3dmax涡轮平滑保存后还能关掉还原吗
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发布时间:2022-04-23 04:38
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时间:2023-10-15 00:35
可以。在软件3dmax当中如果想要在涡轮平滑保存以后关掉还原只需要按下ctrl加z使用撤回功能就可以了,或者在历史记录里撤回也可以。
3dmax涡轮平滑保存后还能关掉还原吗
可以。在软件3dmax当中如果想要在涡轮平滑保存以后关掉还原只需要按下ctrl加z使用撤回功能就可以了,或者在历史记录里撤回也可以。
3dmax涡轮平滑塌陷之后怎么恢复
“塌陷”之后是不能恢复,所以要慎用“塌陷”。不过如果之前文件有保存,“塌陷”后没有保存,可以通过重新打开文件来恢复。
3DMAX添加了涡轮平滑后,怎样可以让这个整体中的一部分不被涡轮平滑影...
在加平滑之前,先加一个"体积选择",选择需要平滑的面,再加平滑
3DMAX 多边形建模 涡轮平滑 老是出现很多破面 求高手指点啊 捣鼓了3个...
一般情况下破面是在用lighscapet渲染情况下容易出现破面的,一般模型离中心太远就容易出现数条裂纹,把它们成组后,回归到视图中心点也许会有改善,但也不一定就能改善,这只是一方面,还有很多的原因,要一一的排出,比如说,房屋墙面里地面较远,有缝隙,也会出现破面。
3dmax涡轮平滑后贴图混乱??请大神指教
您好 这是正常的,因为涡轮平滑后UV也会平滑变形所以贴图会有一定的拉伸。而且就算你的UV没有变形,你的模型的外形已经有了一定的变化(例如某些地方变圆了,某些地方变软了之类的。)所以有的人是是先平滑了再拆UV的 但是如果说是乱得很厉害,那么可能就是有其他原因了,目前就靠您的描述还不能掌握...
3Dmax中网格平滑和涡轮平滑那个好
这是3dsmax的历史遗留问题。很多人疑惑为什么有了“编辑网格”,还要有个编辑多边形?为什么有了“网格平滑”,还要弄个“涡轮平滑”?这是因为3dsmax在不停进步,新的功能逐渐淘汰了旧功能的结果。在“涡轮平滑”出现之前都是使用“网格平滑”来光滑物体的,可代价就是光滑之后显卡明显迟钝严重影响了操作...
3dmax中的壳与涡轮平滑命令
您好 那个黑边应该是法线的问题或者阴影所导致的。一般来说,如果给了一个【壳】修改器,然后再加一个【涡轮平滑】修改器的话,由于本来壳修改器挤出的厚度边缘由于涡轮平滑的关系会变圆滑,所以有可能会产生偏黑的面。这里有2种方法解决,一个就是给一个【平滑】修改器,勾选 自动平滑 阈值为 30....
3DMAX我用多边形建模涡轮平滑后转角部分有黑洞,求解救
在已经用涡轮以后的情况下,添加一个多边形命令,像楼上说的一样,按3,然后选择洞口边缘,再点CAP(封口)命令,或者使用补洞修改器,一次解决!
3dmax算的是涡轮平滑后的面数还是前的
3dmax计算的是当前场景实时的对象的总面数。如果应用了“涡轮平滑”,计算的就是应用了涡轮平滑之后的面数。
3dmax涡轮平滑后没有线
无。“涡轮平滑”后需要再转化为“可编辑多边形”或者添加一个“编辑多边形”修改器,才能对“涡轮平滑”后的对象进行编辑,而不是从修改器堆栈返回到涡轮平滑前的可编辑多边形进行编辑。3DMAX,3DStudioMax的简称,是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,前身是基于DOS操作系统的3DStudio...