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4.3版本邪DK需要属性顺序,与输出手法

发布网友 发布时间:2022-05-05 08:00

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5个回答

热心网友 时间:2023-10-16 19:19

如下请看:
1.4.3版本邪DK的属性是:命中(8%)达标前大于力量大于急速大于精准(26)达标前大于暴击大于精通。
解释:4.3版本的邪DK最渣的属性是精通,因为我实在想不出精通在DPS的提升上面有任何,哪怕是一点点的帮助了。命中8%,保证输出无MISS,精准26,近战都是需要的固定值,力量依旧是邪DK的首选,而且邪DK的BB对于你身上的力量属性是有加成的,比如说你身上100力量,那可能BB打一下就是10伤害,那么你身上200力量,那BB可能会打的更高,加上雕文和天赋,DK的BB是受自身属性影响的。急速是一个大家都很关心的问题,我认为邪DK的急速差不多能到1800左右就可以满足了,过高的急速反而使输出循环无法保证,保证在释放凋零之后有最快的时间进行平砍动作,这是一个邪DK必须要关注的问题。暴击永远是看脸,堆再高也只能就是这样,关键时刻不爆,其他时候乱爆。

输出循环:(ps:这只是我自己平时打的循环,本人5区深渊 牵你佑手 装等363 新3本 DPS秒伤在2W6 打的不是很理想 但是符合我现在的装等和装备了)
1.招BB (这个不解释)
2.喇叭
3.上手爆发
4.打3次天灾打击
5.给BOSS扔两次凋零
6.2次脓疮打击
7.(到目前为止,应该有几率会触发末日灾祸了,免费扔一次凋零,不消耗符能)给怪扔2次凋零,目前已经共计5次凋零了
8.瞬间使用血泊转换,转出一个死亡符文,立即BB的变身
9.喇叭
10.重复 4 5 6 7

循环依旧这样 BB能变身第一时间变,注意BB在变身的情况下,你给BOSS扔凋零,是不增加BB的暗影次数的,所以再BB变身情况下,除非符能溢出,否则就少用凋零,等BB30秒爆发结束,再扔(当然,什么时候扔,什么时候不扔,要看个人的意识和操作了)

另外注意:*狂热不和英勇叠加,所以当你打了2-3次循环之后,可以开*狂热打,YY开启就直接符文武器CZ,石像鬼开启,全轰。

so 从以上角度来讲,*DK的爆发能力很强,加上现在都是在开荒DS,一定要点出大罩子,团队才是最根本的,个人少那么一点DPS无关紧要。

最后,光明正大的要求给分

热心网友 时间:2023-10-16 19:19

PVE 简单说就是8%命中26精准 力量永远是第一属性 后面就是暴击大于急速大于精通 为什么暴击需求多呢,因为你的BB开始享受你的暴击了孩子,不要管面板多难看的暴击了,能堆多少堆多少。真不知道上面的人从哪拷来的答案,真坑爹。
据我个人的木桩经验,保持疾病不断的情况下,天灾,脓疮,凋零缠绕。请记得你的BB的DPS是你主要的伤害来源,所以在你宝宝黑暗突变结束前尽量堆满你的符文能量,这样他变成小鬼的时候在接下来的几秒内凋零一丢,打几个技能,又可以变身。
天赋什么的,PVP PVE*DK还是比较明显的,我想不需要说了,不会玩得人也能点的差不多

热心网友 时间:2023-10-16 19:20

1.引言

  1.1主要变化

  死亡骑士的宠物现在能够正确的继承人物的爆击和法术穿透等级。

  *之力:现在使力量提高25%,从20%上调。

  召唤石像鬼:无论目标距离,总是使用远程攻击。

  2.4.3邪dk天赋

  2.1 4.3邪dk基本天赋

  [5/0/32+4]

  37点必点天赋,包括了所有强化你、你的双手武器及你的食尸鬼好基友的关键天赋。

  留有4点天赋供自由选择。

  2.2 4.3邪dk可选天赋

  *天赋树其他天赋的选择。

  *命令:除非你经常使用死亡之握控制ADD,否则不推荐。

  亵渎:不错的范围减速效果,但由于其不可控性,会在某些需要快速处理add的时候起到相反的效果。

  顽疾:如果BOSS会驱散他们自己的话可能还有点用处。跳过。

  另外关于魔法压制天赋点:至少点出1点,为了加强生存和更多的符能回复建议点出两点。

  如果为了出反魔法领域则可以点满相关天赋。

  这样还剩下3点天赋可分配。

  鲜血:

  强化活力分流:更多的符文就等于更多的dps;值得注意的是,当你正好需要符文并且拥有足够的公共CD的时候活力分流是否可用是一件很重要的事。每点天赋减少活力分流的冷却时间15秒。

  血之气息:BOSS的AOE很难触发这个效果,除非你是一个受虐狂。

  利刃屏障:如果你真的想要为你的治疗省蓝,那么你就点这个免伤天赋吧。

  血红热疫:血红热疫并不是一种疾病,并不会为天灾打击提供伤害加成。

  末日之手:此天赋降低了绞袭1分钟的冷却时间,它看上去应该更像一个PVP天赋。

  冰霜:

  符文能量掌握:由于符文腐腐蚀不再叠加(现在每次刷新只是增加3秒的持续时间),我们不必再担心施放凋零缠绕的时候符文回复的浪费。这个天赋可以让你收集更多的符能并持续的施放死亡缠绕从而更快的使用黑暗突变。推荐点且只点1点,花费更多点数会使收益递减。总之,在很多时候你的符能获得与使用基本让你的符能保持在100以下。

  2.3 4.3邪dk雕文

  主要雕文

  [凋零缠绕雕文]或[冰冷触摸雕文](AOE)

  [天灾打击雕文]或[枯萎凋零雕文](AOE)

  [食尸鬼雕文]

  大型雕文

  [反魔法护罩雕文]

  [血液沸腾雕文]

  [传染雕文]

  小型雕文

  [寒冬号角雕文]

  [凋零之拥雕文]

  [活力分流雕文]

热心网友 时间:2023-10-16 19:20

在命中和精准达标的情况下,力量》急速》暴击=精通
单体BOSS:
起手符文技能式,暴发(上病)-脓疮-天打X2-脓疮-天打X3-天打X3-脓疮-天打-(符文循环开始)脓疮-天打-天打X3-脓疮-天打-天打X3
第一次你的符文全CD,产生62符能了,如果有免费的DC,请在打出第一个天打之后使用它,至于耗能,我会在第一个天打之后使用一次。(我为什么要在第一次之后打DC而不是脓疮?为了一层变身BUFF,使得BB的伤害更早获得10%加成,这个细节可以忽略),你可以在62能之后使用它(杀戮的效果多出两点),之后宝宝未变成地鬼的时候DC的使用如此:
1.在有一组(1血一冰1邪)符文回复时使用,为增加BB带有更高的伤害BUFF时间。
2.符能距离上限不足十点,必丢一个,无论符能状态,符能溢出是很糟糕的。
3.牢记其余状态耗能DC优先率很低
4.免费DC尽快脱手,及其可能连续触发(BB变身接近结束的时候等它变回来)
变身后18秒(自行调整)内:
1.符能容量不足十
2.没有符文技能可用,用来补足腐化BUFF
变身18~30秒(自行调整):
在符能不溢出的前提下尽量别用,为下次变身预留符能
特殊情况:绿罩吸能阶段,这个阶段你化成奥法,当吸收量少时,你还能弄个BB变身什么的,当量多,直接无脑1111111,这种BOSS的时候DC为第一都不过分
爆发的使用:所有爆发遵照要断病就丢的前提下(特殊情况使用暗打冰触)按照一下来;
1.第二个爆发用在有短持续力量BUFF中使用(比如十字和SP)
2.爆发并不卡CD,也并不用卡CD
关于脓疮
脓疮打击在不断病的前提之下,只能使用血冰符文,死符一般天打用,一脓疮(有十字号角不过爆1W2)没有一个天打(同情况2W朝上看)和一个冰触伤害高,所以,嗯哼。
出现断档时号角之流,血转参考技能篇,牢记石像鬼使用时机!(有短时间力量BUFF)

热心网友 时间:2023-10-16 19:21

8%命中 26精准。珠宝优先力量,命中精准达标的情况下,装备重铸急速。(面板属性达标,急速是第一堆的。。)起手爆发上双疾病,疾病时间短了或者有血符文时用脓疮打击,其余时间天灾打击,符文满丢大便。。*狂热和鸟鸟在SP技能都触发了就开,确保最高爆发

