发布网友 发布时间:2022-05-02 15:10
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热心网友 时间:2022-06-20 14:16
柔道(judo)在日语中是“柔之道”的意思。就是“温柔的方式”。柔道部分起源于一种古代日本武士空手搏斗的技术:柔术。柔道通过把对手摔倒在地而赢得比赛,它是奥运会比赛中唯一的允许使用窒息或扭脱关节等手段来*对手的项目。柔道是一种对抗性很强的竞技运动,它强调选手对技巧掌握的娴熟程度,而非力量的对比。 柔道运动是嘉纳治五郎在19世纪80年代创立的,并且在1964年东京奥运会上成为奥运会比赛项目。当时日本作为奥运会主办国可以增设一项比赛项目,于是日本选择了柔道。东京奥运会只设4个级别的比赛,日本选手夺得了其中的三枚金牌。 但是在无差别级比赛中,身高1米98的荷兰选手安东·格辛克,在日本武道馆15000名观众面前,击败了连续三届的日本冠军Kaminaga Akio,并且在复活赛中再度将其击败,从而打破了日本柔道高手能够战胜任何对手的论调。 柔道比赛要求选手对对手的四肢、脖子作出“锁臂”、“扼颈”等动作,将对手扔倒或压制在地,直到对手认输或清楚地将对手扔倒在地,方可取得胜利。 柔道诞生于日本,为日本人民所喜爱。它在日本开展得极其广泛,因此日本素有"柔道之国"的称号。柔道是日本武术中特有的一科,是由柔术演变发展而来的。它具有悠久的历史,从日本战国时期到德川时代(公元十五世纪一十六世纪)。一直把柔道称为柔术或体术。现在所用的柔道这个一名词,是由"日本传讲道馆柔道"简化而来的。 柔道的历史非常古老要了解它的起源是件复杂的事。在柔道各流派的著作中。有各种各样的说法。一种传说是:在垂仁天皇时期(公元前29年继位,野见宿弥和当麻蹴速二人进行了一次有名的格斗。他们的格斗是用搏击和角力相结合的方法进行的。此后,一些人吸取了其中角力的技术, 发展成为现在的相扑运动;另一些人总结了格斗中搏击方面的经验,发展成为柔术,进而演变成为柔道这种体育运动形式。另一种说法是:柔术起源于我国唐代拳术,是徒手形式的柔法、和法、体术、捕手、小具足、拳法等打、踢、摔、拿竞技项目的总称。到了明朝末年,曾在少林寺学过武术的陈元斌于十七世纪上半叶东渡日本,在江户城南国正寺,传授中国武术,致使柔术在日本广泛开展起来,从此流派也日益繁多,在柔术的流派中,据记载,最早的流派是天文元年(1532 年)六月创始的竹内流派;接着在丰臣末期(约1590年)兴 起了荒木流派;德川家光时代(1623年)以后,又出现了梦想流派、制刚流派、吉同流派、直心流派、良移心当流派、天神真杨流派、起倒流派、涉川流派等。 明治十年(1877丰)三东京帝国大学(现在的东京大学)学生嘉纳治五郎,当时十八岁,他从健体的愿望出发,立志学习柔术。最初在天神真杨流派的福田八之助门下就学,后在同流派的矾正智处学习,随后又在饭久保恒年的起倒流派学习。经过数年努力,业艺达到很高水平。他对天神真杨流派、起倒流派,以及其它各流派进行深入的研究,不视门户之见,博采众家之长,经过整理改革,使柔术技艺理论和技术趋向完善,并制订了一套较为系统的训练方法,取消了具有危险性的动作,确立了以投技、固技、当身技三部分为主的新的柔术体系,从而使传统柔术的面貌一新而改革创造成为现代柔道运动。从此,对柔道成为具有教育性的体育项目开始了科学探讨;并使柔道在培养高尚的意志品质方面迈出了新的步伐。日本人民出于对柔道的推崇和对自己民族文化的热爱,非常敬仰嘉纳治五郎先生,把他称为"柔道之父"。 嘉纳不仅是现代柔道运动的创造者、倡议者,也是日本著名的教育家,一位对国际体育界有重要影响的伟人。 明治十五年(1882年)二月间,嘉纳治五郎先生移居在下谷稻荷町永昌寺内,把专院作为道场(训练场),教授学生,开始了以柔道为中心的训练活动。这个永昌寺也就成了 "日本传讲道馆柔道"的创业地。,第一年,来学习的学生只有九名,以后逐年增加,讲道馆的影响越来越大。