vray室内渲染问题
发布网友
发布时间:2022-09-24 11:08
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热心网友
时间:2023-09-12 21:00
你用的的是3D几啊、??3D8
用VRAY1.5rc3 做的图就不错,我一般感觉整体不亮就加omni灯,局部加亮用VRAY灯。
我一般设置的是 F10>Renderer>第一项尺寸那个 什么都不选
>第二项Global 那项里Default lights、show GI only 不选 下边那个 DONG't 那个也不选,看右边一般不用动,max transp。levels 数值给50 Transp 数值给0.001
> 下一项lmage那个 on 打钩 选 Catmull-Rom 这个是 抗锯齿
> 再下一项(GI)>on打钩 第一个Reflective 不打钩 第二个打钩。右边数值 saturtion 1.0 Contrast1.0 在下边的给0.5
>下一项lrradiance 数值就-5 到 -5 一般看小图时候 等成图了 就-3 到-1就行。
>Adaptie 那项 左上那个-1下边max rate 2. 右边0.1
> 再往下看Quasi-Monte左边8 右边3
> 往下 Caustics那项,on不选。再往下Environment天光 根据情况,再往下>rQMC 左边那俩 0.85 0.01 右边那俩 8 1.0
再就基本没有什么要动了,默认的就可以了。
这些基本就能满足初学者 作图了~
写的很乱~ 你一步步的跟着来 相信能达到你满意的效果
热心网友
时间:2023-09-12 21:00
你用的的是3D几啊、??3D8
用VRAY1.5rc3 做的图就不错,我一般感觉整体不亮就加omni灯,局部加亮用VRAY灯。
我一般设置的是 F10>Renderer>第一项尺寸那个 什么都不选
>第二项Global 那项里Default lights、show GI only 不选 下边那个 DONG't 那个也不选,看右边一般不用动,max transp。levels 数值给50 Transp 数值给0.001
> 下一项lmage那个 on 打钩 选 Catmull-Rom 这个是 抗锯齿
> 再下一项(GI)>on打钩 第一个Reflective 不打钩 第二个打钩。右边数值 saturtion 1.0 Contrast1.0 在下边的给0.5
>下一项lrradiance 数值就-5 到 -5 一般看小图时候 等成图了 就-3 到-1就行。
>Adaptie 那项 左上那个-1下边max rate 2. 右边0.1
> 再往下看Quasi-Monte左边8 右边3
> 往下 Caustics那项,on不选。再往下Environment天光 根据情况,再往下>rQMC 左边那俩 0.85 0.01 右边那俩 8 1.0
再就基本没有什么要动了,默认的就可以了。
这些基本就能满足初学者 作图了~
写的很乱~ 你一步步的跟着来 相信能达到你满意的效果
热心网友
时间:2023-09-12 21:01
哪有什么固定的数据可以参照,你vraysun的高度不一样,强度倍增自然也就不一样
热心网友
时间:2023-09-12 21:01
应该加一盏灯 最好用vray里的灯 这样材质比较好 参数要根据具体情况定 渲染设置不用怎么动就是把参数降低想必你也知道 但应该打开打开全局照明 这样材质的反射就会起到作用 就会亮起来了 还有就是我感觉室内效果图vray就够牛了!哈哈
热心网友
时间:2023-09-12 21:02
提高一次反弹的倍增值
热心网友
时间:2023-09-12 21:01
哪有什么固定的数据可以参照,你vraysun的高度不一样,强度倍增自然也就不一样
热心网友
时间:2023-09-12 21:01
应该加一盏灯 最好用vray里的灯 这样材质比较好 参数要根据具体情况定 渲染设置不用怎么动就是把参数降低想必你也知道 但应该打开打开全局照明 这样材质的反射就会起到作用 就会亮起来了 还有就是我感觉室内效果图vray就够牛了!哈哈
热心网友
时间:2023-09-12 21:02
提高一次反弹的倍增值