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三阶魔方的玩法教程是怎样的?

发布网友 发布时间:2022-04-21 01:34

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热心网友 时间:2022-06-17 03:23

首先要对三阶魔方有一个整体的理解,就是三阶魔方的轴是固定的,也就是说,在转一个面的时候,只有 8 个块在动(因为中心块相对位置是永远不变的),这一点很重要。还有就是三阶魔方一共 9 + 8 + 9 = 26 个块,其中有棱块 12 个(每层4个),角块 8 个,中心块 6 个(对应6个不同颜色的面),如下图。

  其次需要知道的是三阶魔方公式的含义。公式的定义是在魔方相对自己的位置不变的情况下成立的,也就是在进行一个公式之前,红色面冲自己,白色面朝上,那么这个公式期间,魔方始终保持红色冲自己,白色朝上,进行其他公式之前可以变换魔方的朝向,但是按照公式旋转期间,魔方朝向是不变的,这也很重要!!。这样才能引出公式中字母表示方法(没有撇就是顺时针,有撇就是逆时针,下标有2就是180度旋转,没有就是90度),顺逆时针都是从改该方向上看,这个面是什么方向转,所以从正面看 R 和 L 的方向是反着的:
R: 右侧面顺时针旋转,R’: 右侧面逆时针旋转, R2: 右侧面旋转180度
L: 左侧面 … 同理
F: 正面 … 同理
B: 背面 … 同理
U: 顶面 … 同理
因为底面还原后就不会再动了,一直在底下呆着,所以公式中不会出现底面这个东西。

  最后,就是这篇文章要将的傻瓜公式(有点傻瓜相机的感觉,因为我的公式是一个步骤记一个公式就可以了,虽然会慢,但是一学就会,一看就懂)了,也就是分七个阶段还原魔方(先把七个步骤写出来,后边再一一讲解):
1、底面十字
2、底面还原(一层归位)
3、中间层还原(两层归位)
4、顶面十字
5、顶面还原
6、顶层中间过程(只剩最后3或4个棱块)
7、顶层还原(完成!)
接下来一步一步讲:

 

一、底面十字

  前后如下图所示。

  还原魔方第一步就是选一个一开始想拼好的面(就是喜欢哪个颜色,先把那个面的9个块拼好),这一步还不是拼好,而是拼出个十字。虽然叫作底面,但是还原之后还是要要把这个面朝上观察比较方便,但是因为公式 3-7 步都是这个面朝下,所以我管它叫作底面。
这一步其实是没有公式的,只需要记住我们的目的是将底面的四个棱块对位到对应位置,同时记住上边讲的旋转一个面只会有8个块动,就可以完成了,只不过是熟能生巧,转多了就有比较快速的想法进行对位了。

二、底面还原

  还是以白色为底面,和第一步一样没有公式,就是简单的角块移动。

三、中间层还原

  前两步结束底面9个块就都归位了,把魔方掉个个儿,让底面真的朝下(白色朝下),然后它就一直朝下了。
这一步就是还原中间一层的四个棱块(只关心棱块即可!!!!)。这一步的思想就是,先看顶面颜色(也就是顶面中心块的颜色),然后在顶层四个棱块中找没有这个颜色的,如果找到了,那就把第三层的棱块转到相应颜色的面上,再看顶面上这个块是什么颜色(只可能是左边面颜色或者右边面颜色),
如果是左边面,如下图,那就用公式 F3.1:

公式 F3.1 :U'L'ULUFU'F'

  如果是右边面,如下图,那就用公式 F3.2:

公式 F3.2 : URU'R'U'F'UF

  上边两个公式其实很容易看出来是对称的,总结来说,就是要是要归位到左边,那就先把他往右掰,如果要归位到右边,那就先把他往左掰,然后用一个小白块(底面颜色)先出去,带上它,再回来。魔方小站里边管这一步叫作“远切回回,接孩子放学”,公式中体现不出来,但是实际拧的时候,会发现,前4步把孩子送到“学校”(离远点),后四步转一下魔方朝向,去接孩子,然后两个块一起“回家”,还是蛮形象的,“远切回回,接孩子放学”。
如果四个棱块都有*,那就说明中间层棱块已经在中间层上了,因为没有别的地方可以躲了 = =,要不就是反了(如下图),要不就是已经好了,要不就是出现在不该在的位置,那么就用上述两个公式中其中一个,把这个不该在这个位置的棱块转出来,再按上边公式归位到正确位置即可。

四、顶面十字

  顶面十字过程,只需要观察顶面的棱块即可(角块不关心),所以这一步的示例图就用平面图代替(顶面)。这一步的公式依然只有一个,不过对于不同情况,需要使用 0 ~ 3 次公式进行还原(公式中顶面仍然是T,不过这里只展示顶面平面图)。

公式 F4 : FRUR'U'F'

