魔兽争霸3DOTA中:神灵武士应该先出什么装备?
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发布时间:2022-04-23 08:50
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时间:2022-06-18 14:51
神灵武士 神灵武士 - Huskar (C) 暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从荆棘谷的原住地流放出来,他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉”,更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将天灾不死拖入坟墓。
初始射程 : 400 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 300 初始防御 : 1.9
基本属性 : 力量 / Strength 初始攻击力 : 39 - 48
初始力量值 : 18 初始敏捷值 : 20 初始智力值 : 18
力量增长系数 : 2.4 敏捷增长系数 : 2.4 智力增长系数 : 1.5
技能说明 活血术 活血术 (V)
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)施法距离:400
等级1 - 每秒恢复5(15)% *主属性 2点的生命。持续时间16秒。
等级2 - 每秒恢复10(30)% *主属性 4点的生命。持续时间16秒。
等级3 - 每秒恢复15(45)% *主属性 6点的生命。持续时间16秒。
等级4 - 每秒恢复20(60)% *主属性 8点的生命。持续时间16秒。
等级1: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
等级2: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
等级4: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
点评:
1)DOTA中单体加血最多的技能。我通常是在4级加1点,按照自己的力量属性,在4级和6级之间可以使用4次,可以恢复355点血左右。在25级满级,按照我自己的能提供力量的装备假腿,鼓,开臂章,撒旦计算,1次加血,可以为自己恢复1520点血。
2)神灵的续航技能,前期出 影之灵龛后,可以在战斗后随意调整自己的血量。
团战后,可以帮助队友恢复血量。提高战斗的节奏,和队友持续抱团推进。
3)可以用来救人,建立反杀条件。
4)有此技能在对线时期,经济上可以节约一个吃树,钱可以多花在属性装上面。中期可以不买回血物品,而去买伤害输出物品,这样在遇见买恢复戒指的敌对英雄,对拼胜率更高。
该技能始终是170点魔耗,而神灵只有此技能耗蓝。所以中期蓝是足够用的。
6)中后期按我的装备假腿,鼓,臂章,撒旦和25级的属性。一次加血可以恢复1600左右血量。如果新欢出龙心这感觉更好了。
7)不受魔抗影响,参照魔兽世界JJC里韧性可以降低所有伤害,但是对加血不硬性,很多人提出对治疗整体削弱。可以想象到后期对面在5个人在单位时间内同时对你释放的魔法技能,你只要没死,这活血术的回复量可以抵消这些伤害。
沸血之矛 (R)用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到伤害,持续6秒。在神灵武士生命值低于100时不能使用。
