模拟时序是什么意思
发布网友
发布时间:2023-05-01 13:50
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热心网友
时间:2023-10-12 03:52
模拟时序时是否需要延时要看MCU与device的相对速度。比如I2C如果400K的速率和MCU动辄几十M的速率不再一个量级,肯定要通过延时调整时序
热心网友
时间:2023-10-12 03:53
模拟时序(Timing):
物理模拟导致物体的一些属性随着时间进行变化, 如位置, 速度等.
模拟每经过一次时间步进进行一次, 通常要与渲染帧数进行同步.
前进(也可以说是更新):
void simulate(NxReal elapsedTime);
elapsedTime会被分成多个时间步进来决定物理模拟进行了多少
时序可以用setTiming设置, decriptor也可. 默认值就能够满足大多数程序的要求了.
固定的时间步进可以确保稳定且可以重现的物理模拟, 需指定NX_TIMESTEP_FIXED.
热心网友
时间:2023-10-12 03:53
物理模拟发生的场所, 包含了actor, joint, effector. 跟图形引擎里的Scene差不多, 可以有多个实例存在, 互不干涉.
场景没有特别的大小*. 功能有重力, 射线拣取, 开关硬拼检测等.
模拟时序(Timing):
物理模拟导致物体的一些属性随着时间进行变化, 如位置, 速度等.
模拟每经过一次时间步进进行一次, 通常要与渲染帧数进行同步.
前进(也可以说是更新):
void simulate(NxReal elapsedTime);
elapsedTime会被分成多个时间步进来决定物理模拟进行了多少
时序可以用setTiming设置, decriptor也可. 默认值就能够满足大多数程序的要求了.
固定的时间步进可以确保稳定且可以重现的物理模拟, 需指定NX_TIMESTEP_FIXED.