魔兽地图如何编辑触发器代码?多重箭是哪个技能改的?求答案
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发布时间:2022-06-03 02:03
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热心网友
时间:2023-10-09 19:59
可以先定义一个数组变量(部尔型或者整型),如select[] 整型
触发器1(密码)开端红色玩家输入一条消息_小飞(消息自己随便写 消息就是密码)
蓝色玩家输入一条消息_小飞(消息自己随便写 消息就是密码)
//……(一共多少玩家就写多少条)条件可写可不写,重要的是根据自己需要来写动作//给变量付值
set select[player namber of trigger player]=1
/*这句是说给数组变量付值,把“1”付给select[触发这个触
*发器的玩家编号]*/
触发器2(选英雄)开端A unit Enter a 地区条件trigger unit=走入光圈的那个单位
//注意,这里的条件是问题的所在
select[player namber of owner of trigger unit]=1
//这里是说变量select[拥有触发单位的玩家编号]动作----以下可以写你的英雄代码了----
好了,这样就行了,问题的关键就在于条件的设定,一个触发器能不能运行都要受到条件的*,上例的条件就是*了select[玩家编号]来实现这一点的。
魔兽地图如何编辑触发器代码?多重箭是哪个技能改的?求答案
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魔兽地图编辑器 如何制作多重的浸毒武器?什么方法都可以
这个技能叫做“慢性毒药”,在物体编辑器——技能——暗夜精灵族——单位 中能找到,右键自定义新技能,换个名字,然后改下数值、技能说明之类的就行,然后在你做的那把武器的“技能”栏中添加技能就行 回答补充:楼主这个技能必须编写JASS才能完美实现,触发编辑器那几个有限的触发是办不到的,楼主去...
魔兽争霸地图编辑器编辑技能的问题
1.创建一个自定义技能:战争践踏A,等级改为1,伤害范围之类的自定,魔法 消耗改0 ,不是英雄技能 2.将此技能放进小精灵里(就是上面叫你做的)3.创建一个自定义技能:战争践踏B,等级自定;伤害,范围为0,是英雄技能。做个触发(别跟我说你不会):事件—任意单位发动技能效果 条件—发动的...
魔兽争霸世界编辑器触发问题
多个模型一次性导入你可以在输入管理器里直接导入文件夹 不用触发的华丽技能你可以去试着改下技能/魔法效果的模型,也建议去查下多重箭(弹幕攻击改得)/魔法书(多重技能界面)/闪电之球(攻击时一定几率释放技能)等等简单好改的技能
魔兽争霸里面技能多重箭的问题
你说的是在WE编辑器里的么?你的问题一 是不是在弹幕攻击的基础上换别的箭矢效果? 是可以的 WE里默认的弹幕攻击是炮弹形状的 只要在箭矢里改你想要的就可以了 问题二 我本人是没玩过DOTA的 但肯定的告诉你多重箭 也就是弹幕攻击不是法球效果 那只是一个被动技能而法球效果也是一个后台的被动...
魔兽争霸3地图编辑器问题
动作:单位- 对触发单位发布 攻击-移动 命令到 。。。(目的地) 详细请见演示 ☆☆☆如何在 物体编辑器里输入负数?★★★按住shift 双击设置即可或文件-参数设置-允许在物体编辑器里输入负数☆☆☆怎样做多重箭?★★★使用人族坦克的弹幕技能 记得要改目标允许及科技树☆☆☆怎么让杀怪获得金钱?★★★触发里 ...
魔兽地图编辑中 怎样做一个群体变羊和多重攻击?
首先,拿小精灵来做马甲。把小精灵的一些数据更改一下,加个蝗虫技能进去。然后准备要你要的变羊 用触发……事件:单位施放一个技能 条件:施放技能 等于 变羊 动作:创建小精灵在触发单位的位置 选取(半径为***.** 圆心为((触发单位)的位置)的范围内所有单位)内所有单位做动作 lopo - 动作...
魔兽争霸地图制作之科技与技能
文本-编辑器后缀 科技树-需求 下马:原形为卸载,以下改动:数据-辅助单位类型1 步兵 数据-辅助单位类型2 无人之马 文本-名字 下马 科技树-需求 为骑士添加冲锋,下马技能,为步兵添加骑马技能 为无人之马添加载人技能 3.多重箭:原形为弹幕攻击,以下改动:文本-名字 多重箭 显示-效果-投射...
魔兽地图编辑器怎么修改技能目标
直接改是肯定改不了的,必须用触发器!你需要知道一些触发器的基础才能做出来。最常用的办法是:用马甲放死亡缠绕,所有单位变群体技能都可以这么做。附件演示图用YDWE打开。
魔兽争霸3的地图编辑器怎么用?
动作:单位- 对触发单位发布 攻击-移动 命令到 。。。(目的地) 详细请见演示 ☆☆☆如何在 物体编辑器里输入负数?★★★按住shift 双击设置即可或文件-参数设置-允许在物体编辑器里输入负数☆☆☆怎样做多重箭?★★★使用人族坦克的弹幕技能 记得要改目标允许及科技树☆☆☆怎么让杀怪获得金钱?★★★触发里 ...