发布网友 发布时间:2022-04-23 13:13
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热心网友 时间:2022-04-28 07:00
属性加点
火2的属性分别为:
1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。
2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的唯一作用就是闪避率。
3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗最大*,因此专注对召工的作用比较大,推荐蓝量堆到400以上较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。
4.体质:防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。由于召工必带盾牌,因此此属性是召工最佳的属性,不过999以上就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。
装备选择
1、近战单手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法速度为主,辅以宠伤最好。个人主手为献祭大锤,自带9%施法速度,尽管比冥界锤少2孔,但是也只少3%施法速度,可有其他属性补偿,3%的施法速度差别不算很大。盾牌4个宠伤35%不解释。
2、戒指项链:戒指项链蓝装无宠伤,因此选用建筑工程套,套装效果的15%宠伤和15%施法速度都很有用(等于3孔),且熟铁三件套等级足够,附带效果也不错,因此暂用熟铁三件套,均镶嵌35%宠伤珠子。
3、头和手白杨不做解释,全35%宠伤。
4、腰带为外核腰带,100%宠伤,30%宠速,绝对值3孔以上,腰带位置的第一位。镶嵌35%宠伤珠子
5、衣服为蓝装宠伤衣服,且选用贵族套,因为鞋子也无好的黄鞋,因此贵族套效果有6%施法速度加成,等于1孔,且鞋子要6%移动速度及以上的。均镶嵌35%宠伤珠子
6、裤子:外核裤子,6%移速=1孔,其他属性也有价值。镶嵌双6%移速珠子。
7、肩甲:由于其他高级蓝装肩甲无宠伤加成,因此选用烬石之心斗篷:8%移速,50%宠物移速,尽管只有15%宠伤眼睛2个,其价值绝对远大于其他肩甲+2个35%宠伤骷髅,8%移速作用大于40%宠伤。
以上装备中,推荐用的有白杨、外核腰带和冥界盾牌是必备,其他随意。
以上只是召唤的准备条件,作为召工,真正的核心还是得以骷髅和蜘蛛雷等宠伤为主。而且召工血皮很薄,充能也很难,不可能经常满能量条,而且不推荐大家可刻意去蓄能量条,因为如果分心,很容易成魂。
想玩好召工,胆大心细魂斗罗是必备条件,就算随时身上有0星力场,加上血量也就2W5左右,免伤也就30%不到,只有尽量走位猥琐,避免被瞬间多重攻击,否则就会瞬跪。并且控制蓝量,适应召唤的僵直,都需要通过走位来修正。
扩展资料:
法术卷轴选择
由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段。
由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以大概骷髅4 5 6的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动速度也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤4 5 6为主。并且辅以骷髅弓手6,这个技能像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。
改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动速度和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅弓手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。
热心网友 时间:2022-04-28 08:18
工程师在火炬之光2里,有着优秀的防御技能、攻击技能和召唤技能,可以说是一个非常全面化、多元化的职业。大锤流、剑盾流、大炮流都相继有人开发并加以完善。
而纯召唤流因其特殊性,玩家关注度则相对较小。但是工程召唤流一旦成型,在安全保证和攻击输出都有不俗的表现。
优点:1 召唤技能全面。(进攻辅助防守皆有) 2 防御体系优秀。(高防御+高格档+力场) 3 团队威力强大。(宠物及仆从伤害集体受益)
缺点:1 前期过渡困难。(无强力召唤技能) 2 非常依赖装备。(人物属性对宠物及召唤物无加成) 3 召唤技能繁多。(快键捷编排要合理,并且要用到按键精灵)
注:前2点应该大部分朋友可以轻松搞定,但是第3条可不是那么容易的事情。
二 属性加点
根据测试人物属性对召唤物无任何的效果加成,召唤物的属性加成只能通过装备、附魔、宝石三个途径获得。工程师的防御技能优秀,因此,体质便成为了此流派的最佳收益属性。
力量:无用。有网友提议:加力量拿高格挡盾,但是当力量加到能拿高格挡盾时,就已经渡过最难熬的前期。所以力量对于此流派毫无用处。
敏捷:通过后期附魔加点。有网友提议:前期可以加敏捷以增加闪避,提高生存率。但是闪避这种属性一定要和一定的防御的格挡搭配才能发挥真正效用。对于此流派来讲,前期作用不明显。后期附魔不好控制,难免会有敏捷属性,闪避率可以达到一定数值。
专注:通过后期附魔加点。有网友提议:前期可以加专注来增加魔法值。工程召唤师不是灰烬法师完全依赖于专注,前期可以通过回魔法的装备来解决这一问题。后期附魔不好控制,难免会有专注属性,魔法消耗绝对不成问题。
体质:属性点都加在这里。体质增加生命、格挡率、防御加成。当体质达到484时,格挡值达到50.1%上限;体质达到999时,防御加成达到249.8%上限,并且不再增加生命。人物总共有495点属性可以分配,与484体质格挡上限相近,而且体质也值得后续投资,所以此流派全体质最佳。如此一来,前期生存率有所保障,后期装备成型,防御加成作用更加明显,对盾牌也有选择余地(高格挡率盾牌不一定有召唤流所需要的属性)。
后期附魔难以控制,但只要保证达到999体质,其他敏捷、专注及特殊属性(元素伤害吸收)均可随意,视你的角色经济状况而定。如果金钱充足,可以附
三 技能选择
切记此流派之工程师不是一个人在战斗,他更像一个将领指挥着一支军团在战斗。因此技能选择方面除了自保的需要之外要选择一些为团队服务的技能。
精英六周目视频中用了洗点药水将“命运庇护”换成了“震动”,就是出于此番考虑。
在练的过程中有人建议我用盾击(盾牌系第1技能)或者充能领域(盾牌系第4技能)进行充能,好开5星力场。
但问题在于工程召唤后期要顾及的东西太多,而力场持续时间较短,如果频繁的充能补力场,势必影响召唤技能和辅助技能的施放!
