dota 6.64幽鬼装备路线
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发布时间:2023-04-14 12:45
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时间:2023-10-12 00:22
如今664的常规套路就是先锋辉耀流
优点是前期可以长时间占线farm 利用先锋的撑血和回血 攒大件
出门补刀斧 3树枝 一组吃树 一个血瓶 走优势路 需要个远程的队友保护 最好是wl这样的奶妈 压制敌人 给你空间farm 或者圆盾出门 3树枝 吃树血瓶 队友一定要给你出个小鸡 这样尽量不用回家 多占线打钱 6级以后 适时开大给队友开视野帮助gank和团战 看情况选择是否真身过去支援 对线期控制好兵线 利用拉野来把兵控制在自己塔附近 以防止被抓 如果队友能给你插些防守眼 就更好了 出了辉耀以后 补个假腿 然后根据情况出分身斧还是散失 自己判断 在心被削弱的情况下 不推荐出心 刃甲不错 后期蝴蝶 分身斧 尽管招呼
这是现在 特别是国内比较流行的打法 应该是820发明的 很有效果
另外一种 就是先出散失 提前参与团战 顺利的话 辉耀还是要出的 前期两细带假腿 然后散失 后期以上一种一样
关于加点 有一三对点 有一和黄点对点的 推荐一三对点 9级以后学荒芜 有大加大
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时间:2023-10-12 00:22
出门补刀斧树枝补给。然后先锋盾,之后就可以憋辉耀了。前期线上猥琐打钱,主升1,3技能,有大以后要时刻关注小地图,有可以捡人头的开大捡。憋出辉耀以后基本可以出来混混了,之后的出装是加攻还是撑血看场上形势。
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时间:2023-10-12 00:23
幽鬼的最传统打法出门5树枝,其他背吃树,裸奔辉耀的打法,辉耀后分身斧。这种打法非常需要队友的配合,如果自己队友gank能力不是特别出众的话不要用这种打法,这种打法加点主加反射(I)次加幽鬼之刃(D)有大点大,都满了以后点荒芜,然后黄点。
不过随着节奏的加快,幽鬼的打法趋于前期化,就是散失的打法。出门可以考虑新出的物品穷鬼盾,也可以考虑小魔棒。穷鬼盾的话出门2*敏+3,2组吃树,1个蓝瓶。小魔棒的话3树枝,1净化药水,其余买吃树和蓝瓶,到有钱在边上买小魔棒,家里鸡送合成卷。中期出欢欣之刃,然后散失,再然后是分身或者辉耀。加点先点D,然后荒芜,再后才点折射。这种打法的话中期是需要配合gank和拿塔的,如果这样的打法幽鬼还一直占线farm到中期队伍就很被动了。
不管怎么说,辉耀是幽鬼的核心装备,不管哪种打法,辉耀都是最好要带的。
热心网友
时间:2023-10-12 00:23
加点有人标和折射对加,生存力强,有人标和荒芜对加。我喜欢
1、3对点。有大升大。
前期补刀斧,多带补给品,然后出个大魔棒。
之后核心装备辉耀,有人裸辉耀,有人先锋盾后辉耀,然后一般出刃甲,假腿飞鞋自己随便。其它的就随便多了,什么散失蝴蝶大炮的
30分钟内出了先锋盾辉耀对方就很难打赢了,如果没羊就更惨了
热心网友
时间:2023-10-12 00:24
幽鬼,英文简称SPE,但很多路人玩家喜欢叫他的拼音缩写UG,可见我国的小学教育还是很成功的。前身是6.28时代的复仇天魂,现今通常定位为典型的依靠团队的推进+后期英雄(这一点在路人中同虚空假面和巨魔战将形成了鲜明的对比)。常规打法为前期Farm,中期依靠大招收割人头,后期同队友一起冲级对方阵线并继续收割执意单走的对方英雄。