等级1 - 每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级2 - 每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级3 - 每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级4 - 每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级1: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级2: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级3: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级4: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
点评:
1)DOTA6级前压线最强技能。1级就是施法0间隔,最高远程伤害法球,无怪和塔的仇恨。经过版本调整1级伤害每秒降低2点,但是从3级和4级得到提升,目前版本该法球可以无限叠加。
2)有时候在追杀空血目标,手动法球的射程比自己的射程远,经常做到最后一击。
3)用来降低自己血量,用3技能提升攻击力。
4)随着等级提升,该法球提供伤害无法和某些英雄的法球相比很低,比如黑鸟,拍拍熊,敌法等。
5)在1级的时候,用该法球在河道抢眼会发现对拼自己血下的很快。原因是每次自己掉15点血,而对面只是1层每秒吊4点血(不计算魔抗了)。初期血量都很少。仅靠此法球拼命不给力。
狂战士之血 狂战士之血 (B)
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升。(满血是仍然能得到一次提升)
等级1 - 每次提升3%的攻击速度,增加2点攻击力。
等级2 - 每次提升6%的攻击速度,增加4点攻击力。
等级3 - 每次提升9%的攻击速度,增加6点攻击力。
等级4 - 每次提升12%的攻击速度,增加8点攻击力。
点评:
1)DOTA最高物理伤害,神灵压线的重要技能。2技能法球做到的不吸引仇恨 持续伤害,配合3技能的额外伤害,点人非常疼。同时也是补兵的优势技能。
2)超猛的伤害输出,和极限的输出条件。新版本将攻击速度提升了,原来每级提升2%,现在是3%。攻击力原来是提升7次,新版本没有说出提升几次,我试验结果是14次提升。也就是说7级你通过该技能可以最多享受168%攻速和112点攻击力。
只用数据说明新手还不清楚的话。这样解释,很多英雄的技能只是固定提高一些伤害,而这个技能是按比例提升(参照魔兽世界里面所有按比例提升的天赋,在新版本里都会改弱,DOTA里借鉴过来,就是此技能非常给力)。
3)目前DOTA公认后期的特点,暴击,被动晕,分身。神灵自身一个都没有。但是我对伤害的理解是:前期高攻,后期高攻速。在瞬间的爆发,神灵具备。
牺牲 牺牲(F)
神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50(65)%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:135。
等级1 - 神灵武士受到40%当前血量的伤害。
等级2 - 神灵武士受到33%当前血量的伤害。
等级3 - 神灵武士受到25%当前血量的伤害。
等级1: 魔法消耗0点,施法间隔45(24)秒。
等级2: 魔法消耗0点,施法间隔30(16)秒。
等级3: 魔法消耗0点,施法间隔15(8)秒。
点评
1) DOTA中最强爆发技能。人马,屠夫,或者龙心,先锋盾的克星。
2)无视魔免,依然减速,无伤害。
3)杀人,救人,追杀,拦截,逃跑, 磨血。追杀用大招,这招施放距离有时候超出你的想象。很多人担心神灵大招放不出去,不用担心,团战时候场面很乱,甚至有很多人会自己跑过来找你。