  这一个步骤,只观察顶面棱块和中心块,也就是只关心这个 5 个块,一共只会出现4总情况:
1、一个点:就是只有中心块,4个棱块在顶面的颜色都不是中心块颜色(情况1)
2、小拐弯:就是中心块和左边、上边棱块是对的,其他情况旋转一下可以得到这个相对位置(情况2)
3、“一”字 :就是中心块和左边、右边边棱块是对的,上下对的情况旋转一下可以得到这个相对位置(情况3)
4、“十”字:就是中心块以及4个棱块都是对的了,这是这一步的目标(情况4)
如果第三步完成后,直接就是情况4,那第4步已经完成,可以跳过了。如果不是情况4,那就按照下图所示路线,进行最少一次,最多三次的公式 F4,一定要注意顶面棱块的相对位置!!也就是 “一”字 一定是横着的,小拐弯 一定在左上角。

  另外,因为小拐弯一次公式后,就是情况3,不需要再旋转,所以其实公式中的 F 和 F’ 是可以省略的,多练一练就熟悉了。

五、顶面还原

  这一步的目的就是让顶面9个块颜色变为一致(只需要调整顶层四个角块的朝向)。公式依然只有一个,虽然确实是有别的公式可以更快完成,但是本着“傻瓜公式”原则,只需要记一个公式即可。

公式 F5 : RU'U'R'U'RU'R'

  这一步情况比较多,记住每种情况怎么拿着魔方即可,因为公式只有一个(而且这个公式很好记的一点是,顶面只会逆时针转!上右右下右上右下!)。

  总结来说,就是出现像小鱼的情况,那就让鱼头朝右上方即可,如果忘记了魔方朝向应该是什么样,就一直重复公式5,知道出现很重要的那条小鱼为止。
其实这步用“上右右下右上右下”记好记,“上”代表右侧面向上拧(顺时针),“右”代表顶面向右拧(逆时针),“下”代表右侧面向下拧。可以发现有几次“上”,就一定有几次“下”(因为要保证底面不被破坏),而且顶面只向右拧,且一定是4的倍数次(因为要让底面出去的小白块回来)。
多转几次就会发现,其实这个公式5,是让顶面的四个角块交叉变换,如下图所示。

六、顶层中间过程

  第五步结束,顶面颜色都对了,但是顶层的9个颜色不一定是对的,这一步是中间过程,目的是让顶层只有棱块不对,角块都对。公式依然只有一个。

公式 F6 : RB'RF2R'BRF2R2

  这一步一共只有三种情况:
1、没有一个面上角块是对的
2、有一个面角块是对的
3、四个面角块都是对的。

  我们的目标就是情况3,所以如果直接就是情况3,这一步就跳过了。

七、顶层还原

  这是三阶魔方的最后一个步骤,把顶层的4个棱块归位。这步一共也是只有三种情况:
1、四个棱块都不对
2、有一个棱块是对的
3、四个棱块都是对的。
目标就是情况3,不用多说,因为情况3魔方就已经还原了。第2中情况是有两种小情况的,一是三个不对的棱块颜色应该按照顺时针转就对了,二是逆时针转。再次本着“傻瓜公式”原则,只给出一个公式。公式7是从顶面观察的效果。其实很好记,就是4个棱块都不对时,魔方朝向随便,拧一次公式后,会有一个棱块是对的,把这个面朝后边,再拧公式即可。公式可以同5中一样,记为 上右上左上左上右下右,右侧180。

公式 F7 : RU'RURURU'R'U'R2

热心网友 时间:2022-06-17 03:24

三阶魔方教程图解步骤:


首先对好一面十字,然后根据步骤找到中点和棱,对好与第一面之后,根据步骤将四个面的T字转出来, 根据公式转出前两层,将魔方翻过来得到一个新的*十字,颜色和白色相对,找到小鱼,根据公式调整至还原魔方。


1、对好一面十字




首先做一个以*为中心的面(如左边所示)。因为*正好与白色相反,一个优点是你不需要对齐两边的颜色。只需把四个边的颜色一一对齐。


五个小步骤可以在*变成白色表面中心,首先找出白色交流点在图1中,然后转到一边,然后顺时针方向旋转顶层图3,然后向逆时针方向向右拉了,最后顺时针打开C,等等,这是好的。


2、对好第一面以及侧面T字




开始时,小的白色角块应放置在前面的右下角,如图1所示。然后,将顶部的白色转角块逆时针旋转,得到图2。底部的白色角落应该逆时针旋转得到图3。其余的颜色等出了白色的顶部。


3、对前两层




把立方体翻过来,*的一面朝上。在这个时候,我们会得到图1,顶面会逆时针方向图2,图3右侧将顺时针,然后顶面会逆时针方向图。4,右侧会逆时针图5,我们将看到两个红色和绿色块,顶层会逆时针,绿色和红色块连接到绿色块。


此时,我们得到了图6。上一层基于图6,逆时针旋转来获取两个白色块(如图7所示),然后顶层旋转顺时针获取一行白色块(如图8所示),最后前面层顺时针旋转来获取最终的目标如图9所示。