由于柔道吸收综合各家柔术固有之长。又有可供比赛的规范可寻,所以它不仅仍然是一种行之有效的自卫技能,而且是一项引人入胜的体育运动;不但可以增强人们体质,而且有益于精神锤炼,可以提高人的警觉、应变能力,加强自信心和意志力。 柔道这项运动,在日本有着十分广泛的群众基础。现在日本每年围绕着全国柔道比赛大会,要举办名目繁多的各种类型的比赛。例如,各地区的中学生(相当于我国的初中生)柔道比赛。高等学校(相当于我国的高中生)的全国比赛、全日大学生优胜赛,以及各种形式的对抗赛等。柔道在日本不仅仅是娱乐性质的体育运动,而且是学校体育的一个教学项目。这就使日本人民从少年时代起就有机会接受系统训练,为提高柔道技艺奠定坚实的基础。因此享有"柔道之国"美誉的日本,在历届奥运会和世界比赛中,几乎每次都获得半数以上的金牌和团体冠军 柔道运动起源于日本武术的一种,即“柔术”。但实际上柔道是一种对抗性很强的竞技运动,它强调选手对技巧掌握的娴熟程度,而非力量的对比。 柔道经过近代的发展之后于1964年东京奥运会列为正式比赛项目(东道主可以选择增加一个奥运会比赛项目,日本选择了柔道),日本作为柔道的发源地在早期的确拥有优势。但是在无差别级比赛中,身高1米98的荷兰选手吉新克击败了日本三届全国冠军,从而也改变了人们对柔道的幻想式看法。 【赛制】 男、女柔道分别在1964年第18届奥运会和1992年第25届奥运会上被列为比赛项目。在奥运会上,男选手得分并赢得比赛的时间是五分钟,女子为四分钟。如果双方都没有得分,则由三名裁判按照多数票的原则确定胜者。每个重量级别的项目都设有一块金牌,一块银牌和两块铜牌。 在悉尼奥运会上,有400名选手参加柔道比赛,他们将不再身着白色传统服装,而是一名选手着白色服装、另一名选手着蓝色服装。 每个级别的选手将首先分到两个组进行单淘汰赛,然后小组前两名进入半决赛,胜者争夺冠军。 运动员也许是为了强调柔道运动是任何身材的人都能参加的运动,悉尼奥运会上最引人注目的两名柔道选手身材的确相差悬殊。 北京奥运会柔道比赛共设14个小项,男女各7项,分别是男子 60公斤级、66公斤级、73公斤级、81公斤级、90公斤级、100公斤级、 100公斤以上级,女子48公斤级、52公斤级、57公斤级、63公斤级、70公斤级、78公斤级、78公斤以上级。北京奥运会柔道比赛将于2008年8月9日至15日在北京科技大学体育馆举行。 比赛场地和服装:柔道比赛场地用榻榻米或类似榻榻米的合适材料铺设,颜色通常为绿色。分比赛区和安全区。运动员一方穿蓝色的柔道服,另一方穿白色的柔道服。柔道服上衣的长度须能盖住大腿,上衣左襟压右襟应足够宽大。腰部系一条宽4到5厘米的腰带,其颜色代表运动员的段位。 竞赛规则:比赛时,根据运动员使用的技术,按其质量和效果评为4种分数: 1.一本:四种情况获得“一本”:比赛的一方控制对方并使用投技以相当的力量和速度把对方摔成大部分背部着地状态;在“压技”比赛中一方把对方控制住,使其在宣布“压技开始”后25秒钟内不能摆脱控制时;比赛的一方用手或脚拍击垫子或对方身体两次或两次以上,或喊“输了”时;当比赛的一方使用绞技或关节技,充分显示出技术效果时。另外,当比赛一方受到第四个“指导”的处罚时,另一方则获得“一本”得分。当一方获得“一本”后,即获得该场比赛的胜利。 2.技有:有两种情况获得“技有”:比赛一方控制对手并使用投技摔倒对方,但技术效果在评判“一本”的三个条件中有一项不足时;在“压技”中,比赛一方把对方控制住,达到20秒钟以上。另外,当比赛一方受到第三个“指导”的处罚时,另一方则获得一个“技有”得分。比赛一方在一场比赛中获得第二次“技有”时,即获得胜利。 3.有效:有两种情况获得“有效”:比赛一方控制对手并使用投技摔倒对方,但技术效果在评判“一本”的三个条件中有两项不足时;在“压技”中比赛一方把对方控制住15秒钟以上。另外,当比赛一方受到第二个“指导”的处罚时,另一方则获得一个“有效”得分。 