热心网友 时间:2023-10-16 19:19

如下请看:
1.4.3版本邪DK的属性是:命中(8%)达标前大于力量大于急速大于精准(26)达标前大于暴击大于精通。
解释:4.3版本的邪DK最渣的属性是精通,因为我实在想不出精通在DPS的提升上面有任何,哪怕是一点点的帮助了。命中8%,保证输出无MISS,精准26,近战都是需要的固定值,力量依旧是邪DK的首选,而且邪DK的BB对于你身上的力量属性是有加成的,比如说你身上100力量,那可能BB打一下就是10伤害,那么你身上200力量,那BB可能会打的更高,加上雕文和天赋,DK的BB是受自身属性影响的。急速是一个大家都很关心的问题,我认为邪DK的急速差不多能到1800左右就可以满足了,过高的急速反而使输出循环无法保证,保证在释放凋零之后有最快的时间进行平砍动作,这是一个邪DK必须要关注的问题。暴击永远是看脸,堆再高也只能就是这样,关键时刻不爆,其他时候乱爆。

输出循环:(ps:这只是我自己平时打的循环,本人5区深渊 牵你佑手 装等363 新3本 DPS秒伤在2W6 打的不是很理想 但是符合我现在的装等和装备了)
1.招BB (这个不解释)
2.喇叭
3.上手爆发
4.打3次天灾打击
5.给BOSS扔两次凋零
6.2次脓疮打击
7.(到目前为止,应该有几率会触发末日灾祸了,免费扔一次凋零,不消耗符能)给怪扔2次凋零,目前已经共计5次凋零了
8.瞬间使用血泊转换,转出一个死亡符文,立即BB的变身
9.喇叭
10.重复 4 5 6 7

循环依旧这样 BB能变身第一时间变,注意BB在变身的情况下,你给BOSS扔凋零,是不增加BB的暗影次数的,所以再BB变身情况下,除非符能溢出,否则就少用凋零,等BB30秒爆发结束,再扔(当然,什么时候扔,什么时候不扔,要看个人的意识和操作了)

另外注意:*狂热不和英勇叠加,所以当你打了2-3次循环之后,可以开*狂热打,YY开启就直接符文武器CZ,石像鬼开启,全轰。

so 从以上角度来讲,*DK的爆发能力很强,加上现在都是在开荒DS,一定要点出大罩子,团队才是最根本的,个人少那么一点DPS无关紧要。

最后,光明正大的要求给分

热心网友 时间:2023-10-16 19:19

PVE 简单说就是8%命中26精准 力量永远是第一属性 后面就是暴击大于急速大于精通 为什么暴击需求多呢,因为你的BB开始享受你的暴击了孩子,不要管面板多难看的暴击了,能堆多少堆多少。真不知道上面的人从哪拷来的答案,真坑爹。
据我个人的木桩经验,保持疾病不断的情况下,天灾,脓疮,凋零缠绕。请记得你的BB的DPS是你主要的伤害来源,所以在你宝宝黑暗突变结束前尽量堆满你的符文能量,这样他变成小鬼的时候在接下来的几秒内凋零一丢,打几个技能,又可以变身。
天赋什么的,PVP PVE*DK还是比较明显的,我想不需要说了,不会玩得人也能点的差不多

热心网友 时间:2023-10-16 19:20

1.引言

  1.1主要变化

  死亡骑士的宠物现在能够正确的继承人物的爆击和法术穿透等级。

  *之力:现在使力量提高25%,从20%上调。

  召唤石像鬼:无论目标距离,总是使用远程攻击。

  2.4.3邪dk天赋

  2.1 4.3邪dk基本天赋

  [5/0/32+4]

  37点必点天赋,包括了所有强化你、你的双手武器及你的食尸鬼好基友的关键天赋。

  留有4点天赋供自由选择。

  2.2 4.3邪dk可选天赋

  *天赋树其他天赋的选择。

  *命令:除非你经常使用死亡之握控制ADD,否则不推荐。

  亵渎:不错的范围减速效果,但由于其不可控性,会在某些需要快速处理add的时候起到相反的效果。

  顽疾:如果BOSS会驱散他们自己的话可能还有点用处。跳过。

  另外关于魔法压制天赋点:至少点出1点,为了加强生存和更多的符能回复建议点出两点。

  如果为了出反魔法领域则可以点满相关天赋。

  这样还剩下3点天赋可分配。

  鲜血:

  强化活力分流:更多的符文就等于更多的dps;值得注意的是,当你正好需要符文并且拥有足够的公共CD的时候活力分流是否可用是一件很重要的事。每点天赋减少活力分流的冷却时间15秒。

  血之气息:BOSS的AOE很难触发这个效果,除非你是一个受虐狂。

  利刃屏障:如果你真的想要为你的治疗省蓝,那么你就点这个免伤天赋吧。

  血红热疫:血红热疫并不是一种疾病,并不会为天灾打击提供伤害加成。

  末日之手:此天赋降低了绞袭1分钟的冷却时间,它看上去应该更像一个PVP天赋。

  冰霜:

  符文能量掌握:由于符文腐腐蚀不再叠加(现在每次刷新只是增加3秒的持续时间),我们不必再担心施放凋零缠绕的时候符文回复的浪费。这个天赋可以让你收集更多的符能并持续的施放死亡缠绕从而更快的使用黑暗突变。推荐点且只点1点,花费更多点数会使收益递减。总之,在很多时候你的符能获得与使用基本让你的符能保持在100以下。

  2.3 4.3邪dk雕文

  主要雕文

  [凋零缠绕雕文]或[冰冷触摸雕文](AOE)

  [天灾打击雕文]或[枯萎凋零雕文](AOE)

  [食尸鬼雕文]

  大型雕文

  [反魔法护罩雕文]

  [血液沸腾雕文]

  [传染雕文]

  小型雕文

  [寒冬号角雕文]

  [凋零之拥雕文]

  [活力分流雕文]

热心网友 时间:2023-10-16 19:20

在命中和精准达标的情况下,力量》急速》暴击=精通
单体BOSS:
起手符文技能式,暴发(上病)-脓疮-天打X2-脓疮-天打X3-天打X3-脓疮-天打-(符文循环开始)脓疮-天打-天打X3-脓疮-天打-天打X3
第一次你的符文全CD,产生62符能了,如果有免费的DC,请在打出第一个天打之后使用它,至于耗能,我会在第一个天打之后使用一次。(我为什么要在第一次之后打DC而不是脓疮?为了一层变身BUFF,使得BB的伤害更早获得10%加成,这个细节可以忽略),你可以在62能之后使用它(杀戮的效果多出两点),之后宝宝未变成地鬼的时候DC的使用如此:
1.在有一组(1血一冰1邪)符文回复时使用,为增加BB带有更高的伤害BUFF时间。
2.符能距离上限不足十点,必丢一个,无论符能状态,符能溢出是很糟糕的。
3.牢记其余状态耗能DC优先率很低
4.免费DC尽快脱手,及其可能连续触发(BB变身接近结束的时候等它变回来)
变身后18秒(自行调整)内:
1.符能容量不足十
2.没有符文技能可用,用来补足腐化BUFF
变身18~30秒(自行调整):
在符能不溢出的前提下尽量别用,为下次变身预留符能
特殊情况:绿罩吸能阶段,这个阶段你化成奥法,当吸收量少时,你还能弄个BB变身什么的,当量多,直接无脑1111111,这种BOSS的时候DC为第一都不过分
爆发的使用:所有爆发遵照要断病就丢的前提下(特殊情况使用暗打冰触)按照一下来;
1.第二个爆发用在有短持续力量BUFF中使用(比如十字和SP)
2.爆发并不卡CD,也并不用卡CD
关于脓疮
脓疮打击在不断病的前提之下,只能使用血冰符文,死符一般天打用,一脓疮(有十字号角不过爆1W2)没有一个天打(同情况2W朝上看)和一个冰触伤害高,所以,嗯哼。
出现断档时号角之流,血转参考技能篇,牢记石像鬼使用时机!(有短时间力量BUFF)

热心网友 时间:2023-10-16 19:21

8%命中 26精准。珠宝优先力量,命中精准达标的情况下,装备重铸急速。(面板属性达标,急速是第一堆的。。)起手爆发上双疾病,疾病时间短了或者有血符文时用脓疮打击,其余时间天灾打击,符文满丢大便。。*狂热和鸟鸟在SP技能都触发了就开,确保最高爆发
4.3版本邪DK需要属性顺序,与输出手法

1.4.3版本邪DK的属性是:命中(8%)达标前大于力量大于急速大于精准(26)达标前大于暴击大于精通。解释:4.3版本的邪DK最渣的属性是精通,因为我实在想不出精通在DPS的提升上面有任何,哪怕是一点点的帮助了。命中8%,保证输出无MISS,精准26,近战都是需要的固定值,力量依旧是邪DK的首选,而且...