而召唤流后期全体质所加的防御,可以使力场吸收的伤害更多(力场先计算防御,再计算吸收伤害)。
另外要说明一下“命运庇护”(盾牌系第2被动)这个技能为什么我在破解版里洗掉,加到了“震动”上(震动相关技能参照楼下技能篇)
命运庇护这个技能其实就是被动力场,经过实测它有3大缺点:
1 被动触发机率太小 满级才16%
2 格挡攻击不算在触发机率之内
3 防御转化加成太少
命运庇护所吸收伤害为物理护甲(注意这里)的2倍再+100,拿楼主的号来说(装备一般),全体质穿上高防装备也才5000+的物理防御,那么吸收的伤害就是1万左右。
而力场8秒CD 就有1万7千的伤害吸收,孰优孰劣明眼人一看便知。
那么命运庇护有没有用呢?肯定是有的,但是要想突显效果那必须堆大量减伤(受到的全部伤害减少)属性,而大量使用减伤头骨和宠物及仆从伤害头骨肯定是有冲突的(因为装备孔位有限)。综上所述命运庇护不适合工程纯召唤流,所以楼主最终在破解版里把它洗掉了。
其他还没有想起什么争议的技能,有的话请回贴交流。
闪击系技能
D2死灵法师“伤害加深”削弱版。拉怪只能拉一些小型怪过来群殴,对大型怪和BOSS无用。神马?你说你拉过来的是如花?....好吧,我什么都没看见,没看见。
注:此技能平时清怪最好不要用,因为是“伤害加深”削弱版,比较费操作。此技能只针对后期的精英怪和BOSS。
建造系技能
没有玉,只有钢;
回血回蓝加防御,碰撞体积极小,对怪物无仇恨吸引,基本全程无敌。虽然没有召唤时间*,但是切换地图必须重新召唤。
此技能火焰伤害固定,不受装备、头骨、眼珠、附魔加成。亮点在召唤CD短,满级下3雷中必有升级雷,5米半径的爆炸范围、100%机率晕怪2秒 以及增加33%的伤害。
在谈到蜘蛛雷的大哥时,几个蜘蛛雷小弟*的笑了:“我哥来了,知道他是谁么?靳如超!”(楼主曾在河北读过书,所以对这个人印象很深,大家有兴趣不妨去问问度娘他是谁)
“使用冰弹攻击”这是汉化错误,能用冰弹攻击那可不得了了。碰撞体积极小,对怪物无仇恨吸引,基本全程无敌。
满级优点:穿刺攻击,射速快,打击范围广。缺点:移动速过快,单个目标伤害不高,召唤CD长过冷却CD。楼主将它加满是因为满级跟大锤机器人冷却CD同步。
此机器人自我意识相当高,满屏瞎跑,相当有趣,附上它自个的话就是:“我看谁不爽就把谁突突了!”
【大块头有大智慧】
技能说明如图,不是无敌跟随,但是皮糙肉厚,伤害很可观,唯一的缺点就是移动速度慢。
但是满级有相应的技能补充攻击,远距离时可施放火箭攻击。
每次跟大锤机器人说起这事的时候,它总是愤愤不平的说:“啷个锤子再说老子四肢发达头脑简单,看老子锤不死他?”
【失传已久的武林绝学 铁布衫】
据路边社最新消息,失传已久的武林绝学“铁布衫”再度重现江湖!据传此绝学如果与另外一种绝学合用,那将是刀*不入,坚不可摧!
盾系系技能
失传已久的另一门武林绝学 金钟罩】
据CCAV抢先报道,失传已久的另一门武林绝学“金钟罩”也重出江湖了!好在这两门绝学都是防御性的,要不然江湖一定又会掀起一阵腥风血雨!
兰陵笑笑生更是著书说到:金钟罩乃把妹绝学,万千少女无不向往练此绝学之大侠。如果哪位大侠用5道真气开启金钟罩,那他便可以自豪的说:“来!有哥罩着你,别怕!”
震动=真懂】
话说,楼主初练工程召唤时,没有发现此技能的亮点。后来经过群里一哥们的提醒,把技能加满再一看....DPS伤害忽略不计,下面的一堆附加效果个个都是亮点:
打断增伤减伤眩晕...直径24米基本上就是全屏范围。我被这个技能震动了,然后呢......真懂了!
切记纯召流是一个团队,此技能的Debuff相当强大,乃辅助控场神技
切图须再召唤,召唤全程无敌,虽然只有25%的打断率,但是攻击频率高可以弥补这一不足,升级到5级之后同时作用于5个目标。
拓展资料:火炬之光:一款以冒险为主题的单机游戏,是一个由Runic Games公司开发的动作RPG。 玩家可控制一个英雄探险一系列随机的地下城,与大量的敌人战斗,收集装备、黄金和其他战利品,操作上玩家可以击右键是使用特殊技能,左键是攻击和移动。除了单机版本,《火炬之光》还开发有网络版和flash版本。 2016年4月19日,2015年度“CGWR新浪中国游戏排行榜颁奖典礼”在国家会议中心举行,《火炬之光》获“年度十大期待手机游戏”。
热心网友 时间:2022-04-28 09:53
召唤流工程的话,LZ你首先要确定自己的定位,是召唤为主还是召唤为辅。热心网友 时间:2022-04-28 11:44
无论哪路玩法,工程师必点的技能有3个:热心网友 时间:2022-04-28 13:52
我玩一周工程师建议别玩召唤,弄个MOD,那种属性点每级加6技能点每级加2主加火锤和加血机器人,等42级加42级大火锤,后期比法师还猛