4.效果:有两种情况获得“效果”:比赛的一方控制对手并使用投技有速度、有力量地把对方摔成一个肩或大腿或臀部着地时;在“压技”中,比赛一方把对方控制住10秒钟以上。另外,当比赛一方受到“指导”的处罚时,另一方则获得一个“效果”得分。 一场比赛中,运动员获得“一本”后,该场比赛即可结束,获得“一本”的运动员获得本场比赛胜利。一场比赛中没有出现“一本”胜利时,在规定的比赛时间内,则按“技有”、“有效”、“效果”的多少评定胜负。但是一个“技有”胜过所有的“有效”和“效果”。一个“有效”胜过所有的“效果”。如果双方得分相等,则进行加时赛,加时赛中先得分者获得该场比赛胜利。加时赛结束后,如果双方得分还没有改变,则由场上三名裁判经过商议后举旗决定胜负。 竞赛礼仪:柔道是一项极为讲究礼节的项目。竞赛规则中对参赛队员及裁判员的礼节有明文规定。作为观众,要文明观赛。热心网友 时间:2022-06-20 14:17
摔+满出取消 雷霆背摔+1华丽。柔道的SP还算充足。 上勾拳+5出取消。下段踢看个人爱好。 抛投+5出取消。 鹰踏+5(旋风腿的前置技能) 旋风腿+1, 暴力抓取个人认为必满。如果你是个PK狂的要。必满。一会告诉为何。 蹲伏+1 抛沙。这个技能要看你如何运用了。建议+1 滑行抓取+4。这个技能配合暴力。打白手其实很简单。 摔技强化和背摔强化加满。柔道要的是瞬间输出伤害。能加多少加多少 野蛮冲撞+1,这个技能在我的技能栏里沉默很久了。属于连击过度技。 螺旋彗星落+满。必满。 分身+4。钢筋铁骨+5。暂时就这么多了。下面说下连击心得, 1。背摔加抛投或螺旋。 2。旋风+大锤。这都是柔道的基本连击 3。抛投后你和对方是直线。按着方向键XXX。最后的一下是可以踢到人的直接背摔加螺旋。这个有点难度,熟练几次可一成功。 4。旋风+大捶+X+背摔+螺旋。这个连击需要很好的延迟。还有就是感觉。 在大捶后的X下自己感觉时间。记得。不要被眼前的画面所迷惑。 5。旋风+大锤+X+抛投+XXX+背摔+螺旋。这个技能要看个人了。 我所说的连击都是我所会的。不要说我是乱编乱造。而且很熟悉的运用。 有人说为什么你的上勾拳什么得没有提到。请问,XXX+上勾拳有几个人可以做到。对方不是怪物。不会站着不动让你打。而且硬直高。在打的过程中别人是可以反击的。 看视频里的柔道很强。但那毕竟不是GF,我们要面对现实,既然是GF,就把这个当GF玩。下面我说下PK心得。 个人认为。柔道是一个很无敌的PK职业。不怕任何职业。只怕有延迟。 延迟对于柔道来说是很大得一个威胁。因为柔道的连击全是属于近身。 而不是白手的里鬼。。。如果对方有很大的延迟。不管如何。一个字。退 1。何职业PK开场什么状态不要加直接跑到他面前旋风+大锤+X+背摔+抛投。这个时候背摔CD时间没到。一般来说在PK开场的时候。大家都在加状态。我们要找着机会过去给他们一个下马威。打完后我们在加状态也不晚。 2,和白手打的话就更好玩了。加个暴力抓。和白手站在同一条直线上。也许大家说我肯定疯了。呵呵。加过暴力后抓取判定是100。就是所。只要在我能抓着你的情况下是不会有任何失误的。白手的三段斩在刚发的时候。你跑着用背摔。这样在滑行的过程中你是霸体的。三段斩一但离你近就被判定被抓到。我经常抓住正在用猛龙的白手。弄的他们很无奈。白手的45大招和猛龙。三段斩都可以抓。我曾经把一个白手打的删号不玩。他说这都能抓住。白手还有什么用。告诉大家。用暴力后后能抓住什么东西。驱魔的大风车。白手的许多技能。狂战的山崩。圣职的一切霸体技能。包括蓝拳的45级大招。修罗的那个弹飞的技能。甚至格斗家旋风的时候也能抓。关键就在与着个暴力抓和滑行。好好利用加完暴力抓后滑行的霸体时间。 3。跑位。对于一个近身职业来说。跑位非常重要。你既要跑在别人后面。还不能被他反击。就是一直走测面。走他们的测面是最好的办法, 当然,漫游再论。不过你要是能以很极限的办法在他用TMS的时候背摔,利用暴力的话绝对是他们的噩梦。记得。暴力是判定是100。就是说。如果两个人同时用近身技。我们用暴力抓的柔道出现我们被抓那就是BUG了。热心网友 时间:2022-06-20 14:17
