请问3dmax 渲染 硬质材质的灯光(高光区)怎样柔和到暗部?谢谢
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发布时间:2022-04-23 13:30
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时间:2023-05-19 08:04
反射光泽度不动 高光光泽度调低点 0.6左右 越低高光反射面越柔和
3dsmax渲染后太亮,怎么办?
1、首先双击3DMax桌面图标以打开3DMax软件。2、其次完成上述步骤后,在3DMax软件中创建两个多维数据集。3、接着完成上述步骤后,在主界面的右上角找到“渲染设置”图标,然后单击。4、然后完成上述步骤后,找到“公用”选项卡并将渲染器指定为V-RAY渲染器。5、随后在“VRay”选项卡下找到“全局开关”选...
3dmax渲染曝光怎么办
如果是局部曝光,可以调整曝光处材质中的反光高光值,或者降低照射到曝光处的灯光值,颜色转暗色,或者将灯光远离模型,或者调整灯光的近距远距衰减值。
3DSmax中,材质编辑器里的环境光有什么用?调它见不到效果!
3D MAX里材质编辑器里的“漫反射”跟“环境光”有什么区别? 这里和平面知识有点联络。 物体的颜色细分成了3种: 1.最亮部:高光 2.最暗部:环境光 3.中间过渡区:漫反射,也就是物体的本色 3d *** ax中材质编辑器在哪啊? 快捷键“M”然后回车 请问各位大侠们,3D材质编辑器里的...
3Dmax通道渲染加材质ID后期怎么调
色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[...
3dmax灯光、材质如何表现细节
1)+明暗器基本参数:确认材质的表现方式: 明暗模式: 线框;用材质表现钢架结构的建筑; 双面或面贴图……表现贴图效果; 2)+布林基本参数: 环境色;漫反射:确认表面的物理特性; 高光反射:即高光反射的颜色: 高光级别:控制高光范围的大小; 光泽度:控制高光区与过渡区的柔和程度; 自发光:灯具的发光体; 不透明度:3...
3dmax渲染效果图模糊了怎么办
1.按F10打开渲染设置面板,找到GI 2.勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。3.半径调整到30.④细分调整到30 调整数值后,同样渲染效果图并对比一下效果:左边的是开启AO的效果,右边的是未开启AO的效果,很明显开启AO的效果更好,结构更加清晰。①环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影...
不小心改了3dmax渲染设置,渲染曝光怎么办
2 如果是局部曝光,查看灯光材质及贴图。灯光强度非常强,可能会曝光,有时灯光强度虽然不强,但贴图本身是白色,而且材质带较强反射高光,灯光靠模型又很近,就会有曝光可能。3 如果是整体曝光,那可能是环境光是白色,加上曝光方式是指数,暗部倍增,亮部倍增,伽马值等数值变大,都会使场景曝光。
3dmax的Vary渲染器怎么用?超详细Vray渲染器渲染面板图文教程!
3. 颜色贴图:根据场景需求调整,白天使用指数柔和自然模式,晚上则保持材质色调,通过莱因哈德算法来营造逼真的光照效果。伽马值调整至1,暗部和亮部倍增有助于平衡空间的明暗对比,使画面更具立体感。4. GI(全局照明)面板:精细控制灯光传递,使用BF或灯光缓存进行照明,细分值的调整能提升光照细节的...
3dmax渲染出来的图不清晰
具体内容如下:1.首先按下F10键打开渲染设置面板,在其中找到GI选项;2.勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。然后将半径调整到30,细分调整到30。注:具体数据可以根据自己的实际需求进行修改。调整数值后,同样渲染效果图并对比一下效果:上方的是开启AO的效果,下方的是未开启AO的效果,很明显开启AO的...
3Dmax渲图时曝光怎么解决啊?
解决方法:1.如果是局部灯光太亮就找到灯光将数值适当调小,同时也要注意”灯光不可见”是否勾选,如果没有勾选渲染出来就会出现一个曝光的白块。2.如果是场景整体曝光,就到渲染设置里面找到颜色贴图,适当的降低亮度倍增,这里每个人的渲染类型不一样,但是调整的方法都是一样的。曝光原因二:材质反射...