4)前期6级时候抓同等级火女等,要根据走位来放大,面对恶魔术士,痛苦之源等,要选择放大招的时机。这也是为什么路人局很少有人用神灵,或者10个神灵9个出灵巧头巾的原因。比如影魔跳到自己身边放大,那自己就不用放大了,只要射就可以了。
5)不耗蓝,CD相当短。中期对线,有些英雄不带补给 ,而且你杀不掉比如蜘蛛,完全可以对他放个大招,恶心他。
装备推荐前期装备 艾西菲的远古祭祀 *1 属性装,或者 魔杖
中期成型装备和出装顺序 假腿(力量) 护腕 食尸鬼王的臂章 支配头盔 ----------适当可配置 刃甲 弹射法杖 古之忍耐姜歌
后期成型装备和顺序 撒旦之邪力 强袭装甲 魔龙之心 -----适当可配 金箍棒 具体打法其实技能加点和装备和打法不能分开讲,这是神灵而其他英雄的不同之处。
首先说下我见到过的神灵:
1) 技能2和3对点,有大点大。装备是出门多带补给,2手套,中期合成灵巧头巾 假腿。顺风出龙心。前中期主要是对抗法系,配合队友小范围GANK,团战当肉很勉强。前中期输出猛。后期当肉不合格。输出站不稳,要走走打打。路人10个神灵有9个都是这样。
2) 技能1和3对点,先升3用来补刀,不升2,有大出大.出门2个手套合成影之灵龛 假腿 跳刀。特点是喜欢直接跳到别人塔下,单抓无晕技能的英雄。平时给人加加血。中后期合成支配 黑黄。做肉和输出,都站的住。这样打人在路人局里非常少,他们是路人里的高手,对每个职业都有一定理解。
我的加点,出装,打法:
1) 加点通常是2,3,3,1,3,4,3,后面黄点和1技能加血对点。
当然也有意外的时候,我通常是对线看到对方才加点,有次刚到河道,对面3个人。
我直接出加血,空血跑掉了。
2) 出门装备,3树枝,1头环,1手套,1吃树。如果对面法系多,第1时间买魔杖。
6级左右装备是护腕和假腿。(前期对神灵最重要装备第1移动速度,第2力量属性。)
原因我来分析下:
因为本身能加血,出门只带一组吃树,绝对没问题。
先出假腿的原因是因为很多玩家考虑到自身补给等问题,假腿出的晚。
在很多路人局里,可以看到裸鞋 治疗指环,或者吸血面具,或者魔瓶的。
这前期假腿移动速度保证了神灵可以跑过去放大招。
因为你经济用在补给上少,钱花在输出装备上,对拼胜算很大。
具体打法看我的视频把。
优点/缺点神灵的身板够硬,有射程输出伤害环境良好。同时射程保证你少受到更多的伤害。
要明白的是杀人不一定要用大。在团战中只要自己的血量够低,就可以加口血,适当走位,然后输出伤害了。有很多团战中,大招反而是用来结束残余敌人的。
而是带着团队猛冲,而且每波团战的间隔时间都很短,不给敌人调整的时间。
神灵杀人的精髓------就是对血量的控制。只有喜欢玩神灵和灵魂守卫的人,才对血量控制有注意。如果你没玩过这2职业,是非常吃亏的。和着这2人交手时,忽低忽高的血量会有种绝望的感觉。自己打算击杀的思路,居然演变成被反杀。
神灵有很顽强的抗压,抗逆风局能力,很多次遇见ATM队友,把对面养的等级和装备很肥。
比如我就半血站在家里塔下,对面如果仅有2个人想抗塔杀我,我就有信心反杀他们。
神灵需要勇气,但并不是无脑。他操作要求很低,但是自己无控制,独自面对有控制的职业,就非常需要走位。
神灵前期过份注意点人,很容易忽视小地图。特别是在中期,神灵最好完全放弃占线,用心观察小地图,在抓人前,多观察,一定要选择能安全杀掉的目标。
大招短CD0魔耗,,高恢复能力。所以不打怪,不停去GANK,可以大量的消耗对方回家补给。杀敌人比打野实在,是因为可以让敌人的钱减少,自己的钱多。
神灵装备中期前装备合成平滑。最贵的也就是铁艺头盔。
神灵到6级抓人,需要非常充足的观察,河道是否有眼的判断,小地图敌人的位置,敌人的保命技能,敌人的杀人技能,敌人的数量,等级,敌人的血量和蓝,是否杀人或被杀。和敌人对线的队友的技能,和着些队友的等级。