我是这样++++的 背摔加满 上钩拳+5 出强制 下踢10 +满 分身+4 后跳 出强制 鹰踏+5 钢精铁骨满 《这个东西是给你加血和防的》 背摔强化 满《从敌人背后施放[背摔]时, 可以增加攻击力和暴击率》 摔技强化 满《使用[背摔]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]技能攻击周围敌人时, 可以增加冲击波的攻击范围和攻击力。》 旋风腿+1 《这个技能伤害不大个人是用于连招》 抛投+5 出强制 滑行抓取 +3 这个出多了没用。。建议只+到3 空绞锤 +3 我个人加到3 《看你的喜好这个技能也可以多加》 暴力抓取 这个技能必须要满 因为这个技能是柔道的招牌技能 螺旋彗星落 Lv 11 强制-螺旋彗星落 Lv 1 (招牌技能啊 不加还是柔道 出强制为了连的爽 连的顺畅 不明白有人为什么不加) 抓取奥义 Lv 6 (无争议 有多少加多少 群抓啊 群P的 群刷的 爽啊) 末日风暴 Lv 7 (觉醒技能 此招一出 吹翻多少高手 没抓中 照吹 一直加到顶 这是柔道最强技能了) 物理暴击 满 偷学一点 雷霆背摔热心网友 时间:2022-06-20 14:18
PK加点以单P为考虑, 技能分析附带刷图应加高技能 兼容国服ACT10 因为按了解目前韩服在ACT10时格斗还没大幅度变化.而国服正是ACT10的 空摔(即大锤)pk刷图都建议加高,伤害可观.可接在旋风腿后面,手快的后面还能跟技能 扔摔一般是加到出取消(目前版本适应,更新后按其功能,有可能也需要点满了) 背摔是必满的, 出取消 背摔强化 加满吧.满后的背摔和大坐伤害差不了太多,但发招速度,费蓝性,连技能都是优秀的很 震波强化是刷图技能,因为增加的主要是震伤和震击范围,而PK如果1V1的话作用就不大,所以PK可以少加些.但刷图必满 背后摔投加强,这个技能是增加在背后摔投时的伤害,如果对自己操作有足够信心的话,可以多加几点. 上勾拳到5出取消,这是基本的,柔道如果点多.可以考虑加满.加满后浮空更高,貌似出招也会快点(个人感觉如果有错表BS) 金刚加满,其性价比绝对OK. 后跳,后跳取消格斗必加 龙爪5为了出旋风腿. 旋风腿至少一级,如果点多想加上去的话,推荐要么不加,要加就加高,加高后效果明显,与武器伤害挂勾 旋风大坐加满,50级出取消 (柔道目前最高伤害技能) 野蛮冲撞 至少加1级, 第一段加蹲,可蓄力,能躲避部分技能伤害,第二段霸体状态向前直线冲击撞飞敌人,(连招可用,目前PK实用性一般,第一段躲招比较管用,但可学下蹲替代) 霸体抓 PK的话多加点,至少*,技能增加效果保持时间增加 滑行抓 PK至少加3级,是至少.... 对付某些职业时,加到5以上才有点用....(更新后推荐加满能S型滑动,超实用) 下蹲 如果学了野蛮并且能在对方使用重火器,居合等类似技能时提前使用野蛮第一段下蹲躲避的话,可以不学这个 偷师可学技能: 闪电背摔:在背摔后和机率出现闪电攻击,攻击力和智能相关, 似乎有机率出感电效果(错了请指出) 可以学一级.效果好看.......伤害增加一点点..只是一点点 铁山靠: 和下蹲后攻击的效果类似,柔道作用不大,不学 涂毒:在武器上涂毒,普攻中对手有机率中毒,但等级低效果很差, 柔道更没必要学 觉醒后的二个技能,龙卷风适合刷图, 抓投判定增加被动技能PK必加(刷图也要加) 点数充足的情况下,可考虑学物暴和背后物暴. 其它没提到的技能,按转职后自动送的一级便可,或不学 以上提到的技能有使用至少这二个字的, 一般都可以在点数够,并且自己喜欢的情况下继续加高 其它可学技能旁门左道分析: 下踢: 感觉柔道还是不用学了,毕竟学了也只能在大坐后下踢接上踢,比单纯一下上踢多了一次伤害而已,放弃吧 气功波...