PSP的处理器
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发布时间:2022-04-01 08:09
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时间:2022-04-01 09:38
psp的cpu
为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器. 两颗R4000 之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ, 其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 、2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC[DMA是Direct Memory Access的缩写。其意思是“存储器直接访问”.它是指一种高速的数据传输操作,允许在外部设备和存储器之间直接读写数据,即不通过CPU,也不需要CPU干预。整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。因此,使整个计算机系统的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与Optical Disc System、I/O设备相连来读取和处理Optical Disc System、I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息]连接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存 具体容量未知)与FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳,使EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1,所以别看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢,因为现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制.对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的CPU来模拟特效. PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MB DRAM 主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理, 主内存带宽为2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM相连,充分发挥PSP CPU Core的超高性能(注:虽然是内嵌试内存,但仍然需要总线与之相连)。内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存的反应时间,而且提供高带宽. 另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎,顾名思义他是做媒体解压 处理声音和I/O管理等,而不是做3D运算的.所以它不能参加3D运算,很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。因为其没有集成FPU VFPU(也不排除是我理解错误)。它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM, DRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成.
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时间:2022-04-01 10:56
...CPU也要看牌子的 就像显卡一样 1G的显卡和512的显卡有的512就要好过1G,主要是看里面的处理性能和指令!~这个是没可比性的
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时间:2022-04-01 12:31
处理器的功能不一样,指令集完全不一样,不能通用。手机的处理器再强也没办法执行PSP游戏程序...
PS2的处理器才200MHZ多一点,一直到近几年的中高端电脑才能较好模拟一些PS2游戏,大部分CPU资源都浪费在PS2运行环境的模拟和指令集转换上了..
热心网友
时间:2022-04-01 14:22
psp的好
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时间:2022-04-01 16:30
当然是手机的啊
psp处理器相当于手机
psp处理器相当于手机的处理器。PSP将使用四核ARMCrotexA9架构处理器,并搭配PowerVR、SGX543图形核心,苹果iPhone5同样使用上述架构处理器和图形核心,区别仅仅在于PSP采用的是四核SGX543MP4,苹果使用的是双核SGX543MP2版本。
PSP的处理器是不是MIPS的
PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器
PSP的处理器
psp的cpu 为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器. 两颗R4000 之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ, 其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Cor...
psp2000主板各芯片功能
1、CPU(微处理器):CPU是PSP主板上的核心部件,负责执行游戏和多媒体应用中的指令和数据处理。PSP2000使用的是64位MIPS架构的处理器。2、GPU(图形处理器):GPU是PSP主板上的图形处理单元,负责渲染游戏和多媒体应用中的图形和图像。PSP2000使用的是PowerVR SGX系列图形处理器。3、RAM(随机存取存储...
请教一下:PSP的CPU是怎么样的?
为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器. 两颗R4000 之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ, 其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 、2、...
psp版是什么意思
PSP是PlayStation Portable的缩写,它是索尼出品的一款便携式游戏机。PSP采用高速中央处理器和大容量储存装置,使其具有较强的运算和储存能力。PSP的运算能力,与PS2相当,游戏画质效果也十分出色。PSP的可玩性也十分强,游戏种类齐全,内容丰富多样,也支持联网。因此,自问世以来,PSP一直受到众多游戏爱好者...
PSP与psv的硬件配置,和支持的游戏类别,有哪些相同与不同!
细了说,PSP是单核处理器,主频最高只有333Mhz,而PSV是A9四核,主频参数不详,但应该不会低;内存方面,PSP最大也就64MB,PSV则是512MB;操作方面,PSP是单摇杆+方向键+操作键的模式,游戏手感欠佳,而PSV是双摇杆(玩FPS有较大优势)+方向键+操作键+多点式触摸屏+背部触控板,游戏性更加丰富;...
Reconfigurable Processor(可重构处理器)技术
reconfigurable processor」,所指的就是 PSP 微处理芯片,该处理芯片是由 CPU 核心、媒体引擎(Media Engine)、图形处理器以及虚拟行动引擎(Virtual Mobile Engine,以下简称 VME)四大部分所构成。CPU 核心以 MIPS 的 R4000 的设计为基础,并具备浮点数处理器(FPU)以及向量浮点数处理器(VFPU)各一...
psp2000配置列表
CPU性能方面,两者都搭载了1~333MHz的处理器,但PSP2000的主内存容量有所提升,为64MB,相比之下PSP1000只有32MB。显存方面,两者同样配备4MB,但PSP2000的扩展存储选项支持Memory Stick(PRO)。显示设备方面,PSP2000和PSP1000均搭载4.3英寸TFT屏幕,分辨率为480 x 272像素,色彩深度均为1677万色。但PSP...
PSP的CPU是什么
导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。PSP2000搭载了工作频率为1-333MHz的PSP处理器,内置64MB内存,采用了FPU,VFPU (每秒2千6百万浮点运算)图形处理器和MIPS R4000显示芯片,拥有3D图形扩展运算功能,3D曲面和3D多边形引擎,具有存储扩展功能。PSP2000的'CPU是什么 PSP2000采用了4.3英寸...