发布网友 发布时间:2022-11-23 08:42
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热心网友 时间:2024-11-01 03:18
成长感好,这个我放在第一位是因为我觉得这个最重要。我们可以看到有无数的游戏就只占了这一条就能生存。现在满大街的卡牌游戏,各种放置游戏,其实玩的就是自己角色的成长。包括三国无双,我看很多人get不到游戏乐趣点,就是因为无双也是玩的成长呀,你把他当硬核ACT,你怎么能get到乐趣呢?我认为,绝大部分的好游戏,都包括了一个良好的成长感,这是不分类型的。战棋类,曹操传、火纹,兵种转职,从小兵变成很酷的武士形象,能力大幅度提升,能战胜(看起来)更强大的敌人,是不是非常带感?RPG类,轨迹系列,每到一个城镇,你是不是急着想开几个孔,装几个新回路,看看能不能配出更强大的魔法?ACT 学会更难发但是威力更强大的招式,AVG 从一开始劳拉拿着很搓的弓打鹿到后面组装AK开无双。ARPG 这就不不用说了,比如暗黑系列,玩的就是这东西,SLG 三国志从几个武将发展,不断挖人征战,文明从原始时代发展到未来等等等,一个成长感不好的游戏,体验多半是糟糕的。成长感不好直接的体现就是觉得自己玩的没有意义,玩半天也没什么变化。热心网友 时间:2024-11-01 03:18
机制深度,这个说通俗一点就是所谓的“技术含量”。很多游戏,尽管看似简单,但是因为有机制深度,所以易上手难精通,百玩不厌。热心网友 时间:2024-11-01 03:19
首先我们探讨一下为什么有些人要开挂,在这个科技发达的新世界,娱乐方式层出不穷,其中电脑游戏的突飞发展,似的越来越多的人爱上游戏。不管单机游戏还是网络游戏,既然是游戏,那么它就有本身的一个难度。在这里我们不探讨单机游戏,我们说网络游戏为什么开挂。曾经我在某个朋友的机缘巧合推荐下,试用了一款LOL外挂。这种外挂大概就是自动走位和自动连招。按下空格一切自动打。作者试用后,发现那种连职业选手都渴望的走位和手速在这个外挂中一一实现。队友无不夸赞技术高超。当时我脸一红。竟然无意间成为别人眼中的高手。毫无疑问,外挂就是扰乱游戏体验的存在,就像奥运会比赛,参赛选手也是分级别的,而且不能使用任何违禁品,比如兴奋剂,而在游戏中外挂就不像是奥运会的兴奋剂那样简单了,有时候外挂就是无敌的存在,什么瞬间移动,锁血挂,不是技术流所能比拟的。热心网友 时间:2024-11-01 03:19
不管是那种游戏感觉,实质都是游戏设定所激发的。因此,捕捉到感觉后,关键是分析游戏感觉是通过设么样的设计元素和规则达成的。例如,线*觉来看,升级快慢是由经验需求和经验效率变化达成,惊喜程度是通过功能点开放,成长数值扩张或美术表现达成。这些都是设计元素,如何利用它们达成的,就是规则。模块感觉,比如炉石开卡包,你为什么觉得开包爽?和其表现效果和表现规则有关;战斗节奏感觉,是CD,能量等*性资源元素达成的。热心网友 时间:2024-11-01 03:20
视觉体验,通过精美的图形,良好的配色,丰富的元素,让用户内心得到一定的满足,从而产生一定的兴趣,打个比方,当你打开APP商城,看到满屏的游戏时候,不知道玩什么好的时候。这时候决定玩家选择的还是你的图标和内部的效果图之类的来决定是否有兴趣下载该游戏(排开口碑,推广等因素的干扰)大概就是如此。而后就是游戏内部的游戏内容和UI的结合的体验的,这边也就提供下概念来参考讨论下。