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梦幻西游赤焰兽技能八凶法阵有什么作用

发布网友 发布时间:2022-04-24 03:02

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5个回答

热心网友 时间:2023-10-23 14:36

如图所示:

数据测了5组,说明下测试方法,小火龙魔力点数是高于等级*4的,所以触发概率不衰减,测试对象为单人不带宝宝,同时在触发一次效果之后马上防御,等效果消失后再进行测试,为了避免第二回合继续出同样效果看不清楚的情况。

测试总数258次,降防触发次数18,降攻触发次数17,降速触发次数22,三种效果触发概率理论上来说应该是相同的,参见四系群法中水火土三系概率相同。

除了记录下来的这258次之外,还另外打了300多次无记录的情况,发现八凶法阵不会出现一次攻击同时挂上两种debuff的情况,所以三种效果应该是由一次随机数决定的而不是随机三次,据此推断,八凶法阵的每种特殊效果触发几率应该都是百分之7左右,比普通的四系群法要高一些,应该是为了留出余量,当魔力点数不足等级*4的时候有可能与四系群法相当,同时,每次技能触发随便一种状态的概率可以简单相加为百分之21左右。

热心网友 时间:2023-10-23 14:36

可能造成目标伤害、防御、灵力、速度 诅咒降低。
从文字上判断,此技能和夜舞技能一样,应该是必中技能(估计蛇阵、TG可能MISS,因为其为法术?)

大概就是一个类似于小型的 放下+定身+凝滞(效果)吧(让我联想起英雄无敌系列中的 诅咒魔法)
现在问题的关键就是,该状态可能不可能被主动驱散,换句话说,一旦中了该诅咒,是只能让其自动维持该状态一定回合,等其失效呢,还是可以利用水清,JQ之类的TJ解除该异常状态。

从WY对新神兽“八凶法阵”的新技能来看,WY目前放出了单体的群降诅咒类法术,而按照之前WY一贯的做法,一旦有新的法术出现,必然改变当时的PK整体格局,从 *、惊心一剑、死亡召唤,到夜舞、力辟再到现在的法防。那么只有神兽这种极其稀少的技能存在的话是不符合WY圈钱的目的的,任何不能大众普及的新技能就没有商业价值。

热心网友 时间:2023-10-23 14:37

没用, 垃圾 弄个鹿最好了

热心网友 时间:2023-10-23 14:37

垃圾技能

热心网友 时间:2023-10-23 14:36

如图所示:

数据测了5组,说明下测试方法,小火龙魔力点数是高于等级*4的,所以触发概率不衰减,测试对象为单人不带宝宝,同时在触发一次效果之后马上防御,等效果消失后再进行测试,为了避免第二回合继续出同样效果看不清楚的情况。

测试总数258次,降防触发次数18,降攻触发次数17,降速触发次数22,三种效果触发概率理论上来说应该是相同的,参见四系群法中水火土三系概率相同。

除了记录下来的这258次之外,还另外打了300多次无记录的情况,发现八凶法阵不会出现一次攻击同时挂上两种debuff的情况,所以三种效果应该是由一次随机数决定的而不是随机三次,据此推断,八凶法阵的每种特殊效果触发几率应该都是百分之7左右,比普通的四系群法要高一些,应该是为了留出余量,当魔力点数不足等级*4的时候有可能与四系群法相当,同时,每次技能触发随便一种状态的概率可以简单相加为百分之21左右。

热心网友 时间:2023-10-23 14:36

可能造成目标伤害、防御、灵力、速度 诅咒降低。
从文字上判断,此技能和夜舞技能一样,应该是必中技能(估计蛇阵、TG可能MISS,因为其为法术?)

大概就是一个类似于小型的 放下+定身+凝滞(效果)吧(让我联想起英雄无敌系列中的 诅咒魔法)
现在问题的关键就是,该状态可能不可能被主动驱散,换句话说,一旦中了该诅咒,是只能让其自动维持该状态一定回合,等其失效呢,还是可以利用水清,JQ之类的TJ解除该异常状态。

从WY对新神兽“八凶法阵”的新技能来看,WY目前放出了单体的群降诅咒类法术,而按照之前WY一贯的做法,一旦有新的法术出现,必然改变当时的PK整体格局,从 *、惊心一剑、死亡召唤,到夜舞、力辟再到现在的法防。那么只有神兽这种极其稀少的技能存在的话是不符合WY圈钱的目的的,任何不能大众普及的新技能就没有商业价值。

热心网友 时间:2023-10-23 14:37

没用, 垃圾 弄个鹿最好了

热心网友 时间:2023-10-23 14:37

垃圾技能

热心网友 时间:2023-10-23 14:38

群秒技能开始就秒3

热心网友 时间:2023-10-23 14:36

如图所示:

数据测了5组,说明下测试方法,小火龙魔力点数是高于等级*4的,所以触发概率不衰减,测试对象为单人不带宝宝,同时在触发一次效果之后马上防御,等效果消失后再进行测试,为了避免第二回合继续出同样效果看不清楚的情况。

测试总数258次,降防触发次数18,降攻触发次数17,降速触发次数22,三种效果触发概率理论上来说应该是相同的,参见四系群法中水火土三系概率相同。

除了记录下来的这258次之外,还另外打了300多次无记录的情况,发现八凶法阵不会出现一次攻击同时挂上两种debuff的情况,所以三种效果应该是由一次随机数决定的而不是随机三次,据此推断,八凶法阵的每种特殊效果触发几率应该都是百分之7左右,比普通的四系群法要高一些,应该是为了留出余量,当魔力点数不足等级*4的时候有可能与四系群法相当,同时,每次技能触发随便一种状态的概率可以简单相加为百分之21左右。

热心网友 时间:2023-10-23 14:36

如图所示:

数据测了5组,说明下测试方法,小火龙魔力点数是高于等级*4的,所以触发概率不衰减,测试对象为单人不带宝宝,同时在触发一次效果之后马上防御,等效果消失后再进行测试,为了避免第二回合继续出同样效果看不清楚的情况。

测试总数258次,降防触发次数18,降攻触发次数17,降速触发次数22,三种效果触发概率理论上来说应该是相同的,参见四系群法中水火土三系概率相同。

除了记录下来的这258次之外,还另外打了300多次无记录的情况,发现八凶法阵不会出现一次攻击同时挂上两种debuff的情况,所以三种效果应该是由一次随机数决定的而不是随机三次,据此推断,八凶法阵的每种特殊效果触发几率应该都是百分之7左右,比普通的四系群法要高一些,应该是为了留出余量,当魔力点数不足等级*4的时候有可能与四系群法相当,同时,每次技能触发随便一种状态的概率可以简单相加为百分之21左右。

热心网友 时间:2023-10-23 14:36

可能造成目标伤害、防御、灵力、速度 诅咒降低。
从文字上判断,此技能和夜舞技能一样,应该是必中技能(估计蛇阵、TG可能MISS,因为其为法术?)

大概就是一个类似于小型的 放下+定身+凝滞(效果)吧(让我联想起英雄无敌系列中的 诅咒魔法)
现在问题的关键就是,该状态可能不可能被主动驱散,换句话说,一旦中了该诅咒,是只能让其自动维持该状态一定回合,等其失效呢,还是可以利用水清,JQ之类的TJ解除该异常状态。

从WY对新神兽“八凶法阵”的新技能来看,WY目前放出了单体的群降诅咒类法术,而按照之前WY一贯的做法,一旦有新的法术出现,必然改变当时的PK整体格局,从 *、惊心一剑、死亡召唤,到夜舞、力辟再到现在的法防。那么只有神兽这种极其稀少的技能存在的话是不符合WY圈钱的目的的,任何不能大众普及的新技能就没有商业价值。

热心网友 时间:2023-10-23 14:37

没用, 垃圾 弄个鹿最好了

热心网友 时间:2023-10-23 14:37

垃圾技能

热心网友 时间:2023-10-23 14:36

可能造成目标伤害、防御、灵力、速度 诅咒降低。
从文字上判断,此技能和夜舞技能一样,应该是必中技能(估计蛇阵、TG可能MISS,因为其为法术?)

大概就是一个类似于小型的 放下+定身+凝滞(效果)吧(让我联想起英雄无敌系列中的 诅咒魔法)
现在问题的关键就是,该状态可能不可能被主动驱散,换句话说,一旦中了该诅咒,是只能让其自动维持该状态一定回合,等其失效呢,还是可以利用水清,JQ之类的TJ解除该异常状态。

从WY对新神兽“八凶法阵”的新技能来看,WY目前放出了单体的群降诅咒类法术,而按照之前WY一贯的做法,一旦有新的法术出现,必然改变当时的PK整体格局,从 *、惊心一剑、死亡召唤,到夜舞、力辟再到现在的法防。那么只有神兽这种极其稀少的技能存在的话是不符合WY圈钱的目的的,任何不能大众普及的新技能就没有商业价值。

热心网友 时间:2023-10-23 14:38

群秒技能开始就秒3

热心网友 时间:2023-10-23 14:37

没用, 垃圾 弄个鹿最好了

热心网友 时间:2023-10-23 14:38

群秒技能开始就秒3

热心网友 时间:2023-10-23 14:37

垃圾技能

热心网友 时间:2023-10-23 14:38

群秒技能开始就秒3
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