩里面挑一个的话,如果无心出帝王斩的自然别加真空斩,也就同时免了蓄力技能了,那此时出割裂也是可以的。
如果要出帝王斩,那因为点数缘故肯定无法加割裂了,那真空斩可以考虑加,毕竟是个罕见的远程技能。
9、帝王斩:狂暴终极单体攻击,8秒cd。1级214攻击,“三”剑气蓄力下追加25%雷电攻击,10级377攻击,追加70%。
至于什么周围敌人多加伤害的,基本可以无视。
这个技能主要好在是追加百分比的,所以后期还会增长攻击力。
——特别说明1:这有个概念得搞清楚的,攻击加了,但伤害不见得会加,因为随着你等级高了,你往往会去打高级的怪,对方的防御如果增长超过你攻击增长的强度, 那么伤害反而会呈现下降的。为什么很多玩家的“感觉”都是错的,就是因为这类基础概念很容易搞混。
而缺点是必须三剑气,才能发挥附加威力(少于三剑气无效),吼都吼累了。
个人建议加还是要的,而且要加满,不过不用太急着出,这招依靠的是装备和等级,没那个本事的话,打来打去也就是500多600,不比守护的双流斩强。
——特别说明2:至少在后期之前,力守护的主动攻击技能的伤害并不见得比狂暴低多少的,区别主要在于远程技能和主动攻击技能个数而已。
10、蓄力:帝王斩的配套技能。
只有1点可加。
11、横扫千军:攻击距离2米,半径3米360度范围内上限4个,并击倒3秒,10秒cd。1级20%几率击倒,64攻击;每级增加9攻击,增加3%击倒几率;最高147攻击,47%几率击倒。
加满。
12、升龙击:单体击退,并击倒3秒(现在完全是单体了)。1级25%几率击倒,150攻击;每级增加12攻击,增加3%击倒几率;最高257攻击,52%击倒几率。
这两个在以前100%击倒时都有可能只加1点,特别是横扫千军,但现在改了几率了,别的不说,光为了PK,这2个都必须加满了。
13、十字斩:攻击距离2米,击飞主目标,并3米半径360度范围击倒,范围内受影响个数上限未知(测试结果有异常)。1级30%几率击倒,260攻击,范围伤害52;最高418攻击,范围伤害84,57%击倒几率。
此技能基本也是加满的。
——特别说明1:不只被击飞的目标,被砸中的怪也会解脱固定(缠绕术)状态……
14、乾坤一掷:13米远程,单体攻击。最高492攻击。
缺点,长刀类武器启动特别慢,和魔法差不多了已经,斧还好点。
加满。
15、处决:360度3米范围内敌人无视防御扣减HP上限。1级5%,每级加0.5%,10级9.5%。
眼红吧?
可惜,附加限制,对象HP低于70%时候无效。
另外,据有人测试,此技能与双方等级差还有怪物的“阶级”有关系,但数据很古怪,不多说了。
加1点打boss还是应该的,不过得见面就用。
16、战士被动技能和姿态:
a、武器掌握:2个掌握肯定择一而加这不用说了,长刀倾向于防御,巨斧倾向于攻击。
b、加速回血:因为战士本身的hp恢复量就高了,又都有加体力技能,所以这1级加1的被动技能实在太废物了。
c、危机防御:这游戏里,能把一个战士打得10%以下的,那这个战士基本也就该死了,这个敌人的伤害也一般不只一次扣10%了,才会导致血崩。
简单点说,这个技能要不就加满,要不别加,20%的HP也就是一招的问题,而且还是只加物理防御的,龙舞龙的大招、法师的攻击,还有部分弓技能都是魔法性质的,boss也多是魔法伤害高,光物理防御没什么大用。
10级是32.5%启动,额外加190,按最简单的1防御减少千分之一算(这个比率另外解释),这还能减少个20%左右的物理伤害,还是不错的,特别是用在拉一群小怪的守护身上,至于说PK,我觉得作用其实不大,单挑格斗骑和其它战士还有用,对付别人就不算关键了。
不过悲哀的是被动是严格按照等级来升的,等你能加出10级……
反正即便要加这个被动,也后期再说吧,早中期加了蛮搞笑的,除非专职的副本体守护。
d、强化防御:1级5,每级加10,最高95,也是物理防御力,正好是危机防御的一半,很上面的看法很类似吧,要加就得准备加满,而早中期却没什么大意义去加,虽然加了之后数据上好看不少,其实意义非常小,比如30级左右时候4级减个4%左右的物理伤害(因为被动受等级限制非常严格),真的很无聊。
而且说真的,还不如危机防御有用,毕竟你平时没危险的时候不在乎多少点防御,关键时刻才是问题,至于说多少这么几十点防御就会关系到你会不会出现危机,那就太夸张了。这影响很小的,等你能加到95的时候,你本身防御早破千很久了。
e、潜能转换:SP50%以上时,每级加5攻击力,最高50。如果是属性类的狂战倒是不加白不加了,反正sp很满。
守护整天被狂扁,加的sp倒是多,却不能吼出多少sp来,而且守护加这个也蛮尴尬的,除非是兼职PK型的力守护。
狂暴……那就得看你的掌握技能节奏和控制sp的能力了,对于高手来说,这个也算值得加的一个,不过如果是高手,就应该知道狂暴用斧,而斧伤害之高,是随等级远远抛下其它职业的,80级时候的白卓越斧都已经有近400攻击呀!100级时才多这么50点……对于追求极品狂暴的高手来说,还是个好技能的,顺便加高点激励,4秒吼一次吧。
f、说到底,战士的被动里面就1个武器掌握必加,另外1个掌握和生命恢复必然不加,其它3个还真的需要你找对定位才行。
如果是高手狂暴,有自信的,潜能转换是个不错的被动,但需要时刻留意自己sp的状态。
如果是专职体守护,那么2个防御自然不能不要,至少那个危机防御是要的,反正平时高低一些不打紧,关键时刻才是要命的。
如果是力守护,我建议不如3个都不加,换去加姿态或部分狂暴技能,比如激励。
17、总结:
狂暴技能里,我个人建议加的是横扫千军、升龙击、十字斩、乾坤一掷、帝王斩、狂野之力各10,冲锋1、蓄力、处决各1,激励4,这里已经67点了。
另外真空斩和割裂可以考虑加1个,要就加满,否则不加,我是倾向于出真空斩。
被动是斧掌握,剩下的没什么特别好的建议了,喜欢的话潜能转换吧。
姿态来说还真一般,1点击倒1点范围攻击也就是了,至于另外一个姿态自己考虑吧,目前的测试结果都是没什么大用的。
其实这些攻击技能出了之后,这种狂暴会很忙的,整天吼蓝吼剑气,普通攻击不见得会很频繁