神灵杀人速度快,从6级开始,神灵杀掉任何一个等级装备相等的满血的英雄,不会超过5秒。这对敌人的支援来说相当打击。 在团战中可以迅速杀掉人,让别人瞬间减员。魔兽世界的JJC里,通常需要队友合理集火一个人才可以让对方减员,而DOTA里神灵可以独自完成。然后配合高恢复能力可以持续打击敌人。玩过魔兽世界的朋友想想这有多*吧。
神灵要反杀,就要对敌人的心理思想有预判,不勾引人很难反杀。
团队中的定位奶爸续航团队,线霸压人或者保人,团战肉盾,强力伤害输出,高爆发,*减速。
可以CARRY,GANK。 除了没锤子,其他该有都有了。
在此我不讨论神灵是不是真正的后期。每个英雄在不同的等级不同的装备都有自己的克星。但是针对敌方英雄而去选择装备,时机,地形和环境杀掉对方,神灵在我心中可以做到无愧后期2字。
对线技巧对线打法,分单中路,或者边路带后期队友。
走边路的打法:
1.观察敌人是1个,2个还是3个。
2.观察队友是否补兵,是否走位有攻击意愿。当自己点敌人的时候, 队友是继续打兵,
还是帮助你。通过法球消磨对方,了解敌人。基本3级后你对自己队友和线上敌人有个大概了解。
3.选择一个带补给少的敌方目标,争取每1波兵,射他3下。在他5级左右耗掉他所有的补给,让中路队友来杀他。
4.及时买装备,优势情况可先买鞋子,争取靠点人 走位,收个人头。
如果情况不利,可以先买护腕,力量腰带,争取多补兵,多耗敌人。
5.有些人对神灵刚上手,了解到强大后。非常自信,前期不管队友是否SB,敌人是否强大,
想利用半血后高攻击,补兵或者点人,结果被对面2人NUKE掉。而队友完全不管你死活。我看过海涛哥和红
领巾的录像就是这样死的,我本人有段时间也犯过这样错误。
所以6级前,最好不要在半血状态同时间内,承受2个敌人的技能。
我本人建议走单中路,因为路人都是靠不住的。
走单中路打法: 1.出门之前你要判断出对手是谁,是宙斯,或者屠夫,或者影魔等。
2.如果感觉是宙斯,装备可以考虑带魔杖出门。
3.如果对方相当有自信,可以把兵线带回自己高地。然后法球点 跑位。
争取拿一血。然后买鞋子,继续杀他。
4.如果对方相当猥琐,可以先买力量腰带,补刀,或引诱对方来硬拼。
5.每1波兵,都要观察下2个边路,敌人是否都在。
6.需要注意的是,在6级前和痛苦之源,冥界亚龙对拼,自己的血量比他低。是拼不过的。其他英雄可以低血量拼赢。
7.一级影魔很少升影压的。血条貌似很长,其实血少。影压是分远,中,近,需要走位和预判的。了解到这些,应该明白法球点一下
走近点,就会被中距离影压压中。
8,后面很多前期对线的我就不说了,反正要自己用好对面的英雄,才
能想办法去克制,我会在录像里说明的。
打野技巧不推荐神灵打野,杀人提高经济,降低比人经济,比打野实在。但是神灵打野用3技能,效率很高。 Farm技巧臂章开了平A,90%的补刀率。 gank技巧前中期打法:假腿 护腕钱多可以再带个魔杖。
1. 不要再霸线了,已经把对面压很惨了。到6级最好去抓人,尽量不要拖到7级。
2. 可以选择绕后,给自己加血,上去放大,杀人。
3. 6级出山选择第1个击杀对象最好不会瞬移,不会隐身的英雄,无爆发的英雄。这对神灵今后的成长很重要。另外6级前最好不要死。
4. 兔子这样英雄不和你打就是跑,神灵杀不掉的。
5. 很多英雄需要勾引来反杀。
6. 遇见蜘蛛,这种隐身的,如果没带粉,他干在你身边浪,直接放大走人,耗他血和蓝。
中期和后期打法:主要是抓人优先,团战站队伍第2线。为什么写这么多对单个英雄的打法呢,其实这就是神灵和其他英雄不同之处。我会在录像里说明的。
1. 钱多之后补装备,优先臂章,然后支配,然后考虑鼓或者直接大件撒旦 强袭。合成平滑,始终保持装备比别人强。
2. 杀火女,小小这样的,绕技能着他们边走边射,或在他们技能对队友放过后,神灵过去放大招。
3. 杀痛苦之源,恶魔术士这样的,可以在树林后面,观察他是否放过技能,蓝有多少。自己的大招是否留在他大招之后。特别是痛苦之源,7级前是很
