我不知道你用的什么插件所以只能说这么多不需要对准啊,绑定图片转换成的unitypacket包里面的图片(转换图片自己会吧,去网上转),然后识别图只需要用想扫描出来的模型直接做Target子物体就行,因为插件上TargetImage上有写好的脚本,就是利用了摄像机扫描到图片时候渲染出子物体。别忘了Carema设置里那个Key需要有。你用插件里面的TargetImage预制体
unity3d camera的问题
1.给相机正常情况所在的点安排一个emptyObject,让相机在没有受到墙壁碰撞的情况下,自动靠拢该点 2.从模型中心沿相机方向发射一条射线,射线长度为相机和emptyObject两坐标的距离。3.检测,当射线距离内出现了墙壁的碰撞,立刻关闭相机自动靠拢emptyObject点的功能,并使相机的坐标变成射线碰撞点的坐标,说...
unity中如何写代码判断手指点击在一个物体上C#
用射线检测的方法可以,首先这个物体是个碰撞体,比如是个cube,你可以这么写 public string hitname = "";public RaycastHit hit;void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)){ Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if(Physics.Raycast(ray,out hit,1000f)){ hitname ...
unity点击一个物体,出现一个按钮,再点击这个按钮,出现一个字幕窗口...
1) 首先obj需要用到一个碰撞器,此处用Box Collider,一个自定义组件Controller.cs,用来检测鼠标是否点击。2) 在obj中添加Box Collider组件,可以不用设置isTrigger,根据自己需求而定。3) 在obj中添加Controller组件。4) 设置obj的标签Tag为自定义标签,此处设置为”myCube”。5) Controller组件代...
unity中从一个prefab生成的两个物体同时进入触发器,如何只获得一个...
首先要区分开这两个物体,用Instantiate克隆后,通过改名字,tag,或者加代码编号等方式,来区分每一个克隆物体,比如名字改为obj01,obj02...能区分后,当他们同时进入触发器时,在触发代码中计数number++;如果number+2就是同时进入,+1就是有先后,判断出同时进入后,只处理name=="obj01"的物体...当然你可...
如何制作一个Unity2D闯关游戏(三)
Tilemap的创建 在Unity的选项卡中依次选择Windows -> 2D -> Tile Palette,打开平铺调色板窗口。然后在如下目录找到SunnyLandTiles.png,“Assets\2D Platformer Assets\Graphics\Level Art\Tileset”,点击Create New Palette,然后将其拖入Tile Palette面板,并保存在合适位置。创建完成之后,然后我们依次...
unity NGUI控件的拖拽和碰撞?
拖拽回到原位你可以在按下的时候记录一个位置 然后松开的时候在回去 按钮与default层的的问题你可以要注意一下 因为通常情况下在NGUI里面有一个UICamer 然后场景里也有一个Camera 所以有可能两个物体不在一起 只是看上去在一起而已
Unity实现GPU光追——Part1完全镜面反射
我们先尝试做出与地面相交的效果,先对y=0的地平面做尝试。首先是Intersect函数即碰撞测试,当光线与当前物体符合碰撞条件时更新RayHit数据。为了让Intersect函数更容易使用,我们将它放入Trace这个框架内。此外,我们还需要着色函数,使得当碰撞发生时产生不同的效果。此处我们设定,当击中物体时,返回法线,...
在unity中制作物体发光效果、点击后有发光效果
改变Plane的Shader,选择Glow 11-Unity-Diffuse.当然你也可以选择Glow11提供的其他Shader,试试效果,看看哪一种符合你的需求.在Camera相机中添加Glow11组件,ADD Component-Glow11.这个组件常用的三个属性是:Inner Strength(内部亮度强度调节),Outer Strength(外部亮度强度调节)以及Boost Strength(控制整体亮度...
unity3d中怎么用代码实现camera的开启或者关闭
camera.active = true or false
Unity点击一个物体触发声音具体代码应该怎么写?
public AudioClip _AudioClip;AudioSource m_AudioSource;void Start () { m_AudioSource= gameObject.AddComponent<AudioSource>();m_AudioSource.clip = _AudioClip;} private void Update(){ if (Input.GetMouseButtonDown(0)){ if (UICamera.currentObject.CompareTag("Hit")){ Debug.Log("On...