幽鬼在6.56中较6.51进行的改动为折射的范围由600上升至1000,鬼影重重CD时间从150/120/90秒统一为120秒。对她而言重要的装备改动非散失之刃莫属:散失之刃现在需要欢欣之刃X2+法师长袍+散失之刃卷轴,属性也改变为+25敏捷&+6智力,技能方面依旧是净化(主动技能,清除盟友身上的魔法效果,降低敌方单位移动速度到1/5持续4秒,对召唤生物造成大量伤害),法球效果依旧是反馈(每次攻击可以扣除目标20点魔法并且目标受到等量额外伤害),完整的散失之刃售价为3300,仅较6.51上升300金。
我们从6.19到现在的6.56,从曾经的无限复活盾、跳刀无被攻击*、Imba的痛苦女王到现在的变身系技能冷却大大减少(龙骑士魔法消耗减少等),简单的说就是攻击技能加强了而生存技能减弱了。游戏的节奏明显加快已是不争的事实。从前打局路人都是70-90分钟+而现在40-50分钟左右就能看到结果了,对于幽鬼这种后期英雄来说压力明显增大。
幽鬼出装备一般有三种路线:其一,速辉耀增强鬼影杀伤力和Farm速度,速辉耀并不是说你尽自己所能45分钟才出辉耀就是“速”了,一定是以实际消耗的时间为标准的;其二,出散失一般是辉耀困难时主打Gank收割流的选择,路人中也可以直接选择这种打法;其三,逆风局假腿夜叉是最低的要求。
依稀记得在6.37的时代幽鬼的无限风光,折射技能有几率反射全部伤害并且有附加效果。团战时一个大招下去幽鬼和她的影子们冲入敌阵中并不是急于先去攻击而是*迫对手朝自己丢技能,利用折射的效果来搞掉对手,即便那些想逃脱的家伙使用回程也不可能。6.37时代幽鬼往往是核心,比赛中最常见的是113分路,一般是剧毒术士+巫妖+幽鬼,三个有减速技能的英雄一路,剧毒术士和巫妖两人拉线并反补,幽鬼独自正补,当对面有2个人时毒蛇和巫妖负责*扰,当对面只有一个人时毒蛇游走巫妖保护鬼,由此对鬼的重视可见一斑,即使到了6.48时对她的照顾依然是许多选择她作为阵容之一的战队们最为核心的话题。
在幽鬼最辉煌最被重视的时代自然是发展的条件由队友创造好然后在25分内做出辉耀基本上就可以奠定胜局了,但是在游走与压制并重的6.5X时代辉耀已经基本跟不上队友的节奏,又由于过久Farm会加大队友负担(推塔帮不上忙,防守塔可以收人头),所以幽鬼从一个纯发展的后期转变成为迅速做出散失全屏幕协助抓人并且收人头这种相对固定的角色。6.56中散失的增强和1级鬼影重重冷却时间的减少更坚定了我们选择这条路线的信念。这种路线的前期加点必须为前两个技能互点,大招开始1级就够,只为了传送收人头。记住!是收人头而不是帮忙或者磨血,满血的我们没必要去打。为了更好的发挥被增强的折射的功效,后期大招的使用需要些技巧,3级大招持续6秒,在群战开始时不要使用降临的技能,要在大招即将结束时候降临,这会让我们有时间选择收谁的人头,而且绝对有生命保障!配合全球流对付4保1阵容相当的轻松。(全球流:女王或仙女龙出飞鞋,先知、幽鬼、众神之王、冥界亚龙或影魔飞鞋,幽鬼和众神大招可以看到敌方的支援正确的决定前进或撤退,修补匠也纳入考虑范围)。路人中的新手幽鬼应完全遵从散失路线的打法才能有所突破,一味的追求辉耀只能说明你刚从来自非洲刚果金的飞机上下来。
在拥有满级大招时:大招持续6秒,降临冷却5秒,有兴趣的完全可以研究一下怎么利用这个时间差。“魅影临世,手持散失,见到残血,打成白痴”扎扎实实的做好这样的基本工作就可以了。总之,幽鬼没有什么像样的Farm技能,补刀全靠手点,没有捷径可言,不适合作为上手英雄,但只要打钱快,任何装备路线都是很猛的。