难打过的。
4. 杀水人,敌法这样的,可以射他,用自己低血量勾引他(提示只装1次小白:不用绕后,就在线上装出操作白痴,血量又低的样子,想办法勾引他。
只要他追你。在他追你瞬移用过后,直接放大,硬杀掉。)当然前期和敌法,斧王对拼要注意自己的血量,前期魔杖和中期臂章有起死回生的感觉。
死灵法师可以无视他,直接用大,射死。
5. 中期杀巨魔战将,虚空这样的,可以放个大招,后退2步,转身射死。对食尸鬼和拍拍熊,可以等他们靠近时先加血,耗掉一波技能后,放大招,
后退2步,射死。
6. 杀末日使者,绕后先加血,上去放大,射死。活血术在身上后可以无视末日使者的大招,而且神灵3技能,无视末日的大招沉默。
7. 血魔,夜魔,屠夫之类的可以硬拼掉。
8. 小鱼人对拼没粉,打不过。有粉稳赢。
9. 白牛有疯狂和假腿,你中后期必须有刃甲,看到白牛冲过来,马上给自己加血开刃甲。毕竟疯狂面具带来的负面伤害很客观。
10. 后期巨魔战将之类发展起来,可以开刃甲,冲上去用大招,直接射死。
反正自己血多,开了刃甲后,敏捷英雄的血量是不敢和神灵拼的。
11.抓小黑注意了,绕后跑过去放大,如果对面反应快,等待你的是沉默,然后小黑跑了。所以绕后提前站在一定的方向对小黑按M键,贴着他放大,
如果被沉默可以一直贴着,等沉默结束放大招。
12. 抓圣堂,先放法球,按M键贴着他,看到他掉血,马上放大,加血,撒粉。
13,猴子带粉就搞定了,基本前期猴子都被压很惨,无视他分身伤害,敢来硬拼猴子出了辉耀也是脆皮。通过吸血你可以找出真身。
14,地卜师,在他没到6之前,优先抓他。一旦他到6级就要在野区放眼,*扰。
如果他来抓你,除非是等级和装备差距太大,他是拼不过你的。就怕新手用神灵太怂看到一群狗头人就跑。如果中期真的让狗头人顺利
打到假腿和梅肯。
带TP出门,直到拥有推推杖。看到一群狗头人追你,被网后,对第1个快要接近你的狗头人用推推杖,然后加血,随便找一只狗头人射。
团战技巧 1. 两军对持,这种情况每一局出现的情况很少,路*多是混战。
可以在第1线边侧。承受部分伤害,加血后退。等队友控制后,
已半血状态站在团战外侧射。我对这个站位的分析如下(仅仅适合新手神灵):
假设团战对面5个,前排站3个人,后排站2个人。
神灵站自己方的前排中间。对面前排3个人都可以打到神灵,而且对面有人晕住神灵,对面后排2个人向前走一步也可以打到神灵。如果
路人队友不给力,不帮神灵控制,神灵就死了。
反之,神灵站在前排左侧,对面只有前排左侧和中间的人可以打到神灵,如果神灵被晕住,对面后排左侧的人也可以打到神灵。就是说最多
只有3个人可以打到神灵,这样神灵是死不掉的。如果神灵加血后撤,对面另外2人也想跟进集火神灵。他们队型就聚在一起了,这在团战
如果被AOE是非常吃亏的。
当然要告诉队友,对面谁打神灵,就控他,打他。
还有一种情况就是,神灵从边侧往前冲的时候,对面前排边侧的人,看到神灵就害怕,毕竟团战上去掉半血,很吓人的。所以就会往后走。对面人看队友跑了,就回也跟着跑。而对面有些人没看到就贸然冲到自己团队里了。
如果你不幸站在第一排敌人火力中间了,请马上后撤,祈祷队友帮你控制打你的人。
2.遭遇混战,每一局都会频繁发生。这样的团战只有打多了,神灵才知道什么时候放大,站在什么样的位置(这和装备等级差距都是挂钩的)。
最好不要依赖队友,想办法绕开晕技能,吸收部分伤害,找好位置后,射。。。
最后找机会放大招留人。
3. 记得团战中,神灵输出靠的是3技能,不是大招,只要有半血,而且站位好就成功。在中期大家血量较低.面对神灵的输出就是纸糊的。
4.最后神灵在团战中如果队友有肉盾英雄,自己也可以提前绕后,独自解决敌人后排的英雄。
5.队友有DPS没肉,那就必须自己去抗了。
后期团战:装备压制完全可以一个人上去抗。我经常抗着2个成型后期对拼都可以赢。
热心网友
时间:2022-06-18 14:51
这样子的分配是正确的。