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战争饥荒,这是我的战争饥饿度怎么控制

发布网友 发布时间:2023-12-10 19:01

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热心网友 时间:2024-11-11 15:41

这是我的战争饥饿度怎么控制?在这时我的战争这个游戏中,食物并不算是紧缺资源,在游戏中顽疾可以通过很多途径来获得食物,但是作为硬性消耗物质,饥荒对玩家的压迫感是一直存在的,尤其是在游戏中系统并不会显示人物的具体饥饿值的情况下,想要走极限流的玩家在第六到七天如果没有对角色的饥饿度有个清楚的认知,很容易造成无法挽回的后果。

人类一周不摄取食物就会死,游戏按照现实的饥饿值设定,理论上是如此的。因此也在游戏中诞生极限饥饿流的玩法,玩家在游戏的前7天完全不给角色食物,如果角色的心情因饥饿受到影响,就去贫民窟和超市去做好事,从而在游戏前期积累大量的食物资源。由此可见,无论在理论上还是事实上游戏中角色的饥饿值的上限是七天。

在游戏中角色的饥饿值没有具体的数值,但是我们可以通过天数来计算。角色的饥饿等级分为饱腹,正常(无状态显示),饥饿,非常饥饿,饥肠辘辘,极度饥饿五个等级。

如果玩家从第一天开始,让一个角色一直不吃饭,到第二天角色就会由正常状态变为饥饿。第二天和第三天继续不给他吃的,第四天饥饿会变成非常饥饿。到了第六天会变成饥肠辘辘,而饥肠辘辘的状态会影响到角色的心情,让角色的吸心情指数下降一个级别。同时在白天开始的时候会有系统提示角色的正在挨饿,提醒玩家给他东西吃。

第七天人物会陷入极度饥饿的状态,在这个状态下角色的心情指数会再下降一级,同时玩家会失去对角色的行动控制,到了这个地步,如果不给这个角色食物,那么到了第八天的早上,这个角色就会死于饥荒。

由此可见,角色饥饿值基本上是以两天为一个周期,同时在食物缺乏的情况下,只要角色不陷入饥肠辘辘和极度饥饿的状态,饥饿和非常饥饿这两种状态并不会对角色产生实质性的影响。所以想要控制角色饥饿值的玩家,只要注意到角色的非常饥饿这个状态,及时给角色补充食物就行了。

热心网友 时间:2024-11-11 15:41

这是我的战争饥饿度怎么控制?在这时我的战争这个游戏中,食物并不算是紧缺资源,在游戏中顽疾可以通过很多途径来获得食物,但是作为硬性消耗物质,饥荒对玩家的压迫感是一直存在的,尤其是在游戏中系统并不会显示人物的具体饥饿值的情况下,想要走极限流的玩家在第六到七天如果没有对角色的饥饿度有个清楚的认知,很容易造成无法挽回的后果。

人类一周不摄取食物就会死,游戏按照现实的饥饿值设定,理论上是如此的。因此也在游戏中诞生极限饥饿流的玩法,玩家在游戏的前7天完全不给角色食物,如果角色的心情因饥饿受到影响,就去贫民窟和超市去做好事,从而在游戏前期积累大量的食物资源。由此可见,无论在理论上还是事实上游戏中角色的饥饿值的上限是七天。

在游戏中角色的饥饿值没有具体的数值,但是我们可以通过天数来计算。角色的饥饿等级分为饱腹,正常(无状态显示),饥饿,非常饥饿,饥肠辘辘,极度饥饿五个等级。

如果玩家从第一天开始,让一个角色一直不吃饭,到第二天角色就会由正常状态变为饥饿。第二天和第三天继续不给他吃的,第四天饥饿会变成非常饥饿。到了第六天会变成饥肠辘辘,而饥肠辘辘的状态会影响到角色的心情,让角色的吸心情指数下降一个级别。同时在白天开始的时候会有系统提示角色的正在挨饿,提醒玩家给他东西吃。

第七天人物会陷入极度饥饿的状态,在这个状态下角色的心情指数会再下降一级,同时玩家会失去对角色的行动控制,到了这个地步,如果不给这个角色食物,那么到了第八天的早上,这个角色就会死于饥荒。

由此可见,角色饥饿值基本上是以两天为一个周期,同时在食物缺乏的情况下,只要角色不陷入饥肠辘辘和极度饥饿的状态,饥饿和非常饥饿这两种状态并不会对角色产生实质性的影响。所以想要控制角色饥饿值的玩家,只要注意到角色的非常饥饿这个状态,及时给角色补充食物就行了。

热心网友 时间:2024-11-11 15:42

这是我的战争饥饿度怎么控制?在这时我的战争这个游戏中,食物并不算是紧缺资源,在游戏中顽疾可以通过很多途径来获得食物,但是作为硬性消耗物质,饥荒对玩家的压迫感是一直存在的,尤其是在游戏中系统并不会显示人物的具体饥饿值的情况下,想要走极限流的玩家在第六到七天如果没有对角色的饥饿度有个清楚的认知,很容易造成无法挽回的后果。

人类一周不摄取食物就会死,游戏按照现实的饥饿值设定,理论上是如此的。因此也在游戏中诞生极限饥饿流的玩法,玩家在游戏的前7天完全不给角色食物,如果角色的心情因饥饿受到影响,就去贫民窟和超市去做好事,从而在游戏前期积累大量的食物资源。由此可见,无论在理论上还是事实上游戏中角色的饥饿值的上限是七天。

在游戏中角色的饥饿值没有具体的数值,但是我们可以通过天数来计算。角色的饥饿等级分为饱腹,正常(无状态显示),饥饿,非常饥饿,饥肠辘辘,极度饥饿五个等级。

如果玩家从第一天开始,让一个角色一直不吃饭,到第二天角色就会由正常状态变为饥饿。第二天和第三天继续不给他吃的,第四天饥饿会变成非常饥饿。到了第六天会变成饥肠辘辘,而饥肠辘辘的状态会影响到角色的心情,让角色的吸心情指数下降一个级别。同时在白天开始的时候会有系统提示角色的正在挨饿,提醒玩家给他东西吃。

第七天人物会陷入极度饥饿的状态,在这个状态下角色的心情指数会再下降一级,同时玩家会失去对角色的行动控制,到了这个地步,如果不给这个角色食物,那么到了第八天的早上,这个角色就会死于饥荒。

由此可见,角色饥饿值基本上是以两天为一个周期,同时在食物缺乏的情况下,只要角色不陷入饥肠辘辘和极度饥饿的状态,饥饿和非常饥饿这两种状态并不会对角色产生实质性的影响。所以想要控制角色饥饿值的玩家,只要注意到角色的非常饥饿这个状态,及时给角色补充食物就行了。
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