柔道是加力的.不是加智的..即使学了也没什么伤害.....难道你想学了欺骗下新手当你气功好自己冲过来送死??如果学了用来破某些招的话,感觉还是浪费 分身:制造出撞到后有微弱伤害的分身,刷图可吸引怪,PK可在对手倒地后站他身上放(是不是很YD?)不过这技能对柔道实用性还是不怎么强 在这里罗嗦下和LD无关的东西,如果街头这个技能学几级,至少四个分身后,PK在对手倒地后,站他身上放一个,然后使用扔垃圾..........气功也同理,对方倒地后放上一圈分身,接个大玉螺旋丸.很XXX) 扔沙: 有一定伤害,街头才能学取消技,击中后有一定机率受黑暗状态,但柔道学这个实用性还是很差的.除非你想学街头一定把人扔个黑暗状态? 街头让对手中状态可以倒地追击.你................算了吧...如果学了用来破某些招(例如其它格斗的旋风腿),感觉还是浪费 , 部分容易引争执技能加高理由 空摔(大锤) 伤害提升实在很高,而柔道旋风腿接此技能,不管是PK还是刷图,都是实用,好用..所以推荐加高啊 霸体抓,:部分人认为只要学一级就够了,反正自己会补.....但你想过没有.技能的CD时间. 我是在实战中经常碰到.第一次效果结束了,但CD还没好.,如果使用抓投了,就不是霸体状态.很亏啊. 所以人是推荐至少加* 滑行抓: 某些人推荐加满. 但我认为目前的版本中,加到5级基本是够用了. 如果碰上高手,滑行时间太长,他反而绕到你后面攻击你了.但不加到五,对某些职业时,会因为距离问题而抓不到. 野蛮冲撞 有些人认为没必要加,但我觉得如果操作行的话,加的连招里面还是有点用的.而且有时候能用来躲招.和突进后接抓投技能, 并且在刷图时部分地方也很有用 柔道家要速度!(建议手套,爪.) 打BOSS几乎都用背摔!热心网友 时间:2022-06-20 14:18
后跳 后跳取消。必加。有不加的吗? 前T1级自带 下T1级背投可以用来倒地追加后接前T,动作很帅。用来T小章鱼也不错。 背摔加满出取消。是柔道就加。 背摔强化加满。背后抱住伤害加高。 投技加强加满。就是加投技范围。 前投5级出取消。 大锤子最少1级。前投和大锤子可以选一个加满。不要2个都加。要加就专精一个。大锤伤害比前投高, 范围也大刷图比较好用。PK旋风腿接大锤很爽的说。PK前投用的多,也好做为连招。 所以就要看个人喜好了。 野蛮冲撞1级。冲撞过程霸体。刷图实用性不高。怪多的时候可以引一堆。吃个爆击药水。然后满力冲撞。很NB。。PK只要按住不放。下蹲,大*的大*系技能,喷火啊。激光啊。就可以无视了。还可以顶住机*的子弹冲过去,撞到后可以接投技。 旋风摔加满出取消。伤害高不说。很华丽。PK背摔接旋风摔可是我们柔道的必杀。刷图的时候用此招时强烈要求吃个爆击药水。 金刚10级满。没记错的话,满级是加1500的防和50的体 扔沙1级。中远程攻击,主要是牵制用。破旋风腿好用。 勾拳5级出取消,出招霸体。造成浮空。连招起手式。有不加的吗? 龙爪5级,旋风腿前置。 旋风腿1级。动作很好看。PK时后接大锤OR按C取消T下去接别的。对方快没血用来追杀不错。哈 爆力抓最少1级。PK可以多加。但没必要加高 移动抓最少1级。但3级后才好用。配合爆力抓滑行过程霸体。 觉醒侧爪加满。加强投技的范围和命中。超好的东东。加加。 龙卷风满。施放很拉风,我就是被这个技能吸引而玩柔道的。怪多时用这招那个爽啊。打3SB时。3个BOSS在风里转啊转很搞笑。最后一击把抓住的勾上天。记得吃爆击药水(PS:第三次提到爆击药水了,我很喜欢爆击药水,真的很好用。) 物理爆击满。 背后物理爆击满。SP点够的。PK不让吃药水的。 偷师附加闪电1级。很华丽,PK时如果对方附电接旋风摔成功,对方绝对很郁闷。 以上没有提到的技能都不加. 以上加点把SP任务做了后是绝对够了。刷图PK都好用。热心网友 时间:2022-06-20 14:19
还是自己去打怪或者去PK场跟人决斗摸索比较实用,自己控制自己的技能,技术是靠打出来的