WOW4.3邪恶DK属性要求和配装说明

腿部 190AP/55暴击 [龙鳞腿甲片](制皮)鞋子 50急速/50命中 [附魔靴子 - 急速]/[附魔靴子 - 准确](附魔) 邪恶死骑使用领域:邪恶灵气;武器符文:堕落十字军符文; 建议你去玩个冰DK,操作简单,比邪DK简单多了</SPAN>

求4.3邪dk需要的属性

先满足命中8% 然后力量>急速>暴击>精通>26精准

wow4.3版本 邪DK三围属性重铸的达标是? 还有就是输出手法 疾病

> 凋零缠绕 (末日突降, 高符能)> 枯萎凋零/天谴打击 > 脓疮打击 > 寒冬号角 AOE:>疾病+传染 > 黑暗突变 > 枯萎凋零/天灾打击 (邪符文 或 死亡符文 处于可用)> 血沸/冰冷触摸(血符文 和冰符文 处于可用)> 死亡缠绕 (厄运骤临,高符能)属性优先级:力量>命中(达标前)>急速>爆击>精通>精准...

谁能提供一下4.3邪DK的属性要求,和输出手法(最好详细点)?

属性:力量是最好的属性(邪天赋25%加成),其次8%命中》23精准》急速=精通》暴击。如果有t13 两件套或者4件套,那么急速或许不再需要很多了,会出现更多的时候在仍缠绕,符冷却好等待输出的情况,精通则会更加重要,暗影伤害大概占邪dk输出的50%,能明显提升整体的dps水平,不能无脑急速了。手法很...

WOW4.3邪DK属性选择

精准你需要781点精准等级(26精准)来达到对于团队副本首领的软上限,仅限背后攻击。 属性价值关于邪恶在4.3版本各属性的dps价值,目前的结论是:属性物品等级359价值物品等级372价值力量2.963.10命中1.081.10急速0.861.01精通0.820.90精准0.720.82暴击0.660.76攻击强度0.750.79 ...

4.3版本邪DK需要属性顺序,与输出手法

PVE 简单说就是8%命中26精准 力量永远是第一属性 后面就是暴击大于急速大于精通 为什么暴击需求多呢,因为你的BB开始享受你的暴击了孩子,不要管面板多难看的暴击了,能堆多少堆多少。真不知道上面的人从哪拷来的答案,真坑爹。据我个人的木桩经验,保持疾病不断的情况下,天灾,脓疮,凋零缠绕。请...

WOW4.3邪DK输出手法

从属性上面看,精准太低了。虽然邪恶DK不太追求满精准,不过20点还是要的,不然天灾躲闪太多容易乱符文。天赋上,可以把2点鲜血的杀戮天赋挪到冰系1层的符文能量掌握。这样方便存能量保持食尸鬼变身。邪恶输出循环很标准,没啥区分度。优秀的邪恶DK和普通的区别就在于食尸鬼变身和石像鬼的运用。优秀的邪恶...

魔兽世界4.3邪DK输出手法。

另外,邪DK输出属性跟冰的完全不同,pve.冰dk.双手.力量>8%命中>26精准>精通>急速>暴击.双持冰的话.急速>精通.其余一样.邪dk.力量>8%命中>急速>暴击=精通 邪dk的符能就是用来扔缠绕.不会被闪避招架招.所以精准没必要刻意堆,建议精准不要堆过20,多的都是浪费。建议你以后装备起来了,再玩...

魔兽世界4.3邪DK副本属性选择

邪dk天灾打击的暗影伤害、凋零缠绕和枯萎凋零都是法术伤害不受精准影响,所以精准优先级较低。不过触手剑和骨镰雕像的触发受平砍影响,所以在有了这两样装备后还是建议将精准堆到26。总体来说邪dk力量收益最高,满命中的前提下急速>暴击(因为食尸鬼可以继承人物暴击)>精通 ...

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