Squad战术小队狙击手怎么用
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发布时间:2023-05-05 12:53
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热心网友
时间:2023-11-11 14:46
Squad战术小队狙击手怎么用?战术小队游戏中狙击*是一个比较复杂紧密的*械,同时也是很多热衷超远击杀玩家们的最爱,但也有很多玩家不了解游戏中狙击*的用法,下面就给大家介绍一下,感兴趣的玩家一起来看看吧!
狙击*玩法介绍
选择适合自己的fov,即视角广度,设置中可以调整。
战术小队一共有四款狙击步*(SVD/SVDM M110 L129A1 ),并且有着三种不同的狙击视野大小。其中英军美军俄军/车臣/叛军。
因此,个人建议作为不同兵种时应采用不同的fov,而使不同狙击镜视野在屏幕*的大小调整为相似大小。
个人经验而言,相同大小狙击镜中子弹的下坠高度是近似的,因而可以依靠经验快速判断子弹落点位置。
实战中调整归零距离的时间往往会使得狙击手错过战机,尤其是对移动目标的狙击。有经验的狙击手可以直接目测距离来判断子弹落点,因此调整不同瞄准镜大小一致可以提升手感和命中率。
不同狙击步*的威力
命中头部均为一*致命。
SVD系:约90%的情况下两*致命。
英美系:约75%的情况下两*致命。
狙击手根据瞄准的部位决定开火次数,以节省宝贵的弹药。移动目标建议以最低致死*数为准开火。
评估完成击杀的概率再开火&合理控制体力条。
在开火前,狙击手必须评估目标的击杀难度。评估的目的是为了保证高命中率。对于几乎不可能击中的目标,就要适时放过,避免无意义开火。
不要妄想去打六七百米开外蛇皮走位的敌人,连续开火不仅暴露位置还会引来偷袭的敌军。
充足的体力条是特射完成一次精确击杀最重要的保障。体力条为零时瞄准镜的晃动是最大的,此时连两百米内的目标都难以进行有效打击。
要知道特射很多时候并非一*致命,而晃动的狙击镜更会大幅降低击杀成功率。
因此,个人建议狙击一般目标前保存至少三分之二的体力,狙击关键目标以及高难度目标前回满体力。
多个目标击杀顺序的选择
追车的筒子特射机*手_光瞄步兵一般步兵。
站立/蹲姿目标卧姿目标跑动目标。
卧姿目标起身需要一定时间,跑动目标则通常没有充足的体力还击,因此其威胁相对较小。
玩游戏的姿势
为提高狙击成功率,在开火前请调整呼吸,游戏里按shift屏息,现实中则深呼吸一次。最重要的一点,让你的眼睛尽可能地靠近电脑屏幕,物理放大那一坨小得可怜的像素。
热心网友
时间:2023-11-11 14:46
Squad战术小队狙击手怎么用?战术小队游戏中狙击*是一个比较复杂紧密的*械,同时也是很多热衷超远击杀玩家们的最爱,但也有很多玩家不了解游戏中狙击*的用法,下面就给大家介绍一下,感兴趣的玩家一起来看看吧!
狙击*玩法介绍
选择适合自己的fov,即视角广度,设置中可以调整。
战术小队一共有四款狙击步*(SVD/SVDM M110 L129A1 ),并且有着三种不同的狙击视野大小。其中英军美军俄军/车臣/叛军。
因此,个人建议作为不同兵种时应采用不同的fov,而使不同狙击镜视野在屏幕*的大小调整为相似大小。
个人经验而言,相同大小狙击镜中子弹的下坠高度是近似的,因而可以依靠经验快速判断子弹落点位置。
实战中调整归零距离的时间往往会使得狙击手错过战机,尤其是对移动目标的狙击。有经验的狙击手可以直接目测距离来判断子弹落点,因此调整不同瞄准镜大小一致可以提升手感和命中率。
不同狙击步*的威力
命中头部均为一*致命。
SVD系:约90%的情况下两*致命。
英美系:约75%的情况下两*致命。
狙击手根据瞄准的部位决定开火次数,以节省宝贵的弹药。移动目标建议以最低致死*数为准开火。
评估完成击杀的概率再开火&合理控制体力条。
在开火前,狙击手必须评估目标的击杀难度。评估的目的是为了保证高命中率。对于几乎不可能击中的目标,就要适时放过,避免无意义开火。
不要妄想去打六七百米开外蛇皮走位的敌人,连续开火不仅暴露位置还会引来偷袭的敌军。
充足的体力条是特射完成一次精确击杀最重要的保障。体力条为零时瞄准镜的晃动是最大的,此时连两百米内的目标都难以进行有效打击。
要知道特射很多时候并非一*致命,而晃动的狙击镜更会大幅降低击杀成功率。
因此,个人建议狙击一般目标前保存至少三分之二的体力,狙击关键目标以及高难度目标前回满体力。
多个目标击杀顺序的选择
追车的筒子特射机*手_光瞄步兵一般步兵。
站立/蹲姿目标卧姿目标跑动目标。
卧姿目标起身需要一定时间,跑动目标则通常没有充足的体力还击,因此其威胁相对较小。
玩游戏的姿势
为提高狙击成功率,在开火前请调整呼吸,游戏里按shift屏息,现实中则深呼吸一次。最重要的一点,让你的眼睛尽可能地靠近电脑屏幕,物理放大那一坨小得可怜的像素。
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Squad战术小队狙击手怎么用
因此,个人建议狙击一般目标前保存至少三分之二的体力,狙击关键目标以及高难度目标前回满体力。多个目标击杀顺序的选择追车的筒子特射机枪手_光瞄步兵一般步兵。站立/蹲姿目标卧姿目标跑动目标。卧姿目标起身需要一定时间,跑动目标则通常没有充足的体力还击,因此其威胁相对较小。玩游戏的姿势为提高狙击成功...
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