4、新的*顶画十字




首先找到一个表面使*心灵促动连接双方黄忠块,然后顺时针转前面的图1,图2右侧的顺时针方向,然后顺时针在图3中,顶部右侧的图4逆时针,顶部逆时针方向图5中,面前的这一层逆时针终于得到图6,其余的等等。


5、调整小鱼




将*带有鱼头的一面朝上,如图1,然后右侧逆时针旋转至图2,顶层逆时针旋转至图3,右侧逆时针旋转至图4,顶层逆时针旋转至图5,右侧逆时针旋转至图6,此时小鱼已经变成两排,顶层逆时针旋转180°(图7),最后右侧顺时针旋转得到图8。


6、调整顺序




黄面朝着自己(图1),右侧逆时针旋转180°,底层逆时针旋转180°,右侧逆时针旋转后,顶层逆时针旋转,右侧顺时针旋转,底层逆时针旋转180°得到图2,右侧逆时针旋转,顶层顺时针旋转,右侧逆时针旋转,让黄面朝上(图3),最后对齐颜色。


7、还原魔方




最后得到的是拼接好的黄面,对于逆时针三棱换,要把对好的颜色放在前面再进行第五步的小鱼步骤,整个魔方转动180°,再次重复第五步的步骤就还原了。

扩展资料:

还原思路:


第一步:顶层做出同色十字;


第二步:使同色角块归位;


第三步:使中层棱块归位;


第四步:使顶层棱边归位;


第五步:使顶层棱块归位;


第六步:使顶层的角块归位;


第七步:使顶层对应角块归位。

热心网友 时间:2022-06-17 03:24

四句口诀:
01. 上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置

02. 上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置

03. 上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度

04. 上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动
所有的口诀都能保证下面的小方块位置和角度不变。
可以先对上魔方的一面,以此为下面。
01. 以口诀1、2调整上面顶点上四个小方块的位置

02. 以口诀3调整上面顶点上四个小方块角度

03. 以口诀4调整位于棱上的其他小方块
扩展资料:三阶魔方是目前最普遍的魔方种类,它是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。
三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik'sCube,其英文名字也正是以厄尔诺·鲁比克教授的名字来命名的。
当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。
直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界。

热心网友 时间:2022-06-17 03:25

魔方的四个中心块是固定的,颜色两两相对。选你喜欢的颜色开始做花瓣,下面以蓝色为中心做讲解。

Step 1:做如图所示对应面的十字花瓣



四个角块的颜色随意,不用管,这步没什么公式。

Step2:如图观察每个花瓣侧面颜色



之后每个侧面顺时针旋转180度,这步一定要记得做,有助于快速还原一层魔方。

四朵花瓣都做完后,底面十字架就完成了,如下图,四个角块颜色随意



Step3:十字架朝上,优先寻找每个侧面底层的绿色,观察其侧面颜色如图



绿色在右手边,就做该侧面的

①右手公式:右上顶右,右下顶右,前逆顶左前顺

绿色在左手边,就做该侧面的

②左手公式:左上顶左,左下顶左,前顺顶右前逆



如果绿色在底部,就先将底层绿色转到与顶层相对应位置,再将其转上来。



Step4:将完成的一面做底面,观察顶面中心块对应的十字架位置的模块颜色,进行第二层还原,优先寻找与顶部中心块颜色不同的模块进行旋转,如图顶面红色旋转至与其侧面中心块相同的对立面,侧面中心块所在位置做对应公式,即左右手公式同上



特例:如遇顶部中心块对应的十字架都没有可用的模块,观察二层还原情况,优先选没完成的那面做左手公式



Step5:还原顶层:

③一字型,点型,V型公式:前顺右顺顶顺,右逆顶逆前逆



④小鱼公式:两只鱼眼靠左手边

右下顶右,右上顶右,右下顶右顶右右上



⑤大鱼公式:鱼眼靠左手

右上顶左,右下顶左,右上顶左顶左右下



情况一:顶面和一面侧面同时完成



其他三面U



⑥做U型公式:一面U靠左,中间U做公式:右上顶右,右上顶左,右上顶左,右上顶右,右下顶右右下右下



情况二:顶面完成,出现一面U,顶面朝自己,U型侧面靠右手,

7.做反L公式:右面顺时针转180度,底顺时针转180度,右下顶右右上,底再转180度,右下顶左右下

公式可以灵活运用,直到最终还原成功。

热心网友 时间:2022-06-17 03:25

1、首先构建顶层十字架;
2、在顶层十字架的基础上,将第一层进行还原;
3、还原顶层后,我们将中心边块第儿还原;
4、将魔方翻转过来,在底层构建十字架或鱼;
5、十字架或者鱼构建完成后,我们将最底层一面进行还原;
6、当最底层面还原后,我们将中心边角块进行调整;
7、最后,我们还原整个魔方即可。
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